Eriel`s Point Defense

» опубликован
» Тип карты: Defense
» Число игроков: 2-4
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Не защищена
» Размеры: 64x64
» Версия карты: ver. 1.01
Вы скелет-гладиатор,некогда служивший Нер-Зулу,но когда плеть "распалась" вы решили податься в гладиаторы Ашенваля,примеряя на себя образы древних и неизвестных героев.

Особенности

7 уникальных героев(дальше - больше),более 36 предметов,простой в освоении геймплей, все предметы имеют уникальную иконку,возможность прокачки предметов при помощи свитков,сильные боссы с выпадающими из них предметами.

Геймплей

Прост до нельзя,ведь вам просто требуется защищать героем точку от нападения врагов,но враги не лыком шиты и их сила увеличивается с каждым разом,ну а в самом конце вас ждет сюрприз.
Карта сделана по типу Enfos Team Survival,но только тут 1 команда

Прочее

Изменения в версии 1.01
Повышена сила некоторых способностей
Исправление ошибок в тексте
КАРТА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ,НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ,ЧТО ЭТО ФИНАЛ ВЕРСИЯ
Благодарен любой критике и описанию багов/ошибок/проблем в чреве самой карты
Предлагайте идеи в комментариях!

Галерея



Просмотров: 1 206

Naadir #1 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Зачем героям канальные способности вроде "Бурана", возвратка и уворот, если мобы тебя не атакуют??? "Бурану" тупо не хватает дмг, уворот и обратка попросту бесполезны. Вампирик бесполезен. Айтэмы с КРУТЫМИ иконками на защиту бесполезны. Ни черта не видно. Таймеров, показывающих движение волн нет.
Это не клон, это, извините меня, кое-что похуже.

Меч Света со спеллом "Безумие".

Ах да! Баг со шлемом разума и свитком на 9 уровень. Ты получаешь сразу 2 шлема: и 8, и 9 уровня.

Обсценная лексика.

Ещё одна бесполезная способность: "Безмолвие".

По итогам самым играбельным оказался герой с "Бураном" и "Огненным столбом", тащивший аж целых 12 минут исключительно за их счёт. Остальные просто бесполезны и способны пропускать волны уже с первого уровня!

Вывод: карта играбельна на 5% в лучшем случае.
прикреплены файлы
eriel222 #2 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Naadir:
Зачем героям канальные способности вроде "Бурана", возвратка и уворот, если мобы тебя не атакуют??? "Бурану" тупо не хватает дмг, уворот и обратка попросту бесполезны. Вампирик бесполезен. Айтэмы с КРУТЫМИ иконками на защиту бесполезны. Ни черта не видно. Таймеров, показывающих движение волн нет.
Это не клон, это, извините меня, кое-что похуже.

Меч Света со спеллом "Безумие".

Ах да! Баг со шлемом разума и свитком на 9 уровень. Ты получаешь сразу 2 шлема: и 8, и 9 уровня.

Обсценная лексика.

Ещё одна бесполезная способность: "Безмолвие".

По итогам самым играбельным оказался герой с "Бураном" и "Огненным столбом", тащивший аж целых 12 минут исключительно за их счёт. Остальные просто бесполезны и способны пропускать волны уже с первого уровня!

Вывод: карта играбельна на 5% в лучшем случае.
Если скажем так "пофиксить",то карта будет играбельна на 40%?
Naadir:
Зачем героям канальные способности вроде "Бурана", возвратка и уворот, если мобы тебя не атакуют??? "Бурану" тупо не хватает дмг, уворот и обратка попросту бесполезны. Вампирик бесполезен. Айтэмы с КРУТЫМИ иконками на защиту бесполезны. Ни черта не видно. Таймеров, показывающих движение волн нет.
Это не клон, это, извините меня, кое-что похуже.

Меч Света со спеллом "Безумие".

Ах да! Баг со шлемом разума и свитком на 9 уровень. Ты получаешь сразу 2 шлема: и 8, и 9 уровня.

