Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Zinc
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26+

Гнев деревьев AOE

MUI: да
Импорт: иконка, эффект
Утечки: нет
Даммики: 16 (Один для каждого игрока)
Требования: JNGP

Видео

Установка

  • Способности:
    • CEer Гнев деревьев (способность)
    • SEer Гнев деревьев (иконка)
  • Баффы/Эффекты:
    • EEer Гнев деревьев (эффект)
  • Юниты:
    • dumy Dummy
  • Код:
    • SpellEntanglingRootsAOE.zn
  • Импорт:
    • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRootHand.blp
    • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNRootHand.blp
    • war3mapImported\VerdantGlow2.blp
    • war3mapImported\flaresimple_bw.blp
    • war3mapImported\groundcrack03_bw.blp
    • war3mapImported\Seed Inside Classic.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
не может одновременно делать несколько кастов
Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает. Щас попробую.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Если он кастует за 0.0 секунд, то он все касты по очереди то сделает.
Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста, даже если у юнита время каста и время отхода стоит на 0 (или спел игнорирует эти поля).
3
29
5 лет назад
3
Всегда есть задержка в несколько микросекунд для каста
Я уже убедился, что мир не идеален. Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
0
28
5 лет назад
0
Остаётся надеяться, что в Reforged добавят возможность кастануть любое заклинание от любого юнита на любое расстояние и даммики сгинут в пучину забытых кошмаров.
Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту, игнорирует кулдауны, дальность, а все награды получает юнит-хозяин.
0
29
5 лет назад
0
Они общали ещё до анонса рефорджа добавить тип proxy, который принадлежит конкретному юниту
Было бы круто)
IssueProxyTargetOrder(caster, target, abilityID, abilityLevel);
0
26
5 лет назад
0
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
0
29
5 лет назад
0
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
0
21
5 лет назад
0
уже который раз слышу про проблему, если умрет герой - а в чем она? мертвый спокойно может дамажить
ну вкрай можно проверку на мертвого поставить
0
26
5 лет назад
0
NazarPunk:
Это делается триггерным нанесением урона от лица героя.
Это понятно, только усложнять всё таймерами не особо хочется. Да и если герой ненароком умрёт может печалька быть.
Зато так реально интереснее, чем на GUI
0
12
5 лет назад
0
Опыта герою все равно не дается.
2
29
5 лет назад
2
Опыта герою все равно не дается.
В тестмапе герои 10го уровня, враги Нейтрально-врждебные, а настройки по умолчанию. Так конечно опыта не будет, поставьте горою 1й уровень и будет опыт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.