Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26, 1.27a, 1.27b, 1.28f
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.

Не прошло и трех дней...

Вид

Принцип работы
SelectUnit(u, flag) позволяет вызвать функцию у всех, с константами игрока и выбранного юнита, из локального условия.
С помощью не хитрых манипуляций, получаем быстрый синх булевых. Подробно опишу в статье, которую, надеюсь, скоро напишу
Примерная скорость синха - ~100 мс.
С помощью этого также возможно синхронизировать целочисленные, у меня даже уже есть наработка, которая это делает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
3 года назад
1
Не вызовет дисинх и в реальной игре на айкапе или гарены? Как насчёт проверить?
1
22
3 года назад
1
quq_CCCP:
Не вызовет дисинх и в реальной игре на айкапе или гарены? Как насчёт проверить?
Проверил на ирине, все работает
На гифке видно же, что с челом играю
0
17
3 года назад
0
А на Wurst мемхак не прикручивали?
0
32
3 года назад
0
По поводу скорости синха не пойму, мне кажется, что она элементарно зависит от пинг. Могу ошибаться. Или можно задержка, самого выделения
0
22
3 года назад
0
Bergi_Bear:
По поводу скорости синха не пойму, мне кажется, что она элементарно зависит от пинг. Могу ошибаться. Или можно задержка, самого выделения
Вообще без понятия.
Может и от пинга, но тогда почему есть задержка в соло?
А если задержка выделения, то почему всегда разная скорость?
0
32
3 года назад
0
Тогда все сходится, получения что скорость зависит от обоих факторов, но в любом случае, это лучше и быстрее гейм Кеша. Код добавь что-ли, хочется сам метод синхронизации увидеть
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.