Обсценная лексика.

Ещё одна бесполезная способность: "Безмолвие".

По итогам самым играбельным оказался герой с "Бураном" и "Огненным столбом", тащивший аж целых 12 минут исключительно за их счёт. Остальные просто бесполезны и способны пропускать волны уже с первого уровня!

Вывод: карта играбельна на 5% в лучшем случае.
безмолвие нужно для бандита только для того,чтобы когда на него сфокусились,была возможность его отхилить,пока враги не бьют. И да,самый имбовый там "вампир".
Naadir:
Зачем героям канальные способности вроде "Бурана", возвратка и уворот, если мобы тебя не атакуют??? "Бурану" тупо не хватает дмг, уворот и обратка попросту бесполезны. Вампирик бесполезен. Айтэмы с КРУТЫМИ иконками на защиту бесполезны. Ни черта не видно. Таймеров, показывающих движение волн нет.
Это не клон, это, извините меня, кое-что похуже.

Меч Света со спеллом "Безумие".

Ах да! Баг со шлемом разума и свитком на 9 уровень. Ты получаешь сразу 2 шлема: и 8, и 9 уровня.

Обсценная лексика.

Ещё одна бесполезная способность: "Безмолвие".

По итогам самым играбельным оказался герой с "Бураном" и "Огненным столбом", тащивший аж целых 12 минут исключительно за их счёт. Остальные просто бесполезны и способны пропускать волны уже с первого уровня!

Вывод: карта играбельна на 5% в лучшем случае.
Неизвестно,как получается этот баг со шлемом,ведь его триггер идентичен остальным.
Naadir:
Зачем героям канальные способности вроде "Бурана", возвратка и уворот, если мобы тебя не атакуют??? "Бурану" тупо не хватает дмг, уворот и обратка попросту бесполезны. Вампирик бесполезен. Айтэмы с КРУТЫМИ иконками на защиту бесполезны. Ни черта не видно. Таймеров, показывающих движение волн нет.
Это не клон, это, извините меня, кое-что похуже.

Меч Света со спеллом "Безумие".

Ах да! Баг со шлемом разума и свитком на 9 уровень. Ты получаешь сразу 2 шлема: и 8, и 9 уровня.

Обсценная лексика.

Ещё одна бесполезная способность: "Безмолвие".

По итогам самым играбельным оказался герой с "Бураном" и "Огненным столбом", тащивший аж целых 12 минут исключительно за их счёт. Остальные просто бесполезны и способны пропускать волны уже с первого уровня!

