Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
5
Размеры:
121 x 121
Версия Warcraft:
1.26а и другие.
Версия карты:
2.7
Защита:
Защищена

О карте

• Dringold - карта на развитие (UMS melee) с новыми расами и дополнительными фичами. Главной задачей является убить все поселения игроков.
• В карте можно увидеть нейтральных боссов из которых выпадают драгоценные артефакты, которые имеют свою особенность.
• Кроме различных рас, можно поиграть и за РПГ-героев. Они имеют свой скрытый лагерь, в котором можно покупать разнообразные предметы.
• Если вам надоел стандартный режим, то в карте присутствуют разные режимы, которые разнообразят геймплей карты.
• Так же в карте присутствуют новые и удобные горячие клавиши. С помощью них вы можете легко и без всякого труда нанимать войска, использовать способности, делать здания и т.д.
• Новые расы:
Лесные Тролли
Беорны
Энты
Проклятые

Режимы

• Выживание - на вашу главную базу будут нападать целая орда могучих призрачных воинов. На данный момент присутствуют 8 волн.
• Маленькая Армия - каждого юнита можно будет построить только в одном количестве.
• Мало Золота - все рудники исчезают и вам приходится добывать дерево, а после обменивать его на золото.

Списки Изменений

Только с версии 2.6 было сделано красивое и информативное оформление новых версий.
Dringold v1.7
-Убрана сфера душ в магазине (Дух Сфер).
-Так же все горячие клавиши в магазине (Дух Сфер) были изменены.
-Были убраны все начальные здания у расы Проклятых.
-Добавлены новые предметы.
-Сделаны новые локации.
-Новое задание/информация.
-Добавлены новые частицы декора.
-Добавлены новые улучшения.
-Бафнут Беорн-Следопыт.
-Теперь герой не нанимается, а покупается.
-При выборе расы у каждой будет свой цвет.
-Интерфейс поменялся на интерфейс Ночных Эльфов.
-В кладке "Проклятые" теперь написано "Гора Смерти" и можно выбрать не только расу Проклятых, а абсолютно все.
Dringold v1.8
-Герой может получать опыт на крипах даже если у него больше 5 уровня.
-Добавлен новый герой каждой расе (Теперь 3 героя у каждой расы).
-Теперь появляется информация в начале игры.
-Появился новый раздел "Духи Тьмы", все про них написано именно в разделе.
-Новый игрок, а точнее боссы - Зеленый (Духи Тьмы).
-Новые предметы.
-Новый босс и его прислужники.
-Добавлены ворота.
-Новые способности.
-Изменены названия Беорнов.
-Иконка Духа Энта изменена.
-Теперь можно разорвать союз.
-Новая информация вкладке "Команды".
-С помощью команды можно сделать бота.
Dringold v1.9
-Исправлены разные баги.
-Изменены некоторые горячие клавиши.
-Исправлены грамматические ошибки.
Dringold v2.0
-Добавлена новая способность.
-Страх заменен на Ауру атаки у героя Повелитель Ночи.
-У нескольких способностей изменено описание.
-Изменены горячие клавиши у героя Повелитель Ночи.
-Новые улучшения.
-Новые юниты.
-Новые здания.
-Изменены некоторые юниты.
-Добавлены новые способности юнитам.
-Немного изменен рельеф.
-Изменены некоторые точки крипов.
-Бафнут босс Страж Гор Смерти.
-Исправлены некоторые грамматические ошибки.
-Теперь на Павших Духов и Богах можно нанести способности.
Dringold v2.1
-Теперь идет золото за убийство.
