Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
5
Размеры:
121 x 121
Версия Warcraft:
1.26а и другие.
Версия карты:
2.7
Защита:
Защищена

О карте

• Dringold - карта на развитие (UMS melee) с новыми расами и дополнительными фичами. Главной задачей является убить все поселения игроков.
• В карте можно увидеть нейтральных боссов из которых выпадают драгоценные артефакты, которые имеют свою особенность.
• Кроме различных рас, можно поиграть и за РПГ-героев. Они имеют свой скрытый лагерь, в котором можно покупать разнообразные предметы.
• Если вам надоел стандартный режим, то в карте присутствуют разные режимы, которые разнообразят геймплей карты.
• Так же в карте присутствуют новые и удобные горячие клавиши. С помощью них вы можете легко и без всякого труда нанимать войска, использовать способности, делать здания и т.д.
• Новые расы:
Лесные Тролли
Беорны
Энты
Проклятые

Режимы

• Выживание - на вашу главную базу будут нападать целая орда могучих призрачных воинов. На данный момент присутствуют 8 волн.
• Маленькая Армия - каждого юнита можно будет построить только в одном количестве.
• Мало Золота - все рудники исчезают и вам приходится добывать дерево, а после обменивать его на золото.

Списки Изменений

Только с версии 2.6 было сделано красивое и информативное оформление новых версий.
Dringold v1.7
-Убрана сфера душ в магазине (Дух Сфер).
-Так же все горячие клавиши в магазине (Дух Сфер) были изменены.
-Были убраны все начальные здания у расы Проклятых.
-Добавлены новые предметы.
-Сделаны новые локации.
-Новое задание/информация.
-Добавлены новые частицы декора.
-Добавлены новые улучшения.
-Бафнут Беорн-Следопыт.
-Теперь герой не нанимается, а покупается.
-При выборе расы у каждой будет свой цвет.
-Интерфейс поменялся на интерфейс Ночных Эльфов.
-В кладке "Проклятые" теперь написано "Гора Смерти" и можно выбрать не только расу Проклятых, а абсолютно все.
Dringold v1.8
-Герой может получать опыт на крипах даже если у него больше 5 уровня.
-Добавлен новый герой каждой расе (Теперь 3 героя у каждой расы).
-Теперь появляется информация в начале игры.
-Появился новый раздел "Духи Тьмы", все про них написано именно в разделе.
-Новый игрок, а точнее боссы - Зеленый (Духи Тьмы).
-Новые предметы.
-Новый босс и его прислужники.
-Добавлены ворота.
-Новые способности.
-Изменены названия Беорнов.
-Иконка Духа Энта изменена.
-Теперь можно разорвать союз.
-Новая информация вкладке "Команды".
-С помощью команды можно сделать бота.
Dringold v1.9
-Исправлены разные баги.
-Изменены некоторые горячие клавиши.
-Исправлены грамматические ошибки.
Dringold v2.0
-Добавлена новая способность.
-Страх заменен на Ауру атаки у героя Повелитель Ночи.
-У нескольких способностей изменено описание.
-Изменены горячие клавиши у героя Повелитель Ночи.
-Новые улучшения.
-Новые юниты.
-Новые здания.
-Изменены некоторые юниты.
-Добавлены новые способности юнитам.
-Немного изменен рельеф.
-Изменены некоторые точки крипов.
-Бафнут босс Страж Гор Смерти.
-Исправлены некоторые грамматические ошибки.
-Теперь на Павших Духов и Богах можно нанести способности.
Dringold v2.1