Вывод: карта играбельна на 5% в лучшем случае.
А есть замечания по поводу дизайна :P ?
Прикрепил обновленную версию.
eriel222 #4 - 5 месяцев назад 0
nvc123:
Но,я же исправил описание и саму карту следуя правилам ресурса, тем более я её прикрепил. В чем проблема???
nvc123:
И еще,почему я прикрепил скриншоты игрового процесса,но их банально не видно?
nvc123 #5 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
eriel222, сделай оформление как в примерах ссылки на которые есть в правилах
и вот тебе про форматирование xgm.guru/p/help/txt2
там сказано как создавать галереи скриншотов и прочие вещи которые нужны для публикации
eriel222 #6 - 5 месяцев назад 0
nvc123:
eriel222, сделай оформление как в примерах ссылки на которые есть в правилах
и вот тебе про форматирование xgm.guru/p/help/txt2
там сказано как создавать галереи скриншотов и прочие вещи которые нужны для публикации
Но ведь оформление верно. Особенности есть,геймплей есть,сеттинг(trivia)есть.Что еще нужно?
Naadir #7 - 5 месяцев назад 0
eriel222, нет, чувак. Я сразу же чекнул тот триггер. И знаешь, я был не удивлён твоей ошибкой. Внимательно(!!!) Перечитай его.
eriel222, тык алло. У тебя крипы НЕ ФОКУСЯТСЯ на героев. Они тупо прут волнами в круг. Ни один из них у меня ни разу не старгетился на героя.
eriel222, если пофиксишь -- конечно будет. На все 45% будет.
eriel222 #8 - 5 месяцев назад 0
Naadir:
eriel222, нет, чувак. Я сразу же чекнул тот триггер. И знаешь, я был не удивлён твоей ошибкой. Внимательно(!!!) Перечитай его.
eriel222, тык алло. У тебя крипы НЕ ФОКУСЯТСЯ на героев. Они тупо прут волнами в круг. Ни один из них у меня ни разу не старгетился на героя.
eriel222, если пофиксишь -- конечно будет. На все 45% будет.
Пофикшенную версию прикрепил.
Naadir:
eriel222, нет, чувак. Я сразу же чекнул тот триггер. И знаешь, я был не удивлён твоей ошибкой. Внимательно(!!!) Перечитай его.
eriel222, тык алло. У тебя крипы НЕ ФОКУСЯТСЯ на героев. Они тупо прут волнами в круг. Ни один из них у меня ни разу не старгетился на героя.
eriel222, если пофиксишь -- конечно будет. На все 45% будет.
И я не понимаю,к чему фраза:"Ничего не видно"? Не знаю на каком разрешении экрана вы играете,но все же это немного странно звучит.
nvc123 #9 - 5 месяцев назад 0
eriel222, добавь галерею скриншотов как в правилах
eriel222 #10 - 5 месяцев назад 0
nvc123:
eriel222, добавь галерею скриншотов как в правилах
по новому предлагать на публикацию или изменить эту?
nvc123 #11 - 5 месяцев назад 0
eriel222, редактируй этот ресурс
потом в редактировании поставь "заявить на публикацию"
eriel222 #12 - 5 месяцев назад 0
nvc123:
eriel222, редактируй этот ресурс
потом в редактировании поставь "заявить на публикацию"
все
nvc123 #13 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
eriel222, неужели так сложно глянуть как сделана галерея скринов в примерах и сделать также?
eriel222 #14 - 5 месяцев назад 0
nvc123:
eriel222, неужели так сложно глянуть как сделана галерея скринов в примерах и сделать также?
Вот ,что я сделал не так? Покажите мне пальцем я банально не могу понять.
nvc123 #15 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
eriel222, тебе было сказано оформить в соответствие с образцом
ты этого не сделал
и вместо того чтобы сделать это (занимает 5 минут времени) ты уже несколько суток споришь тут со мной
eriel222 #16 - 5 месяцев назад 0
nvc123:
eriel222, тебе было сказано оформить в соответствие с образцом
ты этого не сделал
и вместо того чтобы сделать это (занимает 5 минут времени) ты уже несколько суток споришь тут со мной
потому что я не могу понять,что тут не так. Сеттинг указан,геймплей указан,особенности указаны,скриншоты указаны,обложка указана. Что еще нужно?!
nvc123 #17 - 5 месяцев назад 0
Что еще нужно?!
оформить в соответствие с образцом
в правилах надо читать все разделы а не только первый