-Добавлено 15 новых предметов.
-Теперь можно собирать предметы.
-В магазины всех рас добавились предметы.
-Добавлен босс.
-Теперь из всех боссов выпадают новые артефакты.
-Добавлена новая локация - таверна.
-Добавлена новая вкладка информации.
-Добавлены новые магазины.
-Перемещены некоторые точки крипов.
-Теперь из всех крипов может выпасть рандомный предмет.
-Изменены некоторые предметы.
Dringold v2.2
-Теперь в начале отдаляется камера.
-Захват особенных зданий.
-Так же добавлен инком при захвате этих особенных зданий.
-Теперь крипы не агрятся за километр.
-Добавлены новые герои в особенные здания.
-Некоторые горячие клавиши поменялись.
-Добавлены новые способности.
-Добавлены новые виды войск, здания и улучшения расе Проклятых.
Dringold v2.2.1
-Исправлены баги с захватом особенных зданий.
-Доход теперь идет 200 золота и 200 дерева.
-Теперь все особенные здания охраняют крипы.
Dringold v2.3
-Добавлена новая вкладка "Режимы".
-Добавлены режимы игры.
-Добавлена погода в Гору Смерти.
-Немного изменен рельеф и декор.
-Добавлен еще 1 лагерь наемников.
-В лагерях наемников добавлены новые наемники.
-Новые ворота, механика ворот.
-Добавлены новые улучшения.
-Добавлены новые войска.
-Духи Энтов и Светлячки теперь добывают по 10 древесины.
-Изменена раса Беорнов.
-Изменено положение юнитов, зданий, улучшений и т.д.
-Добавлено новое описание всем юнитам расы Лесных Троллей.
-Обновленная таблица убийств.
Dringold v2.4
-Обновлен режим -выживание.
-Исправлены мелкие баги.
-Добавлены новые предметы.
-Добавлены герои (Система РПГ героев).
-Изменены некоторые модели.
-Изменены вкладки для информации.
-Максимальный уровень героя 20.
-Добавлены новые способности.
-Немного изменен ландшафт.
-Теперь делать союзы можно через панель "союзники".
-Стандартная камера была изменена на более плавную.
-Все предметы которые падают с босов были изменены.
Dringold v2.5
-Герои РПГ - Бог и Ледяной Голем изменены.
-Все герои у рас изменены.
-Режим -выживание усложнен в 3 раза.
-Все боссы изменены.
-Изменены некоторые модельки Беорнов.
-Добавлены новые иконки.
-Исправлены маленькие баги.
-Добавлен Игрок (Желтый) в таблицу убийств.
-Изменено описание у всех юнитов, зданий, героев и улучшений у всех рас.
-Добавлены расходы.
-Теперь можно построить максимум 3 героя.
-Каждого героя можно построить только на т1, т2 и т3.
-Изменен лагерь РПГ.
-Добавлен барьер для РПГ.
-Изменен размер деревьев.
-Изменен ландшафт.
-Добавлены барьеры для боссов.
-Новая система боссов.
-Подсказка убрана.
-Теперь свиток возвращения не работает на всех юнитов Энтов.
-Свиток возвращения убран из древа чудес.
-Из Призрачного Короля теперь не будет падать сфера.
-После 40 сек. нельзя будет уже выбрать режим.
-Добавлен новый босс.
-Страж Гор Смерти стал слабее.
-Посох Власти теперь имеет 15 зарядов.
-Добавлен тренажер для РПГ.
-Добавлены бесплатные зелья для РПГ.
-У всех юнитов был изменен лимит.
-У некоторых войск была изменена цена.
-Убрана могила у расы Проклятых.
-Убран работник башен.
-Теперь древа не требуют пищу.
-Для расы Энтов теперь тоже требуется золото, но только для некоторых зданий и предметов в магазине.