-Теперь идет золото за убийство.
-Добавлено 15 новых предметов.
-Теперь можно собирать предметы.
-В магазины всех рас добавились предметы.
-Добавлен босс.
-Теперь из всех боссов выпадают новые артефакты.
-Добавлена новая локация - таверна.
-Добавлена новая вкладка информации.
-Добавлены новые магазины.
-Перемещены некоторые точки крипов.
-Теперь из всех крипов может выпасть рандомный предмет.
-Изменены некоторые предметы.
Dringold v2.2
-Теперь в начале отдаляется камера.
-Захват особенных зданий.
-Так же добавлен инком при захвате этих особенных зданий.
-Теперь крипы не агрятся за километр.
-Добавлены новые герои в особенные здания.
-Некоторые горячие клавиши поменялись.
-Добавлены новые способности.
-Добавлены новые виды войск, здания и улучшения расе Проклятых.
Dringold v2.2.1
-Исправлены баги с захватом особенных зданий.
-Доход теперь идет 200 золота и 200 дерева.
-Теперь все особенные здания охраняют крипы.
Dringold v2.3
-Добавлена новая вкладка "Режимы".
-Добавлены режимы игры.
-Добавлена погода в Гору Смерти.
-Немного изменен рельеф и декор.
-Добавлен еще 1 лагерь наемников.
-В лагерях наемников добавлены новые наемники.
-Новые ворота, механика ворот.
-Добавлены новые улучшения.
-Добавлены новые войска.
-Духи Энтов и Светлячки теперь добывают по 10 древесины.
-Изменена раса Беорнов.
-Изменено положение юнитов, зданий, улучшений и т.д.
-Добавлено новое описание всем юнитам расы Лесных Троллей.
-Обновленная таблица убийств.
Dringold v2.4
-Обновлен режим -выживание.
-Исправлены мелкие баги.
-Добавлены новые предметы.
-Добавлены герои (Система РПГ героев).
-Изменены некоторые модели.
-Изменены вкладки для информации.
-Максимальный уровень героя 20.
-Добавлены новые способности.
-Немного изменен ландшафт.
-Теперь делать союзы можно через панель "союзники".
-Стандартная камера была изменена на более плавную.
-Все предметы которые падают с босов были изменены.
Dringold v2.5
-Герои РПГ - Бог и Ледяной Голем изменены.
-Все герои у рас изменены.
-Режим -выживание усложнен в 3 раза.
-Все боссы изменены.
-Изменены некоторые модельки Беорнов.
-Добавлены новые иконки.
-Исправлены маленькие баги.
-Добавлен Игрок (Желтый) в таблицу убийств.
-Изменено описание у всех юнитов, зданий, героев и улучшений у всех рас.
-Добавлены расходы.
-Теперь можно построить максимум 3 героя.
-Каждого героя можно построить только на т1, т2 и т3.
-Изменен лагерь РПГ.
-Добавлен барьер для РПГ.
-Изменен размер деревьев.
-Изменен ландшафт.
-Добавлены барьеры для боссов.
-Новая система боссов.
-Подсказка убрана.
-Теперь свиток возвращения не работает на всех юнитов Энтов.
-Свиток возвращения убран из древа чудес.
-Из Призрачного Короля теперь не будет падать сфера.
-После 40 сек. нельзя будет уже выбрать режим.
-Добавлен новый босс.
-Страж Гор Смерти стал слабее.
-Посох Власти теперь имеет 15 зарядов.
-Добавлен тренажер для РПГ.
-Добавлены бесплатные зелья для РПГ.
-У всех юнитов был изменен лимит.
-У некоторых войск была изменена цена.
-Убрана могила у расы Проклятых.
-Убран работник башен.
-Теперь древа не требуют пищу.
