Добавлен , опубликован
Данная тема предназначена исключительно для вызовов на дуэль и сообщений о изменении предложенных условий, принятии вызова и запросах об отсрочке.

Дуэли левел-дизайнеров - постоянные миниконкурсы, проходящие на XGM. Их цель - дать участникам возможность показать свои навыки и улучшить их, а также просто почувствовать дух соревнования. Изначально эта идея зародилась на форуме - и сейчас мы решили перенести ее на сайт. Существует даже свой Дуэльный кодекс, с которым я советую ознакомится всем дуэлянтам.
За дуэли отвечает PUVer
Дуэльный кодекс
Данный кодекс был составлен Кетом и ADOLFом, редактирован Эльратом.

Участники дуэли

  1. Дуэль может происходить между двумя и более пользователями.

  1. Дуэль может быть назначена как конкретному пользователю, так и любому желающему.

  1. В случае наличия большого количества желающих принять вызов, дуэль может быть реорганизована в турнир - конкурс без материальной и информационной поддержки администрации.

Начало дуэли

  1. Для начала дуэли инициатор должен заявить о своём желании провести дуэль в данной теме.

  1. В случае наличия конкретного оппонента, дуэль начинается после того, как последний сообщит о своём согласии. В случае отсутствия конкретного оппонента, дуэль начинается после того, как найдётся желающий, и инициатор одобрит его кандидатуру.

Условия дуэли

  1. Инициатор должен:
  • определить тематику карты или же оставить тему свободной.
  • договориться о размерах карты и (при необходимости) дополнительных условиях: максимальный вес импортируемых файлов, играбельность карты.
  • установить временные рамки дуэли.

  1. В случае несогласия с условиями оппонент может предложить свои коррективы. После определения условий дуэли противники должны заявить об этом в данную тему.

Окончание дуэли

  1. По истечении срока дуэли оба противника через ЛС должны передать руководителю/любому модератору проекта WarCraft 3 карты, предоставляемые к дуэли или же сообщить о задержке в данной теме.

  1. В случае обоюдной задержки дуэль продлевается до тех пор, пока хотя бы один из противников не предоставит карту.

  1. Если о задержке заявляется после предоставления карты хотя бы одним из противников, решение о продлении срока принимает противник, предоставивший карту первым, с согласия ответственного лица, проводящего дуэль (руководителя или любого модератора проекта WarCraft 3).

  1. В случае, если один из дуэлянтов исчезает, ему засчитывается техническое поражение, оставшийся же участник может найти себе нового соперника и сразиться с ним, при этом использовав сделанную уже карту.

Голосование

  1. Ответственное лицо создает в проекте WarCraft 3 тему с голосованием, в которой сообщает условия проведенной дуэли и выкладывает карты, сделанные противниками. Во всех дуэлях победитель определяется только пользовательским голосованием.

  1. Голосование длится в течение недели, после чего определяется победитель. Ему выдаётся премия в виде 500 очков опыта.

  1. Запрещено публиковать скриншоты дуэльных карт до окончания голосования.
Форма заявления о проведении дуэли
Вызов на дуэль
========
**Тема**: ...
**Размер**: ...
**Импорт**: ...
**Играбельность**: ...
**Срок создания**: ...

Голосование


голосований нет

Текущие дуэли


Дуэлей пока нет... Но вы можете вызвать кого-нибудь...

Вызовы на дуэль


Caylex хочет сразиться Meddin в создании играбельных ландшафтов.

ME_RiDi хочет попытать счастья в дуэли с LongbowMan Только одно условие: импорта не больше 3 мегабайт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
24
10 лет назад
2
Эльрат, просто в прошлых правилах было написано, что опыт дадут, если будет высокий уровень работы.
3
20
10 лет назад
3
RiseD_Konst, можно ли использовать простой спецэфект света в качестве единственного импорта?
3
21
10 лет назад
3
Импорт: ноу
2
18
10 лет назад
2
Praytic, в варкрафте есть почти что все. И спецэффекты не особо нужны :)
Можно покрасить, и т.д.
4
20
10 лет назад
4
Вот именно, что почти что все. Нету источника света в виде спецэфекта. Как ты исправишь резкое изменение света на плавное между мостом и землей, без помощи факелов?
2
18
10 лет назад
2
Praytic, может быть попробовать сделать факел полностью прозрачным?
4
20
10 лет назад
4
Если у тебя это получится, дай мне знать.
8
24
10 лет назад
8
Praytic:
RiseD_Konst, можно ли использовать простой спецэфект света в качестве единственного импорта?
Сплющи факел и засунь внутрь декора если нужен свет, а если именно вид излучения, то "Войска дальнего боя"
и следующие варианты (всегда можно перекрасить) .
Советую обратить внимания на модели зааклинаний - из них можно много интересных комбинаций замутить)
Molecyla:
Praytic, может быть попробовать сделать факел полностью прозрачным?
Лучше поставить 0 маштаб (факела практически не видно) и внутрь какой-то декорины засунуть
Загруженные файлы
0
20
10 лет назад
0
Я знаю на счет заклинаний, спецэффектов и маскировки факела под декор, но у меня не планировалось никаких объектов в том месте.
3
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
3
Я знаю на счет заклинаний, спецэффектов и маскировки факела под декор, но у меня не планировалось никаких объектов в том месте.
Может тебе сразу все декорации в карте одной большой моделью? Как-то народ прекрасно обходился в олдскульных картах без импортных источников света и т.п., в т.ч. такие мэтры, как Шурик. Импровизируй, факел можно хоть в куст засунуть, хоть в маленький камушек. То же мне, проблема
8
24
10 лет назад
8
Praytic:
Я знаю на счет заклинаний, спецэффектов и маскировки факела под декор, но у меня не планировалось никаких объектов в том месте.
Просто сплющи факел до 0 маштаба - он будет полностью прозрачен ( лучше минимально маштабирование сделать отрицательным)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.