Программы
Предназначение:
Прочее
Описание: Эта программа написана на языке Pascal и предназначена для разделения загрузочного экрана на 4 части (2 по 512х512 и 2 по 512х256) для дальнейшего возможного преобразования.
Содержание:
  • Program2.exe - сама программа, её и открывать.
  • Program1.exe - вспомогательный файл;
Как работать:
Открываем exeшник Program2.exe, пишем путь к картинке, далее программа автоматически разделяет картинку на 4 части и подписывает их:
  • TopLeft.bmp - левый верхний угол;
  • TopRight.bmp - правый верхний угол;
  • DownLeft.bmp - левый нижний угол;
  • DownRight.bmp - правый нижний угол;
Преимущества:
  1. Возможность разделить картинку, что называется, "не отходя от кассы".
  2. Скорость.
  3. Простота использования.
Недостатки:
  1. Некорректное поведение при работе с картинками любого другого формата, кроме 1024х768.
  2. Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить).
"Фичи":
  1. Если не работает на ОС Windows, дайте программе админку. Взламывать не буду, обещаю.
  2. Если загрузить картинку меньшего формата, будет наложение. Если большего -- часть картинки канет в Лету.
Апдейт:
Я нарыл у себя обе программы. Можно опять качать.
Исходников уже нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
7 лет назад
Отредактирован Волчачка
2
Конечно это хорошо, но лучше было бы сразу конвертом в *.tga. И вообще зачем данные об отладке pbd?
Я просто пользуюсь двумя программами gimp'ом с blplab делаю один fullscreen.blp 512x512 ну или 1024x1024 сопрягаю уже с готовой спец. loadscreen.mdx... И ничего не нарезаю и вес поменьше, чем суммарный.
nvc123:
один вопрос
нафига?
Вот тут я согласен.
1
18
7 лет назад
1
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
KingMaximax:
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого.
Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить?
Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
0
28
7 лет назад
0
"Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить)." - можно поподробнее?
2
16
7 лет назад
2
Agren:
Паскаль совсем чуть-чуть жрёт чёткость изображения, если ты не фотограф, это абсолютно не важно.
3
6
7 лет назад
3
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
0
16
7 лет назад
0
Graf_Men9999:
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
Поздняк метаться, я ноут поменял, у того ж/д полетел.
0
26
7 лет назад
0
Кристофер:
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
Где её скачать-то? Везде в составе WEU, а на него ссылки какие-то битые.
0
28
7 лет назад
Отредактирован Agren
0
Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
Загруженные файлы
0
16
7 лет назад
0
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
0
28
7 лет назад
0
Naadir:
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Naadir, да, пожалуйста, исправьте ошибку! Проблема в том, что ваша программа создаёт сжатые файлы, т.е. файлы размером с файл png, но с расширением *.bmp. Не знаю, может эта ошибка только у меня возникла... Warcraft 3 Viewer с такими сжатыми bmp не работает, к сожалению. :(.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.