eriel222 #18 - 5 месяцев назад -2
nvc123:
Что еще нужно?!
оформить в соответствие с образцом
в правилах надо читать все разделы а не только первый
просто укажите мне пункт , который я не выполнил? Я свод правил публикации карт прочитал раза 3-4 ОТ и ДО.
nvc123 #19 - 5 месяцев назад 2
eriel222, xgm.guru/p/wc3/rules-maps#h6
последний раздел
примеры оформления
eriel222, скриншоты под отдельный заголовок
eriel222 #20 - 5 месяцев назад 2
АЛЛИЛУЙЯ!
Naadir #21 - 5 месяцев назад 0
eriel222, хоткеи не работают.
eriel222 #22 - 5 месяцев назад 0
Naadir:
eriel222, хоткеи не работают.
Те,которые видны в описании способности не работают,я знаю,я просто не могу понять,почему они не меняются. А так все скиллы на QWER работают
Naadir:
eriel222, хоткеи не работают.
Исправил,прикрепил,жду пока утвердят версию с исправлениями
Naadir #23 - 5 месяцев назад 0
eriel222, очевидно, ты криво менял описания способностей.
8gabriel8 #24 - 5 месяцев назад -2
eriel222, поиграл, внёс кое-какие изменения, чтобы появилась какая-то играбельность, но до конца триггеры не переделал, всё-таки не я автор:
Во-первых, сделал рабочее воскрешение героя.
Во-вторых, внёс изменения в формирование таблицы. Теперь там указывается имя героя при выборе, а не имя игрока. Так не будут вносится в таблицу показатели игроков, если их нет. А имя героя вместо имени игрока просто красивее, как мне кажется. Пробовал совмещать имя игрока с именем героя - не понравилось. Стоило бы ещё сделать так, чтобы графа "Ваши жизни" всегда была нижней строчкой, но тоже поленился.
В-третьих, волны крипов теперь формируются в соответствии с количеством игроков. Но сделал это лишь для первых двух волн, чтобы проверить. За основу взял, что ты периодичность появления крипов указываешь в расчёте на игру четверых игроков, умножил его на 4 и разделил на количество игроков в переменной count_players. Так реально стало веселее играть одному. Для этого в триггерах волн (первых двух) удалил периодическое событие и поставил формирование событий в триггер 029. Так как переменная count_players уменьшается, когда кто-то выходит из игры, то следующая волна будет легче.
В-четвёртых, надо сделать больше триггеров на предметы. Например, с первого по четвёртый уровень шлемы никак не улучшить, надо выкидывать, либо продавать и покупать пятый. Можно носить несколько шлемов, броней, одноручных и двуручных мечей, хотя по идее нельзя использовать несколько предметов одного типа.
В-пятых, способности на предметах не работали у меня. А также некоторые способности героев не отображались, хотя стоило бы отображать. Например, у вампира не отображается пассивка дополнительной атаки. Либо позиции кнопок в исследованиях способностей героя не соответствуют позициям способностей героя. Некрасиво.
В-шестых, баланс монстров не соблюдён, конечно. Но обсуждать его можно будет после полной реализации третьего пункта.
В целом надо просто побольше поработать над картой. Задумка простенькая и неплохая, что и ценно в идеях.
прикреплены файлы
eriel222 #25 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
eriel222, поиграл, внёс кое-какие изменения, чтобы появилась какая-то играбельность, но до конца триггеры не переделал, всё-таки не я автор:
Во-первых, сделал рабочее воскрешение героя.
Во-вторых, внёс изменения в формирование таблицы. Теперь там указывается имя героя при выборе, а не имя игрока. Так не будут вносится в таблицу показатели игроков, если их нет. А имя героя вместо имени игрока просто красивее, как мне кажется. Пробовал совмещать имя игрока с именем героя - не понравилось. Стоило бы ещё сделать так, чтобы графа "Ваши жизни" всегда была нижней строчкой, но тоже поленился.
