Добавлен , опубликован

Начало

Продолжая тему ИИ и при желании пользователей запускаем челлендж-марафон:
  • Каждому участнику предлагается самому посмотреть на технологию самообучения и собрать свой ии.
  • Во время проведения турнира лучшие экземпляры собираются, оцениваются и снова раздаются участникам.
  • В это время игроки могут делиться впечатлениями, предлагать идеи, оставлять обратную связь и т.д. Некоторые поправки могут включаться прям во время марафона.
  • По итогу участники получат лучший найденный ии, опыт работы с ним и весь исходный код.

Что надо делать?

— Минимальный набор действий это: скачать карту, запустить на ~30+ минут. Ввести слово "save". Дождаться появления файла по пути ./save/GA_test_01/Cod.txt. Скинуть. Лучший найденный скидывается вам обратно. И так несколько раз =)

Кратко об ии

— Каждый объект представляет собой кольцевую цепочку команд. Каждая команда является точкой на отрезке. Проекция дерева решений на отрезок однозначно соотносит точку и конкретное решение.
Примерный список команд
  • Сравнить
    • Число
    • Юнит (случайный, ближайший, дохлый)
      • Жизнь
      • Дистанция
      • Количество
    • Зомби (...)
      • Жизнь
      • Дистанция
      • Количество
    • Я
      • Жизнь
      • Отклонение времени
      • Отклонение времени2
    • Кольцо
      • Положение
      • Дистанция
    • Центр
      • Дистанция
  • Сделать
    • Я
      • Остановится
      • Инвиз
    • Юнит (...)
      • Бежать
      • Атаковать
      • Проколоть
    • Зомби (...)
      • Бежать
      • Атаковать
      • Проколоть
    • Зона
      • К
      • От
      • Вправо
      • Влево
    • Пространство
      • Наверх
      • Вниз
      • Направо
      • Налево
Другие вопросы
Как сохранить ИИ?
Для сохранения лучшего экземпляра введите слово "save". Файл кода будет лежать в папке варкрафта ./save/GA_test_01/Cod.txt
Могу я сохранить понравившийся ии?
Да, для этого нажмите на юнита и введите слово "s save". Код сохранится, даже если юнит умрет до конца условного раунда.
Можно загрузить сохраненный ии?
Да, введите слово "download". В начале следующего раунда он будет загружен и подключен.

Ехало

Первое видео
Задача - прожить как можно дольше
Приветствую вырезки интересного поведения, а также предложения по улучшению обучающей среды и внутренних механизмов.
Скачать:
v02 Динамичное кольцо:
03 KodG3_king of the mountain.w3x оцениваются убийства и количество выживших
Можете улучшить готовый вариант или собрать свой с нуля Cod.txt
v01 Статичное кольцо:
02 KodG3_kill_and_life.w3x оцениваются убийства и жизни
01 KodG3_only_kill.w3x оцениваются только убийства
Пишите, какую разницу в поведении юнитов обучаемых разным способом вы заметили.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
37
4 года назад
1
Это back propagation или генетический алгоритм? Больше бы конкретики
1
17
4 года назад
1
ГА, back propagation обучает классификаторы, а тут экземпляр ии это цепочка команд
1
37
4 года назад
1
Так ты сколько будешь обучать на такой скорости их? Там надо десятки тыщ итераций хотябы

Нужен speed multiplier
1
17
4 года назад
1
Да не сцы, в прошлый раз нейронка максимум за пару часов обучалась. Лучше скажи, почему ресурс твой лайк дропнул(
2
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
Лучше скажи, почему ресурс твой лайк дропнул

В тему: интересный канал www.youtube.com/c/PrimerLearning/videos
Они тренируют именно генетические алгоритмы с крутой визуализацией
1
11
4 года назад
1

Не особо понял что к чему, но после часа работы вместо бессмысленного мордобоя все начали заниматься бессмысленным бегом по кругу( при чем одни по часовой стрелке, а другие против часовой).
Загруженные файлы
1
17
4 года назад
1
dondonchakka, межпопуляционный отбор имеет более широкий охват решений

IIIНекромантIII, все верно. Для сохранения жизни и в условиях бесконечного спавна зомби избегание боя является эффективной стратегией. Учитывая, что зомби достаточно мало и их скорость низка

ScorpioT1000, да, визуализация крутая конечно
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
Так я запустил, пока что ничего не понимаю, сижу читаю и сразу вопрос... помните, в нативном редакторе ИИ (который для Мили) можно было увеличивать скорость, если ли какие -то варианты изпользовать эту скорость для таких вот ИИ? и для тестов вообще?
Замахи выглядят ужасно, когда стоят друг на против друга и походу приказ атаки очень часто отдаётся

Что значит сохранить понравившийся ИИ?
на карте бегают безымянные крестьяне, только крестьяни игрока, при клике показано рандомное число, но врядли оно как то привязано к ИИ
Как я могу узнать что мне кто-то понравился, если они живут по 30 сек?
Да, для этого нажмите на юнита и введите слово "s save".
0.346 save
это от ошибка или номер ИИ?
2
15
4 года назад
2
На карте kill and life в начале они просто ходили кругом и использовали невидимость по кд, пытаясь выжить, потом вдруг это им надоело они начали использовать стан способность только по зомбакам, но потом начали её использовать и по рабочим вроде тоже по кд, а может когда у них меньше здоровья. Итог по золоту 250.
На карте kill они используют стан только по зомби, как я понял, а между собой только на кулаках. Невидимость почему-то перестали использовать, но это наверно ненадолго. Итог по золоту 500.
Всё же на карте kill and life они более развились под конец исследования. Обе карты запускал в одно время.
Загруженные файлы
2
32
4 года назад
2
KodG3_kill_and_life - полтора часа
Но поведении ИИ не менялось примерно уже с 10 минуты, они бегали по широкому кругу, дергались при атаке, давали импалу по кд
Загруженные файлы
0
11
4 года назад
Отредактирован IIIНекромантIII
0
все верно. Для сохранения жизни и в условиях бесконечного спавна зомби избегание боя является эффективной стратегией. Учитывая, что зомби достаточно мало и их скорость низка
Ну, если это всё на что этот ии способен, то у меня плохие новости для тебя... Vlod, они бессмысленны и бесполезны, хотя может ты просто хочешь сделать что-то более грандиозное, но на данном этапе наблюдать за ботами все равно что смотреть на инфузорий в микроскоп - большинству будет скучно.

Вот если б это была арена где ИИ-шки дрались за жизнь или какая-нибудь командная соревновательная игра, чтоб ИИ учился драться в команде не прибегая ни к какой коммуникации, тогда да, было бы в разы интересней. А так я смотрю за тем как болванчики учатся бегать по кругу. И каждый раз они будут приходить к этому решению, что просто лишает смысла весь этот ИИ, ведь результат будет одинаков, но вот если бы они каждый раз по новому адаптировались или стратегии странные придумывали, но нет они просто будут бегать по кругу...
А хотелось бы чего-то большего.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.