Добавлен , опубликован
Данная тема предназначена исключительно для вызовов на дуэль и сообщений о изменении предложенных условий, принятии вызова и запросах об отсрочке.

Дуэли левел-дизайнеров - постоянные миниконкурсы, проходящие на XGM. Их цель - дать участникам возможность показать свои навыки и улучшить их, а также просто почувствовать дух соревнования. Изначально эта идея зародилась на форуме - и сейчас мы решили перенести ее на сайт. Существует даже свой Дуэльный кодекс, с которым я советую ознакомится всем дуэлянтам.
За дуэли отвечает PUVer
Дуэльный кодекс
Данный кодекс был составлен Кетом и ADOLFом, редактирован Эльратом.

Участники дуэли

  1. Дуэль может происходить между двумя и более пользователями.

  1. Дуэль может быть назначена как конкретному пользователю, так и любому желающему.

  1. В случае наличия большого количества желающих принять вызов, дуэль может быть реорганизована в турнир - конкурс без материальной и информационной поддержки администрации.

Начало дуэли

  1. Для начала дуэли инициатор должен заявить о своём желании провести дуэль в данной теме.

  1. В случае наличия конкретного оппонента, дуэль начинается после того, как последний сообщит о своём согласии. В случае отсутствия конкретного оппонента, дуэль начинается после того, как найдётся желающий, и инициатор одобрит его кандидатуру.

Условия дуэли

  1. Инициатор должен:
  • определить тематику карты или же оставить тему свободной.
  • договориться о размерах карты и (при необходимости) дополнительных условиях: максимальный вес импортируемых файлов, играбельность карты.
  • установить временные рамки дуэли.

  1. В случае несогласия с условиями оппонент может предложить свои коррективы. После определения условий дуэли противники должны заявить об этом в данную тему.

Окончание дуэли

  1. По истечении срока дуэли оба противника через ЛС должны передать руководителю/любому модератору проекта WarCraft 3 карты, предоставляемые к дуэли или же сообщить о задержке в данной теме.

  1. В случае обоюдной задержки дуэль продлевается до тех пор, пока хотя бы один из противников не предоставит карту.

  1. Если о задержке заявляется после предоставления карты хотя бы одним из противников, решение о продлении срока принимает противник, предоставивший карту первым, с согласия ответственного лица, проводящего дуэль (руководителя или любого модератора проекта WarCraft 3).

  1. В случае, если один из дуэлянтов исчезает, ему засчитывается техническое поражение, оставшийся же участник может найти себе нового соперника и сразиться с ним, при этом использовав сделанную уже карту.

Голосование

  1. Ответственное лицо создает в проекте WarCraft 3 тему с голосованием, в которой сообщает условия проведенной дуэли и выкладывает карты, сделанные противниками. Во всех дуэлях победитель определяется только пользовательским голосованием.

  1. Голосование длится в течение недели, после чего определяется победитель. Ему выдаётся премия в виде 500 очков опыта.

  1. Запрещено публиковать скриншоты дуэльных карт до окончания голосования.
Форма заявления о проведении дуэли
Вызов на дуэль
========
**Тема**: ...
**Размер**: ...
**Импорт**: ...
**Играбельность**: ...
**Срок создания**: ...

Голосование


голосований нет

Текущие дуэли


Дуэлей пока нет... Но вы можете вызвать кого-нибудь...

Вызовы на дуэль


Caylex хочет сразиться Meddin в создании играбельных ландшафтов.

ME_RiDi хочет попытать счастья в дуэли с LongbowMan Только одно условие: импорта не больше 3 мегабайт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
MMIceStar, у меня возник такой вопрос: вот если я импортирую стандартный тайл, но с другим путем, это будет считаться импортом или же будет стандартом?
0
27
10 лет назад
0
darkowlom, имхо, да. А зачем такие извращения?
0
21
10 лет назад
0
darkowlom, И вправду, зачем стандарт импортировать?
Да и стандарт вряд ли можно считать импортом! Если это действитеьно стандарт, а не к примеру ВОВка.
Так что можно.
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
MMIceStar, по сути импорт модели на стандартных текстурах, пусть и за авторством близзов.
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan:
darkowlom, имхо, да. А зачем такие извращения?
Думал текстуру клиффу поменять, да чего-то не выходит
Получилось, однако!
0
21
10 лет назад
0
LongbowMan, Он не модель импортирует, а только Тайл Стандартный... Это, по мне, так нельзя назвать импортом!
0
20
10 лет назад
0
Ну так что на счет предложения с формулой? Повторюсь: "Можно составить некую формулу расчета рейтинга работы, включающую в себя все критерии оценивания, и которая будет определять кол-во заработанного победителем опыта. Проигравшему можно давать Х/2 опыта, а победителю Х*2, где Х - рейтинг работы, просчитанный по формуле." Так будут все в плюсе, все получат то, что они заслужили.
2
24
10 лет назад
2
Дуэли - они для удовольствия и навыка, опыт просто приятный бонус, можно и вообще без него
0
9
10 лет назад
0
Тогда сам стимул к победе пропадет.
0
20
10 лет назад
0
Тогда сам стимул к победе пропадет.
Куда пропадает? С чего это вдруг? Вот возьмем пример: Есть 2 стула 2 участника. Первый долго трудился, вложил душу в работу и его ланд оценили в 500 очков. Второй сделал карту кое как и получил 250 очков и соответственно проиграл. Победитель получает 1000 опыта, а проигравший 125. Разница большая, но все получили то на что наработали.
У меня появилась гениальная идея:
• Победитель получает (X * (Голосов за его работу)/(Всего голосов)) * 2
• Проигравший получает (X * (Голосов за его работу) / (Всего голосов)) / 2
X - коэффициент, основанный на требованиях к работе участников дуэли. Его определяет судья, которому скидывают работу.
0
24
10 лет назад
0
Praytic:
Тогда сам стимул к победе пропадет.
Куда пропадает? С чего это вдруг? Вот возьмем пример: Есть 2 стула 2 участника. Первый долго трудился, вложил душу в работу и его ланд оценили в 500 очков. Второй сделал карту кое как и получил 250 очков и соответственно проиграл. Победитель получает 1000 опыта, а проигравший 125. Разница большая, но все получили то на что наработали.
У меня появилась гениальная идея:
• Победитель получает (X * (Голосов за его работу)/(Всего голосов)) * 2
• Проигравший получает (X * (Голосов за его работу) / (Всего голосов)) / 2
X - коэффициент, основанный на требованиях к работе участников дуэли. Его определяет судья, которому скидывают работу.
он про мой коммент писал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.