В-третьих, волны крипов теперь формируются в соответствии с количеством игроков. Но сделал это лишь для первых двух волн, чтобы проверить. За основу взял, что ты периодичность появления крипов указываешь в расчёте на игру четверых игроков, умножил его на 4 и разделил на количество игроков в переменной count_players. Так реально стало веселее играть одному. Для этого в триггерах волн (первых двух) удалил периодическое событие и поставил формирование событий в триггер 029. Так как переменная count_players уменьшается, когда кто-то выходит из игры, то следующая волна будет легче.
В-четвёртых, надо сделать больше триггеров на предметы. Например, с первого по четвёртый уровень шлемы никак не улучшить, надо выкидывать, либо продавать и покупать пятый. Можно носить несколько шлемов, броней, одноручных и двуручных мечей, хотя по идее нельзя использовать несколько предметов одного типа.
В-пятых, способности на предметах не работали у меня. А также некоторые способности героев не отображались, хотя стоило бы отображать. Например, у вампира не отображается пассивка дополнительной атаки. Либо позиции кнопок в исследованиях способностей героя не соответствуют позициям способностей героя. Некрасиво.
В-шестых, баланс монстров не соблюдён, конечно. Но обсуждать его можно будет после полной реализации третьего пункта.
В целом надо просто побольше поработать над картой. Задумка простенькая и неплохая, что и ценно в идеях.
Конечно спасибо,но мне кажется это излишки.
  1. Воскрешение героя работает изначально,просто идет оно 45 секунд.
2)Ну я вроде как сортировку по больше/меньше убрал Жизни всегда внизу
3)Мне кажется такая задумка лишней,по причине того,что ,если рекомендуемое кол-во игроков от 2 до 4,то они вполне разберутся ,ведь на то я и добавил книги,пусть после их покупки в множественном кол-ве на земле следы от эффектов.
4)Шлемы от 1 и до 5 не должны улучшаться по причине того,что это очень затратно,а деньги в начале легко копятся так , что можно убив пару крипов уже прокачать шлем на 6 лвл и да,скоро буду тоже новые предметы добавлять
5)Вы еще до босса не дошли... И в целом я сам незнаю,у них мало здоровья ( Драконди 2200 ХП,но убивается тяжело)
8gabriel8 #26 - 5 месяцев назад 0
  1. Не работает у тебя. Ты не проверял походу даже.
  1. Ну если есть с кем регулярно тестировать, то конечно. У меня нет.
  2. Тогда их за полную стоимость хотя бы следует продавать, нет?
  3. Одним героем максимум до крабов смог дойти, призванные ли это были существа или нет. Карта перегружалась количеством созданных юнитов и слишком сильно тормозила.
eriel222 #27 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8:
  1. Не работает у тебя. Ты не проверял походу даже.
  1. Ну если есть с кем регулярно тестировать, то конечно. У меня нет.
  2. Тогда их за полную стоимость хотя бы следует продавать, нет?
  3. Одним героем максимум до крабов смог дойти, призванные ли это были существа или нет. Карта перегружалась количеством созданных юнитов и слишком сильно тормозила.
8gabriel8:
  1. Не работает у тебя. Ты не проверял походу даже.
  1. Ну если есть с кем регулярно тестировать, то конечно. У меня нет.
  2. Тогда их за полную стоимость хотя бы следует продавать, нет?
  3. Одним героем максимум до крабов смог дойти, призванные ли это были существа или нет. Карта перегружалась количеством созданных юнитов и слишком сильно тормозила.
попробуйте скачать обновленную версию. у меня они нормально воскрешаются.ну стоимость шлемов увеличивается на 100. после 5 лвл(500) голд цена становится не особо большой.да,юнитов много,но обычно их большое кол-во из-за того,что они застревают на точках спавна,но я и сделал так,чтоб туда нельзя было войти.
Naadir #28 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ну и за каких чёртом иглогриву обратка, которая работает только на мили, если почти все скорпионы рендж?
eriel222 #29 - 5 месяцев назад 0
Naadir:
Ну и за каких чёртом иглогриву обратка, которая работает только на мили, если почти все скорпионы рендж?
исправлю,чтоб на всех работала
8gabriel8 #30 - 5 месяцев назад 0
eriel222:
попробуйте скачать обновленную версию. у меня они нормально воскрешаются.
Не понимаю почему, вроде триггер тот же самый, но теперь он реально работает. Герои правильно воскресают! Кроме случая с перерождением от наикрутейшего меча. Наверное, сама способность такая, что после перерождения герой погибает, теряя все артефакты, словно обычный юнит. После этой смерти триггер его не возрождает.
да,юнитов много,но обычно их большое кол-во из-за того,что они застревают на точках спавна,но я и сделал так,чтоб туда нельзя было войти.
Как раз перерождение меча позволяет туда пройти. Герой погибает, войдя в область, но перерождается уже в ней, то есть не гибнет снова, так как типа не вошёл в область, а был в ней. Потом он может пройти дальше к области спавна. Два раза Артас так выбегал на крипов, хотя не заходил к нему, даже ворота не открывал.
eriel222 #31 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8:
eriel222:
попробуйте скачать обновленную версию. у меня они нормально воскрешаются.
Не понимаю почему, вроде триггер тот же самый, но теперь он реально работает. Герои правильно воскресают! Кроме случая с перерождением от наикрутейшего меча. Наверное, сама способность такая, что после перерождения герой погибает, теряя все артефакты, словно обычный юнит. После этой смерти триггер его не возрождает.
да,юнитов много,но обычно их большое кол-во из-за того,что они застревают на точках спавна,но я и сделал так,чтоб туда нельзя было войти.
Как раз перерождение меча позволяет туда пройти. Герой погибает, войдя в область, но перерождается уже в ней, то есть не гибнет снова, так как типа не вошёл в область, а был в ней. Потом он может пройти дальше к области спавна. Два раза Артас так выбегал на крипов, хотя не заходил к нему, даже ворота не открывал.
Второе наверное из-за того,что они "лагерные" и то,что мобы туда могут войти,а вот первое фиксить я не знаю как.
eriel222:
Naadir:
Ну и за каких чёртом иглогриву обратка, которая работает только на мили, если почти все скорпионы рендж?
исправлю,чтоб на всех работала
Хотя не,лучше способность новую поставлю.
8gabriel8 #32 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
P. S. Извиняюсь за неточность! Предполагал, что Артас погибает, войдя в проход, так как у меня герой так проходил, а на самом деле нет.
Рекомендую дополнить систему спавна, так как юниты в проходах так и застряют, причём почти сразу при игре за призывателя, направленного к воротам, чтобы сдерживать оба прохода, а первой способностью выбраны дьябло. Заторы обеспечены)
Каждую секунду выбирай всех юнитов в проходах в отряд и проверяй у каждого юнита текущий приказ=stop, если да, то отправить к кружку, нападая на противников.
А чтобы не дать юнитам пройти куда-то, либо наоборот дать пройти, можно создавать блокираторы пути по типу движения: все, ходьба, полёт, плавание, амфибия и те, которые не совсем понимаю, строительство, добыча ресурсов, порча. Так как у тебя карта без воды, можешь выставить героям в РО тип движения Земноводный, а через действие Окружение - Turn Terrain Pathing On/Off ставить блокиратор пути на тип Амфибия. Но на GUI это действие даёт слишком поганый результат, блокиратор слишком маленький, а не на всю зону распросраняется, потому использовал в нашей кампании custom script. Сначала тебе надо добавить нестандартный код в карту. В списке триггеров на самом верху отображается карта с названием, щёлкнув её, увидишь в правой части окна место под нестандартный код, он такой:
function SetPathingRect takes rect re, pathingtype pt, boolean pathable returns nothing
    //probably this trigger won't work if you don't snap the regions to the grid