-Для расы Энтов теперь тоже требуется золото, но только для некоторых зданий и предметов в магазине.
-Добавлено новое здание для расы Энтов.
-Некоторые иконки заменены на другие иконки.
-Теперь светлячки и духи Энтов добывают только по 5 ед. дерева.
-Некоторые улучшения были изменены.
-Юниты Энтов стали чуть сильнее.
-Иконки дерева и золота были изменены.
-Стартовые ресурсы были изменены.
Dringold v2.5.1
-Исправлено 2 больших бага которые мешали играть.
Dringold v2.6
===ОБЩЕЕ===
-Удален бонус.
-Исправлен баг с изменениями рас в главном меню.
-Точки крипов изменены.
-Удалена история всех рас.
-Исправленное описание.
-Исправлен баг с боссами.
-Удалены звуки убийства босса у Проклятых.
-Добавлена музыка.
-Немного изменен декор.
-Исправлен баг с проходом на гору (декорация).
-Убраны все декорации на горах.
-Исправлен баг с временем дня.
-Исправлен баг с режимом "Маленькая Армия".
-Обновлены некоторые разделы "информация".
-Изменена команда "zoom".
-Изменить камеру теперь можно не только с помощью команды "zoom" но еще и командой "cam", и ESC.
===ЛЕСНЫЕ ТРОЛЛИ===
-Юнит "Вождь" был удален, а так же улучшения на него.
-Убрана способность "Ополчение" у рабов.
-Атака Топоро-метателя стала в разы меньше.
-Изменены юниты в доме охоты.
-Удалено здание "шалаш".
-Удалены некоторые улучшения.
-В зверинце убрана возможность нанимать медвежьих всадников.
-Теперь у защитника появилась новая способность "Оседлать медведя", тем самым из 2 юнитов получается более сильный "медвежий всадник".
-Добавлено новое улучшение.
===БЕОРНЫ===
-Теперь сетка следопытов работает на героев.
-Исправлен хоткей дома Беорна и домом лазутчика.
ГЛАВНЫЙ РАБОТНИК
Обелиск:
-Наносимый урон стал меньше.
===ЭНТЫ===
-Изменена исходная защита у всех юнитов.
-Теперь лимит пищи у растений 5 еды.
-Теперь раса развивается через золото.
-Механика обучения юнитов изменена.
-Удален Дух энтов.
-Убрано сторожевое древо при стартовой позиции.
-Здоровье и атака у некоторых юнитов Энтов увеличена.
-Цена на улучшения, юнитов, зданий и героев изменена.
-Урон некоторых древ у расы Энтов увеличен.
-Увеличено кол-во сжигаемой маны до 60.
-Теперь улучшение "Единение с природой" не работает на героев.
-Убрана способность "съесть дерево" у всех древ.
-Убран юнит "Дух Энтов".
-Время подготовки камнеметателя уменьшен с 60 до 45 сек.
-Теперь Энты развиваются через золото, а не только деревом.
-Свиток возвращения снова действует на всех юнитов Энтов.
ВОИТЕЛЬ
-Уменьшена броня.
===ПРОКЛЯТЫЕ===
-Баг с воротами исправлен.
-Убран баг с типом защиты у скелета воина.
-Повышена цена на улучшение "Толстые кости"
-Скелет воин теперь стоит 135 золота.
-Все способности паладина смерти понерфены.
-Улучшения на паладина смерти изменены (Атака/Защита).
ВЕРХОВНЫЙ НЕКРОМАНТ
-Характеристики были немного урезаны.
Призыв воинов:
-Кол-во скелетов воинов стало меньше:
1 лвл - 2 воина.
2 лвл - 3 воина.
3 лвл - 4 воина.
4 лвл - 5 воина.
===РПГ-ГЕРОИ===
Убрано магическое ожерелье в лавке.
-У всех "обычных" предметов (Кроме сферы льда) изменены хоткеи в лавках.
-Убрана 1 лавка.
УБИЙЦА
-Характеристики героя немного урезаны.
-Пофикшен баг с пропуском способностей.