-Добавлено новое здание для расы Энтов.
-Некоторые иконки заменены на другие иконки.
-Теперь светлячки и духи Энтов добывают только по 5 ед. дерева.
-Некоторые улучшения были изменены.
-Юниты Энтов стали чуть сильнее.
-Иконки дерева и золота были изменены.
-Стартовые ресурсы были изменены.
Dringold v2.5.1
-Исправлено 2 больших бага которые мешали играть.
Dringold v2.6
===ОБЩЕЕ===
-Удален бонус.
-Исправлен баг с изменениями рас в главном меню.
-Точки крипов изменены.
-Удалена история всех рас.
-Исправленное описание.
-Исправлен баг с боссами.
-Удалены звуки убийства босса у Проклятых.
-Добавлена музыка.
-Немного изменен декор.
-Исправлен баг с проходом на гору (декорация).
-Убраны все декорации на горах.
-Исправлен баг с временем дня.
-Исправлен баг с режимом "Маленькая Армия".
-Обновлены некоторые разделы "информация".
-Изменена команда "zoom".
-Изменить камеру теперь можно не только с помощью команды "zoom" но еще и командой "cam", и ESC.
===ЛЕСНЫЕ ТРОЛЛИ===
-Юнит "Вождь" был удален, а так же улучшения на него.
-Убрана способность "Ополчение" у рабов.
-Атака Топоро-метателя стала в разы меньше.
-Изменены юниты в доме охоты.
-Удалено здание "шалаш".
-Удалены некоторые улучшения.
-В зверинце убрана возможность нанимать медвежьих всадников.
-Теперь у защитника появилась новая способность "Оседлать медведя", тем самым из 2 юнитов получается более сильный "медвежий всадник".
-Добавлено новое улучшение.
===БЕОРНЫ===
-Теперь сетка следопытов работает на героев.
-Исправлен хоткей дома Беорна и домом лазутчика.
ГЛАВНЫЙ РАБОТНИК
Обелиск:
-Наносимый урон стал меньше.
===ЭНТЫ===
-Изменена исходная защита у всех юнитов.
-Теперь лимит пищи у растений 5 еды.
-Теперь раса развивается через золото.
-Механика обучения юнитов изменена.
-Удален Дух энтов.
-Убрано сторожевое древо при стартовой позиции.
-Здоровье и атака у некоторых юнитов Энтов увеличена.
-Цена на улучшения, юнитов, зданий и героев изменена.
-Урон некоторых древ у расы Энтов увеличен.
-Увеличено кол-во сжигаемой маны до 60.
-Теперь улучшение "Единение с природой" не работает на героев.
-Убрана способность "съесть дерево" у всех древ.
-Убран юнит "Дух Энтов".
-Время подготовки камнеметателя уменьшен с 60 до 45 сек.
-Теперь Энты развиваются через золото, а не только деревом.
-Свиток возвращения снова действует на всех юнитов Энтов.
ВОИТЕЛЬ
-Уменьшена броня.
===ПРОКЛЯТЫЕ===
-Баг с воротами исправлен.
-Убран баг с типом защиты у скелета воина.
-Повышена цена на улучшение "Толстые кости"
-Скелет воин теперь стоит 135 золота.
-Все способности паладина смерти понерфены.
-Улучшения на паладина смерти изменены (Атака/Защита).
ВЕРХОВНЫЙ НЕКРОМАНТ
-Характеристики были немного урезаны.
Призыв воинов:
-Кол-во скелетов воинов стало меньше:
1 лвл - 2 воина.
2 лвл - 3 воина.
3 лвл - 4 воина.
4 лвл - 5 воина.
===РПГ-ГЕРОИ===
Убрано магическое ожерелье в лавке.
-У всех "обычных" предметов (Кроме сферы льда) изменены хоткеи в лавках.
-Убрана 1 лавка.
УБИЙЦА
-Характеристики героя немного урезаны.
-Пофикшен баг с пропуском способностей.
БОГ АГИНАС
-Исправлен баг
Цепь молний:
-Потребление маны повышено до 130 ед. маны.
