Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Zinc
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26+

Гнев деревьев AOE

MUI: да
Импорт: иконка, эффект
Утечки: нет
Даммики: 16 (Один для каждого игрока)
Требования: JNGP

Видео

Установка

  • Способности:
    • CEer Гнев деревьев (способность)
    • SEer Гнев деревьев (иконка)
  • Баффы/Эффекты:
    • EEer Гнев деревьев (эффект)
  • Юниты:
    • dumy Dummy
  • Код:
    • SpellEntanglingRootsAOE.zn
  • Импорт:
    • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRootHand.blp
    • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNRootHand.blp
    • war3mapImported\VerdantGlow2.blp
    • war3mapImported\flaresimple_bw.blp
    • war3mapImported\groundcrack03_bw.blp
    • war3mapImported\Seed Inside Classic.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
0
21
5 лет назад
0
уже который раз слышу про проблему, если умрет герой - а в чем она? мертвый спокойно может дамажить
ну вкрай можно проверку на мертвого поставить
0
26
5 лет назад
0
NazarPunk:
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
Зато так реально интереснее, чем на GUI
0
12
5 лет назад
0
Опыта герою все равно не дается.
2
29
5 лет назад
2
Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
0
12
5 лет назад
0
NazarPunk:
Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
А, лол, все верно. Просто я поменял в игровых константах макс. уровень, а коэффициент для крипов поменять забыл.
0
21
5 лет назад
0
Если создать за нейтрального игрока, а в момент каста менять владельца, разве будет даммик учитываться в послематчевой статистике? Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле, если всё правильно настроить.
Так что, я считаю, что создавать по одному даммику на один каст - максимально неправильно.
0
28
5 лет назад
0
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле, если всё правильно настроить.
Недавно убедились, что нет.
0
21
5 лет назад
0
PT153, в 1.26? Если вы мне не верите, то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a. Там используется всего лишь один даммик на все моментальные касты, а на все ченнелинг касты создаются такие же даммики или берутся из стока, если таковые имеются. Дальше триггерно отлавливается момент завершения ченнелинг каста и даммик recycle'ится.
0
29
5 лет назад
0
то можете посмотреть библиотеку xecast от Vexorian'a.
Глянул, не один даммик там используется.
// xecast 0.9
private constant integer DUMMY_STACK_LIMIT    = 50
Да и один юнит спокойно может кастовать множество заклинаний в цикле
Не в цикле, а через таймер
call TimerStart(.T, .expiretime[0]-TimerGetElapsed(.gametime), false, function xecast.dorecycle)
0
21
5 лет назад
0
NazarPunk, не туда смотрели. Смотрите на реализацию применения instant ability (по-моему так называлась)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.