БОГ АГИНАС
-Исправлен баг
Цепь молний:
-Потребление маны повышено до 130 ед. маны.
-Перезарядка повышена до 10 сек.
Призыв Энтов:
-Кол-во Энтов стало меньше:
1 лвл - 2 Энта
2 лвл - 3 Энта
3 лвл - 4 Энта
4 лвл - 5 Энта
Пертс Смерти:
-Потребление маны повышено до 250 ед. маны.
-Перезарядка повышена до 60 сек.
ЛЕДЯНОЙ ГОЛЕМ
Удар Смерти:
-Перезарядка повышена до 60 сек.
-Потребление маны повышено до 200 ед. маны.
-Наносимый урон снижен до:
1 лвл - 200 урона.
2 лвл - 300 урона.
3 лвл - 400 урона.
===ПРЕДМЕТЫ===
ОБЫЧНЫЕ
Сфера Льда:
-Снижена цена с 800 до 500 золота.
-Изменен хоткей
Амулет Ночи:
-Теперь дает восстановление маны на 3%.
Мантия:
-Изменена иконка.
-Снижена цена с 530 до 450 золота.
Железный Меч:
-Изменено название.
-Теперь повышает 2 силы.
Плащ:
-Изменено название.
-Теперь повышает урон на 4 ед.
Железное Копье:
-Теперь повышает ловкость на 6 ед.
Молот:
-Снижена цена с 160 до 150 золота.
-Теперь повышает силу на 7 ед.
Посох:
-Изменена иконка.
-Изменено название.
Перчатка Скорости:
-Снижена цена с 180 до 135
-Теперь повышает ловкость на 1 ед.
Железная Броня:
-Снижено повышение защиты на 1 ед.
-Теперь повышает силу на 6 ед.
Железный Щит:
-Теперь повышает здоровье на 150 ед.
-Снижена цена с 350 до 325 золота.
Деревянный Щит:
-Снижено повышение защиты на 1 ед.
-Снижено повышение здоровья на 15 ед.
-Снижена цена с 350 до 250 золота.
Призрачный Меч:
-Теперь повышает урон на 10 ед.
-Теперь повышает силу на 8 ед.
-Теперь повышает скорость боя на 30%.
СОБИРАЕМЫЕ
Посох Волшебника:
-Снижена цена с 650 до 500 золота.
-Теперь дает 4 ед. восстановления здоровья.
-Изменена иконка.
-Изменены требования.
Проклятый Амулет:
-Снижена цена с 300 до 250 золота.
-Теперь дает 4 ед. разума.
Кожаная Броня:
-Снижена цена с 400 до 350 золота.
-Теперь повышает защиту на 5 ед.
-Изменена иконка.
-Изменены требования.
Магическое Оружие:
-Изменены требования.
Мифриловая Броня:
-Изменены требования.
-Снижена цена с 1250 до 1150 золота.
Молот Молнии:
-Снижена цена с 1350 до 1100 золота.
Посох Некроманта:
-Снижена цена с 800 до 725 золота.
-Изменены требования.
-Появилась перезарядка способности.
Ледяной Посох:
-Появилась перезарядка способности.
Огненный Посох:
-Изменены требования.
Броня Рыцаря:
-Изменено название.
-Изменены требования.
-Теперь повышает здоровье на 400 ед.
Сет Мага:
-Снижена цена с 800 до 700 золота.
-Теперь имеет способность "Волна Силы".
Сет Разбойника:
-Снижена цена с 1050 до 650 золота.
-Теперь повышает ловкость на 9 ед.
-Теперь повышает урон на 6 ед.
-Теперь увеличивает скорость боя на 2 ед.
Щит Капитана:
-Изменены требования.
-Снижена цена с 450 до 400 золота.
Нефритовый Меч:
Новый предмет.
-Повышение урона на 10 ед.
-Повышение ловкости на 9 ед.
Божественный Щит:
Новый предмет.
-Повышение защиты на 7 ед.
-Способность "Неуязвимость".
Dringold v2.7
===ОБЩЕЕ===
-Новые и измененные точки крипов.
-Исправлен баг с проходом на гору.
===ЛЕСНЫЕ ТРОЛЛИ===
-Изменена иконка способности "Сильный удар" у медведя.
-Изменены характеристики сторожевой башни.
-Измененное описание сторожевой башни.
-Изменено максимальное количество здоровья топоро-метателя с 460 до 450 ед.