    //available pathing types
//PATHING_TYPE_ANY                 //if this is false you can't walk/build/fly on it
//PATHING_TYPE_WALKABILITY         //if this is false you can't walk on it
//PATHING_TYPE_FLYABILITY          //if this is false you can't fly on it
//PATHING_TYPE_BUILDABILITY        //if this is false you can't build on it
//PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING  //don't know
//PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING       //if this is false you can't build ziggs on it
//PATHING_TYPE_FLOATABILITY        //don't know
//PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING   //don't know

    local real r = 32  //size of pathing blocks
    local real x = GetRectMinX(re)
    local real y
    local real x2 = GetRectMaxX(re)
    local real y2 = GetRectMaxY(re)

    loop
        exitwhen x == x2
        set y = GetRectMinY(re)
        loop
            exitwhen y == y2
            call SetTerrainPathable(x, y, pt, pathable)
            set y = y + r
        endloop
        set x = x + r
    endloop
    call RemoveRect(re)
    set re = null
    set pt = null
endfunction
Потом переименовываешь области попроще по-английски и прописываешь такие custom script в инициализации:
call SetPathingRect(gg_rct_ZONEname, PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING, false)
Где вместо ZONEname будет название твоей области. Она вся станет непроходимой для земноводных.
eriel222:
Второе наверное из-за того,что они "лагерные" и то,что мобы туда могут войти,а вот первое фиксить я не знаю как.
В том и дело, что стоял около ворот и не давал крипам к ним подойти, вдруг Артас из ворот выскакивает и на них. А с перерождением попробуй сделать способность для предмета не из Перерождение (враг). а из геройского Перерождения Вождя Минотавров.
eriel222 #33 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8:
P. S. Извиняюсь за неточность! Предполагал, что Артас погибает, войдя в проход, так как у меня герой так проходил, а на самом деле нет.
Рекомендую дополнить систему спавна, так как юниты в проходах так и застряют, причём почти сразу при игре за призывателя, направленного к воротам, чтобы сдерживать оба прохода, а первой способностью выбраны дьябло. Заторы обеспечены)
Каждую секунду выбирай всех юнитов в проходах в отряд и проверяй у каждого юнита текущий приказ=stop, если да, то отправить к кружку, нападая на противников.
А чтобы не дать юнитам пройти куда-то, либо наоборот дать пройти, можно создавать блокираторы пути по типу движения: все, ходьба, полёт, плавание, амфибия и те, которые не совсем понимаю, строительство, добыча ресурсов, порча. Так как у тебя карта без воды, можешь выставить героям в РО тип движения Земноводный, а через действие Окружение - Turn Terrain Pathing On/Off ставить блокиратор пути на тип Амфибия.
eriel222:
Второе наверное из-за того,что они "лагерные" и то,что мобы туда могут войти,а вот первое фиксить я не знаю как.
В том и дело, что стоял около ворот и не давал крипам к ним подойти, вдруг Артас из ворот выскакивает и на них. А с перерождением попробуй сделать способность для предмета не из Перерождение (враг). а из геройского Перерождения Вождя Минотавров.
Вот так примерно должен выглядеть триггер фикса застревания?
Кстати,поправив область,он вроде не респавнится в области,а сразу в ней умирает.
прикреплены файлы
8gabriel8 #34 - 5 месяцев назад 0
Хотя не,лучше способность новую поставлю.
Есть вариант сделать обратку триггерной. Правда, большого толку не вижу от того, что атакующий получит половину своего урона в ответ. Может в стандартных сражениях это и будет полезно, но здесь же оборона от толп крипов, которые мало урона герою наносят. Вот если бы была обратка в 2, 3.., 10, 20, 30 раз сильнее, то был бы толк)
eriel222, но не Отданный приказ, а Текущий приказ. Не Входящий юнит, а Выбранный юнит. Наверное так там указано, просто не пользуюсь русскими триггерами по причине непонятного перевода.
eriel222 #35 - 5 месяцев назад -2
8gabriel8:
Хотя не,лучше способность новую поставлю.