-Перезарядка повышена до 10 сек.
Призыв Энтов:
-Кол-во Энтов стало меньше:
1 лвл - 2 Энта
2 лвл - 3 Энта
3 лвл - 4 Энта
4 лвл - 5 Энта
Пертс Смерти:
-Потребление маны повышено до 250 ед. маны.
-Перезарядка повышена до 60 сек.
ЛЕДЯНОЙ ГОЛЕМ
Удар Смерти:
-Перезарядка повышена до 60 сек.
-Потребление маны повышено до 200 ед. маны.
-Наносимый урон снижен до:
1 лвл - 200 урона.
2 лвл - 300 урона.
3 лвл - 400 урона.
===ПРЕДМЕТЫ===
ОБЫЧНЫЕ
Сфера Льда:
-Снижена цена с 800 до 500 золота.
-Изменен хоткей
Амулет Ночи:
-Теперь дает восстановление маны на 3%.
Мантия:
-Изменена иконка.
-Снижена цена с 530 до 450 золота.
Железный Меч:
-Изменено название.
-Теперь повышает 2 силы.
Плащ:
-Изменено название.
-Теперь повышает урон на 4 ед.
Железное Копье:
-Теперь повышает ловкость на 6 ед.
Молот:
-Снижена цена с 160 до 150 золота.
-Теперь повышает силу на 7 ед.
Посох:
-Изменена иконка.
-Изменено название.
Перчатка Скорости:
-Снижена цена с 180 до 135
-Теперь повышает ловкость на 1 ед.
Железная Броня:
-Снижено повышение защиты на 1 ед.
-Теперь повышает силу на 6 ед.
Железный Щит:
-Теперь повышает здоровье на 150 ед.
-Снижена цена с 350 до 325 золота.
Деревянный Щит:
-Снижено повышение защиты на 1 ед.
-Снижено повышение здоровья на 15 ед.
-Снижена цена с 350 до 250 золота.
Призрачный Меч:
-Теперь повышает урон на 10 ед.
-Теперь повышает силу на 8 ед.
-Теперь повышает скорость боя на 30%.
СОБИРАЕМЫЕ
Посох Волшебника:
-Снижена цена с 650 до 500 золота.
-Теперь дает 4 ед. восстановления здоровья.
-Изменена иконка.
-Изменены требования.
Проклятый Амулет:
-Снижена цена с 300 до 250 золота.
-Теперь дает 4 ед. разума.
Кожаная Броня:
-Снижена цена с 400 до 350 золота.
-Теперь повышает защиту на 5 ед.
-Изменена иконка.
-Изменены требования.
Магическое Оружие:
-Изменены требования.
Мифриловая Броня:
-Изменены требования.
-Снижена цена с 1250 до 1150 золота.
Молот Молнии:
-Снижена цена с 1350 до 1100 золота.
Посох Некроманта:
-Снижена цена с 800 до 725 золота.
-Изменены требования.
-Появилась перезарядка способности.
Ледяной Посох:
-Появилась перезарядка способности.
Огненный Посох:
-Изменены требования.
Броня Рыцаря:
-Изменено название.
-Изменены требования.
-Теперь повышает здоровье на 400 ед.
Сет Мага:
-Снижена цена с 800 до 700 золота.
-Теперь имеет способность "Волна Силы".
Сет Разбойника:
-Снижена цена с 1050 до 650 золота.
-Теперь повышает ловкость на 9 ед.
-Теперь повышает урон на 6 ед.
-Теперь увеличивает скорость боя на 2 ед.
Щит Капитана:
-Изменены требования.
-Снижена цена с 450 до 400 золота.
Нефритовый Меч:
Новый предмет.
-Повышение урона на 10 ед.
-Повышение ловкости на 9 ед.
Божественный Щит:
Новый предмет.
-Повышение защиты на 7 ед.
-Способность "Неуязвимость".
Dringold v2.7
===ОБЩЕЕ===
-Новые и измененные точки крипов.
-Исправлен баг с проходом на гору.
===ЛЕСНЫЕ ТРОЛЛИ===
-Изменена иконка способности "Сильный удар" у медведя.
-Изменены характеристики сторожевой башни.
-Измененное описание сторожевой башни.
-Изменено максимальное количество здоровья топоро-метателя с 460 до 450 ед.
-Изменен тип защиты охотника на средний.
-Новые предметы в лавке.
РАЗБОЙНИК
Клинки:
-Фактор распределенного урона:
