Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Zinc
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26+

Гнев деревьев AOE

MUI: да
Импорт: иконка, эффект
Утечки: нет
Даммики: 16 (Один для каждого игрока)
Требования: JNGP

Видео

Установка

  • Способности:
    • CEer Гнев деревьев (способность)
    • SEer Гнев деревьев (иконка)
  • Баффы/Эффекты:
    • EEer Гнев деревьев (эффект)
  • Юниты:
    • dumy Dummy
  • Код:
    • SpellEntanglingRootsAOE.zn
  • Импорт:
    • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRootHand.blp
    • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNRootHand.blp
    • war3mapImported\VerdantGlow2.blp
    • war3mapImported\flaresimple_bw.blp
    • war3mapImported\groundcrack03_bw.blp
    • war3mapImported\Seed Inside Classic.mdx
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
26
5 лет назад
2
А можно теперь сделать так, чтобы на экране статистики не было учтено из-за применения способности кучи нанятых юнитов? Но деньги, опыт и убийства опутанных врагов засчитывались бы игроку?
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8:
А можно теперь сделать так, чтобы на экране статистики не было учтено из-за применения способности кучи нанятых юнитов? Но деньги, опыт и убийства опутанных врагов засчитывались бы игроку?
Можно попробовать через нейтрального игрока и нужные приказы, которые есть только на JASS.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Можно попробовать через нейтрального игрока и нужные приказы, которые есть только на JASS.
Тогда опыт и деньги не засчитаютя. Можно конечно, кастовать от нейтрального, а урон наносить от кастера. Но кастер и умереть может.
Ещё появилась идея создать для каждого игрока только одного дамми и кастовать от его лица. Тогда статистика будет врать всего на единицу. А если таких заклинаний будет много, то ровно на их количество.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Тогда опыт и деньги не засчитаютя.
Ты проверял? Я про приказы типа.
native IssueNeutralImmediateOrder       takes player forWhichPlayer, unit neutralStructure, string unitToBuild returns boolean
native IssueNeutralImmediateOrderById   takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native IssueNeutralPointOrder           takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, string unitToBuild, real x, real y returns boolean
native IssueNeutralPointOrderById       takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native IssueNeutralTargetOrder          takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, string unitToBuild, widget target returns boolean
native IssueNeutralTargetOrderById      takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean
По идее, всё должно достаться игроку, ведь каст делается для него.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
По идее, всё должно достаться игроку, ведь каст делается для него.
Проверил, походу движок думает иначе: кому юнит принадлежит, тому и золото за убийство. А если передать юнита игроку, то в "войск произведено" он засчитается. По хорошему, близы должны были не учитывать юнитов с москитами, так что ничего не поделаешь.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Проверил, походу движок думает иначе: кому юнит принадлежит, тому и золото за убийство.
8gabriel8, тогда никак.
Способ с одним даммиком не подойдёт, потому что даммик не может одновременно делать несколько кастов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.