Есть вариант сделать обратку триггерной. Правда, большого толку не вижу от того, что атакующий получит половину своего урона в ответ. Может в стандартных сражениях это и будет полезно, но здесь же оборона от толп крипов, которые мало урона герою наносят. Вот если бы была обратка в 2, 3.., 10, 20, 30 раз сильнее, то был бы толк)
eriel222, но не Отданный приказ, а Текущий приказ. Не Входящий юнит, а Выбранный юнит. Наверное так там указано, просто не пользуюсь русскими триггерами по причине непонятного перевода.
Триггерная обратка - геморрой невиданной силы ))
8gabriel8 #36 - 5 месяцев назад 2
eriel222, отнюдь, смотри карту:
Тут десятикратная обратка. Конечно, для нормального использования нужно сделать способность пустышку, сделать в триггере учёт уровней пустышки, создать событие на получение урона для иглогрива, когда он изучает пустышку. Но всё это не геморрой вовсе.
прикреплены файлы
eriel222 #37 - 5 месяцев назад 0
8gabriel8:
eriel222, отнюдь, смотри карту:
Тут десятикратная обратка. Конечно, для нормального использования нужно сделать способность пустышку, сделать в триггере учёт уровней пустышки, создать событие на получение урона для иглогрива, когда он изучает пустышку. Но всё это не геморрой вовсе.
коли я изменил,мне кажется уже не стоит с этим заморачиваться
eriel222 #38 - 4 месяца назад 0
Опубликуйте уже 0.9
eriel222 #39 - 4 месяца назад 2
Те,кто ждут новые версии(я надеюсь такие есть),через месяц наверное завезу новых предметов, а может и нового героя.
eriel222 #41 - 4 месяца назад 0
nvc123:
eriel222, выучи что такое чейнджлог
список изменений
Fakov #42 - 4 месяца назад 2
мне понравился этот ответ ,если смотреть на него в разрезе аватарки ответившего)
eriel222 #43 - 4 месяца назад 0
nvc123:
eriel222, выучи что такое чейнджлог
если не нравится,изменил
nvc123 #44 - 4 месяца назад 0
eriel222, чейнжлог это журнал всех изменений
а не твоя красная фигня на пару строк
убери нафиг цвета там где они не нужны
если вдруг решишь сделать ченйнжлога (не ту фигню что сейчас) то делай его под отдельным катом
eriel222 #45 - 4 месяца назад 0
nvc123:
eriel222, чейнжлог это журнал всех изменений
а не твоя красная фигня на пару строк
убери нафиг цвета там где они не нужны
если вдруг решишь сделать ченйнжлога (не ту фигню что сейчас) то делай его под отдельным катом
может изменения и благодарности в один кат под названием Прочее?
eriel222 #46 - 3 месяца назад 0
Ох,сколько времени прошло,но мне впадлу чего-то добавлять ну и в целом доделывать карту по причине того,что кому она нафиг сдалась?
8gabriel8 #47 - 3 месяца назад 0
eriel222, ты же много интересного анонсировал. Большинство хочет всё это вместе, а не маленькими кусочками, потому и не торопятся качать)
Например, заявил человек, что собирается современным образом представить кампанию за Артаса из RoC, много изменений указал, ещё больше мелких изменений не указал, но подразумевал их. Вот только пока сделал лишь некоторые изменения в ландшафте первой главы, причём далеко не всё, эту карту выложил на обозрение. Ну и чего ждать? Что будут массово качать её, рассматривая под микроскопом, делать много рекомендаций и давать кучу советов? Нет, игрокам хочется не много раз по капельке, а один раз полностью окунуться в современную знакомую историю, получить яркие впечатления!
eriel222 #48 - 2 месяца назад 0
8gabriel8:
eriel222, ты же много интересного анонсировал. Большинство хочет всё это вместе, а не маленькими кусочками, потому и не торопятся качать)
Например, заявил человек, что собирается современным образом представить кампанию за Артаса из RoC, много изменений указал, ещё больше мелких изменений не указал, но подразумевал их. Вот только пока сделал лишь некоторые изменения в ландшафте первой главы, причём далеко не всё, эту карту выложил на обозрение. Ну и чего ждать? Что будут массово качать её, рассматривая под микроскопом, делать много рекомендаций и давать кучу советов? Нет, игрокам хочется не много раз по капельке, а один раз полностью окунуться в современную знакомую историю, получить яркие впечатления!
Оу,зашел через месяц. Ну, вообще мне в целом лень что-то добавлять + нет идеи,а в процессе исправления ошибок приходит в голову что- либо новое добавить.