-Изменен тип защиты охотника на средний.
-Новые предметы в лавке.
РАЗБОЙНИК
Клинки:
-Фактор распределенного урона:
1 лвл - 25%
2 лвл - 45%
3 лвл - 65%
4 лвл - 85%
ТРОЛЛЬ МАГ
Сглаз:
-Повышение требования маны.
-Повышение перезарядки с 7 до 9 сек.
===БЕОРНЫ===
-Изменены характеристики башни.
-Изменено описание башни.
-Изменена цена воителя с 550 до 510 золота.
-Изменено максимальное количество здоровья воителя с 1300 до 1350 ед.
-Требование пищи защитника уменьшено на 1 ед.
-Требование пищи крушителя уменьшено на 1 ед.
-Требование пищи воителя уменьшено на 1 ед.
-Изменена цена юнита следопыта с 90 до 70 ед. дерева.
-Изменено максимальное количество здоровья юнита следопыта с 550 до 650 ед.
-Изменена исходная защита следопыта с 1 до 2 ед.
-Изменено максимальное количество маны с 150 до 200 ед.
-Изменено скорость восстановления здоровья воителя с 1 до 1.50 ед.
-Изменена классификация избранного льдом.
-Новые предметы в лавке.
-У главного здания появилась своя особенность, а так же измененное описание.
СЛЕДОПЫТ
Мина:
-Длительность оглушения:
1 лвл - 6 сек.
2 лвл - 9 сек.
3 лвл - 11 сек.
4 лвл - 14 сек.
===ЭНТЫ===
-Цена героев изменена.
-Изменены характеристики сторожевого древа.
-Измененное описание сторожевого древа.
-Требование пищи громилы уменьшено на 1 ед.
-Изменена цена громилы с 335 до 300 ед. золота.
-Новые предметы в лавке.
-У растения появилась своя особенность, а так же измененное описание.
ВОИТЕЛЬ
-Изменена сила с 33 до 23 ед.
Деревянная броня:
-Снижено повышение защиты:
1 лвл - 2 ед.
2 лвл - 3 ед.
3 лвл - 4 ед.
4 лвл - 5 ед.
Мощь Воителя:
-Измененна перезарядка с 25 до 45 сек.
===ПРОКЛЯТЫЕ===
-Тип защиты огненного лучника изменен на средний.
-Базовый урон огненного лучника изменен с 18 до 19.
-Повышение здоровья огненного лучника до 350 ед.
-Повышение здоровья арбалетчика льда до 425 ед.
-Повышена цена арбалетчика льда до 190 ед. золота.
-Базовый урон арбалетчика льда изменен с 35 до 39.
-Новые предметы в лавке.
-Изменено максимальное количество здоровья зиккурата с 550 до 750 ед.
-Изменена базовая защита с 5 до 7 ед.
-Изменено название Зиккурата на Древний Зиккурат, а так же было изменено описание.
ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ
Ледяное дыхание:
-Измененна перезарядка с 22 до 30 сек.
ВЕРХОВНЫЙ НЕКРОМАНТ
Магический храм:
-Измененно время жизни порожденного воина с 12 до 25 сек.
ПОЖИРАТЕЛЬ
-Каннибализм заменен на Ярость.
-Аура Энергии заменена на Ауру Смерти.
===РПГ-ГЕРОИ===
УБИЙЦА
-Изменена ловкость с 18 до 20 ед.
-Исправлен баг с требованиями уровня.
БОГ АГИНАС
-Исправлен баг с требованиями уровня.
Энты:
-Изменена иконка.
ЛЕДЯНОЙ ГОЛЕМ
-Исправлен баг с требованиями уровня.
Удар Смерти:
-Теперь работает только на врагов.
-Наносимый урон на 3 лвл снижен до 350 ед.
===ПРЕДМЕТЫ===
ОБЫЧНЫЕ
Мантия:
-Теперь не повышает скорость передвижения.
СОБИРАЕМЫЕ
Божественный Щит:
-Теперь увеличивает здоровье на 400 ед.
Нефритовый Меч:
-Появилась способность "Вампиризм".
Сет Разбойника:
-Изменены требования.
Сет Ассасина:
-Изменены требования.
Магическое Оружие:
-Появилась способность "Грубая сила".

