Добавлен , опубликован
Тема: Паучье логово
Размер: 32х32
Импорт: неограничен
Играбельность: да
Если хотите принять участие в опросе, стоит сначала скачать и посмотреть карты.
Голосование длится до 13.08.15, победитель награждается 500 ед. опыта.

Работы дуэлянтов

Результаты голосования

13 / 27 (48%) - LongbowMan
14 / 27 (51%) - BranaR

Победителем объявлен BranaR!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
3
Карты сделаны в разном стиле, но на высоком (по крайней мере, для WC3) уровне.
По поводу BranaR соглашусь с его оппонентом: свет на уровне как в каком-то «присутственном месте» =) Самое обидное, что это легко исправить, добавив, скажем, тёмно-синий туман от 500 до 5500 Z. (Специально проверил.) Также блокираторы и декорации-платформы стоило расставлять аккуратнее. Очень няшно выглядят красные детали на сером фоне (особенно трупики в паутинках =3).
По поводу LongbowMan — имхо, всё здорово. Правда, не всегда было понятно, по каким именно частям карты можно ходить. Ещё немного обидно, что в игре не заметен «потолок» уровня — а он хорош. Мини-игра на карте — молодец, что потрудился, хотя не думаю, что это стоит оценивать в контексте левелдизайна. Но, что греха таить, на впечатление влияет. Вот за него и проголосовал.
2
7
9 лет назад
Отредактирован Ambruziy
2
Отличные карты товарищи) Очень сложный выбор. Мои комментарии:
LongbowMan,
  1. Просто шикарный потолок, очень порадовал, чувствуются размеры логова. Приятно, долго разглядывал)
  2. Сама атмосфера очень хороша, нет такого вырвиглазного освещения, как у меня.
  3. Пауков раздавил почти всех, суровый дворф.
  4. Только нижний левый угол вот почему-то оттолкнул, мне кажется слишком ярким)
BranaR,
  1. Шикарная детализация, графика, как и говорил~LongbowMan, не растянутая паутина - добро!
  2. К сожалению не могу оценить с музыкой, колонок пока нет
  3. Не знаю, можно ли на ней будет играть, т.к. у меня подлагивало немного. Т.е. расширить ее и будет плохо)
Сложный выбор, обе работы отличные. Надеюсь, если вы не против, спереть у вас некоторые модели и приемы. Все же проголосую за LongbowMan, она как-то "цепляет" меня, атмосфера видимо)
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
Есть конечно по пол-дюжины замечаний к обоим работам. И если перестать терять концентрацию от.. интересного импорта, - можно оценить саму идею.

LongbowMan: сделал возможность давить паучков, использовал ярко-зелёный декор (свет и стандартные коконы пауков) в перемешку с синим и фиолетовым на в общих чертах сером фоне. Ясное дело что такое изобилие цветов не радует глаза. С декором тоже проблемы: при входе на своде логова висят белые коконы, а остальное пространство наполнено зелёными. Я не изучаю пауков, но нахожу сосуществование двух разных видов в одном помещении маловероятным. Источники света освещают не те участки, в результате чего варовский движок создает картинку, положительные стороны которой никак не подчёркнуты, а цвета (привет радуге) портят картину ещё больше. В остальном же довольно детские приёмы вроде подсветки грибов, что я спустил бы на "ну и пусть" не светись они так сильно.

BranaR: Цвета подобраны практически хорошо. Не понравился насыщенный голубой цвет некоторых грибов, насыщенность и свечение кусков руды в ящиках, истекающие кровью тела. Если подумать то не могут же тела вечно кровоточить, стало быть нужны коконы или скелеты (если в уровне столько пауков, паутины, то допустимо предположить что тела там лежат должно быть не один день)... Нет пауков (больших) и плохо расставлены блокираторы пути. Из явных раздражающих ничего больше не могу назвать. Разве что звук и модели перса, хотя с последним и его оппонент не преуспел.

Не могу определить победителя, так как у первого слишком много ошибок, а у второго работа не вполне соответствует условиям дуэли, да и не настолько она и лучше чтобы закрывать на это глаза (блокираторы, уйе...).

В общем работа LongbowMan "понравилась" больше.
0
27
9 лет назад
0
Кстати, кто-нибудь смог выиграть в моей карте?) Там есть вполне конкретные условия победы, но нужно немного попотеть и поломать глаза.
Ambruziy:
Надеюсь, если вы не против, спереть у вас некоторые модели и приемы.
Затем и делалось! Тем более, что например в моей работе моих моделей как таковых нет. Разве что сделал ретекстур Мексны из Наксрамаса и сконвертил камушки из Дренора) Кстати изначально у них была текстура 1024х1024 tga, но потом я её зачем-то ужал до 512х512 blp. Конечно, она стала весить примерно в 40 раз меньше, но и качество заметно ухудшилось..
RiseD, ты какой-то очень суровый. Слишком суровый для твоего уровня скилла. Сдаётся мне, ты вообще не любишь красочное освещение, раз ты даже в работе Бранара в качестве "ошибок" указал единственные насыщенные кусочки, которые делают его работу более интересной. Убрать грибы, угли и кровищу и останется плоский чёрно-белый построк, только без веток.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Я не изучаю пауков, но нахожу сосуществование двух разных видов в одном помещении маловероятным.
Можно ещё вспомнить, что паук размером с человека во-первых не мог бы двигаться, а во-вторых задохнулся бы, так что это в любом случае фантастика =)
0
27
9 лет назад
0
Можно ещё вспомнить, что паук размером с человека во-первых не мог бы двигаться, а во-вторых задохнулся бы, так что это в любом случае фантастика =)
Да и кладка может быть различной давности и состояния, допустим, зелёные яйца - наиболее зрелые, или те, которые в паутине, мёртвые. Да в общем массу вариантов можно придумать, так что странный критерий оценки конечно)
0
7
9 лет назад
0
Кстати, кто-нибудь смог выиграть в моей карте?) Там есть вполне конкретные условия победы, но нужно немного попотеть и поломать глаза.
Кстати да, еще не окукливавшиеся как Фродо футманы были бравыми помощниками в этом неравном бою) Увы все они пали, остался суровый дворф в суровых ботах!
0
18
9 лет назад
0
Ambruziy, я и вспомнил миссию с пещерой Шелоб, там довольно отлично было это выполнено
0
27
9 лет назад
0
Ambruziy, это лишь шажок к победе) Но я рад, что ты догадался освободить футманов, чтобы победить паучиху, так и задумывалось. Правда у меня выживают аж двое футманов.
2
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
2
LongbowMan, можно невероятно много всего придумать, интерпретировать вместо просто признать что ошибся.
Quench ur ass, mr. GRANDMaster.
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0
RiseD:
Нет пауков (больших) и плохо расставлены блокираторы пути. Из явных раздражающих ничего больше не могу назвать.
Там есть небольшая секретка в виде двух еле заметных гигантских пауков в яме с паутиной, которая посредине пещеры)
Работу Лонгбоу, к сожалению, посмотреть пока что не могу и оценить, как следствие, тоже)
А так, 3 дня это не то время, за которое можно придумать нечто грандиозное. И успеть это реализовать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.