Галерея

Контакты/​Информация

Вступайте в группы, буду рад каждому! Всем спасибо!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
Так же насчет разбойника, это самый сложный персонаж из трех. Пробить его легко, единственное что его спасает, так это нефритовый меч, ловкости у него нифига нету, ему нужна специальная сборка, так как без нее ему очень сложно играть. Каждому нужна своя сборка, так и с расами, мб на вид выглядит просто, но если посмотреть детально, то нет :)

Bergi_Bear:
я всё облазил, убил открытого Кенариусы (вверху карты) (из которого выпадает амулет големов), Убил на ледяной горе рыцаря который за воротами, весьма кстати странно я его подманивал драконом и бил через ворота. И мне ничего не открылось
На горе самый легкий босс, на него даже тратить времени не надо (через ворота и т.д.). Его быстрее убить руками)
0
32
4 года назад
0
Так же насчет разбойника, это самый сложный персонаж из трех. Пробить его легко, единственное что его спасает, так это нефритовый меч, ловкости у него нифига нету, ему нужна специальная сборка, так как без нее ему очень сложно играть. Каждому нужна своя сборка, так и с расами, мб на вид выглядит просто, но если посмотреть детально, то нет :)
Не надо цитировать сообщения полностью. За разбойника было очень легко играть в целом, я не умер ни разу и убил всё что нашел на карте и не использовал читы. Я вначале тупо бегал и травил всех крипов по 1. ибо замедление имбовое, Да тех же мурлоков что в лагере, можно бесконечно бить за счет яда, они мне ни 1 удара не сделали и я вышел 5 уровнем и пошёл всё аннигилировать на карте
Этот комментарий удален
0
6
4 года назад
Отредактирован Thednmk
0
Bergi_Bear:
Не надо цитировать сообщения полностью. За разбойника было очень легко играть в целом, я не умер ни разу и убил всё что нашел на карте и не использовал читы. Я вначале тупо бегал и травил всех крипов по 1. ибо замедление имбовое, Да тех же мурлоков что в лагере, можно бесконечно бить за счет яда, они мне ни 1 удара не сделали и я вышел 5 уровнем и пошёл всё аннигилировать на карте
Ну так в одиночке конечно легко играть, на мурлоках все кажется имбовым, так как они и были созданы для того что бы качаться. Так как вначале стоит барьер. Если играть не в одиночном режиме, а в с людьми, то играть за разбойника будет сложно и выходить тебе придется уже не с 5 лвл до барьера, а с 3.

Araders:
Thednmk, я никак не буду это комментировать но просто возьми свою карту и сравни с поделками с Hive, небо и земля, не правда ли?
Я не буду сравнивать, у каждого разработчика карта нормальная. Моя тоже не лучшая, но я над нею работаю и стараюсь.
0
1
4 года назад
Отредактирован Аура атаки
0
Bergi_Bear:
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос

так, как челик, который наиграл больше скажу:
разбойник - не самый легкий из всех. у него выживаемость самая низкая и нужны определенные итемы чтобы хоть как-то пробивать врагов. к тому же этот герой самый зависимый от итемов. "закрытые зоны", они же барьеры открываются при уничтожении зданий, позади боссов. Это фишка, созданная чтобы боссы проходились по порядку.
Дерево рпг расе не нужно. Дирижабли это юнит разведки.
Не знаю откуда взялось такое мнение как копия альянса в виде троллей, думаю стоит обдумать это получше ну или мне открыть глаза.
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр. Подобный текст обычно сочиняют новички, но приправляют всё словами по типу "имба".
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
уничтожении зданий, позади боссов
Отлично ребята, это стоит обязательно написать в справке "О барьерах".
Аура атаки:
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр
Естественно я сыграл всё пару раз и это крайне много, для такой карты, где всё понятно за 3 минуты, достаточно почитать лишь скилы и посмотреть предметы в магазине, но я пересилил себя. И сыграл даже дважды. Для оценки мили режима так же достаточно 5 минут, чтобы посмотреть что юниты с новыми модельками не дают ничего нового. В совокупности, как я уже говорил, эти расы сделаны лучше чем у близов, но это всё по прежнему слишком слабо.

Ладно,

Мои рекомендации и вам план минимум:

  • Сделать ИИ обязательно
  • Сделать по 1 новому герою с триггерными заклинания для каждой расы
  • Сделать всех рпг героев триггерными, хотя бы на гуях, ну что нибудь новое и интересно
  • Добавить в справку о барьерах
  • Сделать хотя бы по 1 нестандартному предмету в каждом магазине
Как будете готовы, заявляйте на публикацию
0
1
4 года назад
0
Bergi_Bear:
уничтожении зданий, позади боссов
Отлично ребята, это стоит обязательно написать в справке "О барьерах".
Аура атаки:
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр
Естественно я сыграл всё пару раз и это крайне много, для такой карты, где всё понятно за 3 минуты, достаточно почитать лишь скилы и посмотреть предметы в магазине, но я пересилил себя. И сыграл даже дважды. Для оценки мили режима так же достаточно 5 минут, чтобы посмотреть что юниты с новыми модельками не дают ничего нового. В совокупности, как я уже говорил, эти расы сделаны лучше чем у близов, но это всё по прежнему слишком слабо.
Как и писал ранее подобный текст обычно сочиняют новички, но приправляют всё словами по типу "имба".
3
6
4 года назад
3
Bergi_Bear:
уничтожении зданий, позади боссов
Отлично ребята, это стоит обязательно написать в справке "О барьерах".
Аура атаки:
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр
Естественно я сыграл всё пару раз и это крайне много, для такой карты, где всё понятно за 3 минуты, достаточно почитать лишь скилы и посмотреть предметы в магазине, но я пересилил себя. И сыграл даже дважды. Для оценки мили режима так же достаточно 5 минут, чтобы посмотреть что юниты с новыми модельками не дают ничего нового. В совокупности, как я уже говорил, эти расы сделаны лучше чем у близов, но это всё по прежнему слишком слабо.

Ладно,

Мои рекомендации и вам план минимум:

  • Сделать ИИ обязательно
  • Сделать по 1 новому герою с триггерными заклинания для каждой расы
  • Сделать всех рпг героев триггерными, хотя бы на гуях, ну что нибудь новое и интересно
  • Добавить в справку о барьерах
  • Сделать хотя бы по 1 нестандартному предмету в каждом магазине
Как будете готовы, заявляйте на публикацию
Буду работать.
1
32
4 года назад
1
Как и писал ранее подобный текст обычно сочиняют новички, но приправляют всё словами по типу "имба".
Я играю в варкрафт возможно больше лет, чем лет чем тебе есть на самом деле (прости, если ты старлей типа меня), и мне достаточно 5 минут на оценку карты Моё мнение не изменилось ни после 5 минуты, ни после 40, ни после второго запуска карта, а оно лишь сильнее усиливалось. Поэтому я не могу никак быть новичком в карте такого жанра, слово имба я нигде не употребил, по балансу всё нормально в карте (кстати её 1 плюс).

Буду работать.
Красавчик
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.