1 лвл - 25%
2 лвл - 45%
3 лвл - 65%
4 лвл - 85%
ТРОЛЛЬ МАГ
Сглаз:
-Повышение требования маны.
-Повышение перезарядки с 7 до 9 сек.
===БЕОРНЫ===
-Изменены характеристики башни.
-Изменено описание башни.
-Изменена цена воителя с 550 до 510 золота.
-Изменено максимальное количество здоровья воителя с 1300 до 1350 ед.
-Требование пищи защитника уменьшено на 1 ед.
-Требование пищи крушителя уменьшено на 1 ед.
-Требование пищи воителя уменьшено на 1 ед.
-Изменена цена юнита следопыта с 90 до 70 ед. дерева.
-Изменено максимальное количество здоровья юнита следопыта с 550 до 650 ед.
-Изменена исходная защита следопыта с 1 до 2 ед.
-Изменено максимальное количество маны с 150 до 200 ед.
-Изменено скорость восстановления здоровья воителя с 1 до 1.50 ед.
-Изменена классификация избранного льдом.
-Новые предметы в лавке.
-У главного здания появилась своя особенность, а так же измененное описание.
СЛЕДОПЫТ
Мина:
-Длительность оглушения:
1 лвл - 6 сек.
2 лвл - 9 сек.
3 лвл - 11 сек.
4 лвл - 14 сек.
===ЭНТЫ===
-Цена героев изменена.
-Изменены характеристики сторожевого древа.
-Измененное описание сторожевого древа.
-Требование пищи громилы уменьшено на 1 ед.
-Изменена цена громилы с 335 до 300 ед. золота.
-Новые предметы в лавке.
-У растения появилась своя особенность, а так же измененное описание.
ВОИТЕЛЬ
-Изменена сила с 33 до 23 ед.
Деревянная броня:
-Снижено повышение защиты:
1 лвл - 2 ед.
2 лвл - 3 ед.
3 лвл - 4 ед.
4 лвл - 5 ед.
Мощь Воителя:
-Измененна перезарядка с 25 до 45 сек.
===ПРОКЛЯТЫЕ===
-Тип защиты огненного лучника изменен на средний.
-Базовый урон огненного лучника изменен с 18 до 19.
-Повышение здоровья огненного лучника до 350 ед.
-Повышение здоровья арбалетчика льда до 425 ед.
-Повышена цена арбалетчика льда до 190 ед. золота.
-Базовый урон арбалетчика льда изменен с 35 до 39.
-Новые предметы в лавке.
-Изменено максимальное количество здоровья зиккурата с 550 до 750 ед.
-Изменена базовая защита с 5 до 7 ед.
-Изменено название Зиккурата на Древний Зиккурат, а так же было изменено описание.
ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ
Ледяное дыхание:
-Измененна перезарядка с 22 до 30 сек.
ВЕРХОВНЫЙ НЕКРОМАНТ
Магический храм:
-Измененно время жизни порожденного воина с 12 до 25 сек.
ПОЖИРАТЕЛЬ
-Каннибализм заменен на Ярость.
-Аура Энергии заменена на Ауру Смерти.
===РПГ-ГЕРОИ===
УБИЙЦА
-Изменена ловкость с 18 до 20 ед.
-Исправлен баг с требованиями уровня.
БОГ АГИНАС
-Исправлен баг с требованиями уровня.
Энты:
-Изменена иконка.
ЛЕДЯНОЙ ГОЛЕМ
-Исправлен баг с требованиями уровня.
Удар Смерти:
-Теперь работает только на врагов.
-Наносимый урон на 3 лвл снижен до 350 ед.
===ПРЕДМЕТЫ===
ОБЫЧНЫЕ
Мантия:
-Теперь не повышает скорость передвижения.
СОБИРАЕМЫЕ
Божественный Щит:
-Теперь увеличивает здоровье на 400 ед.
Нефритовый Меч:
-Появилась способность "Вампиризм".
Сет Разбойника:
-Изменены требования.
Сет Ассасина:
-Изменены требования.
Магическое Оружие:
-Появилась способность "Грубая сила".

Галерея

Контакты/​Информация

Вступайте в группы, буду рад каждому! Всем спасибо!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
6
4 года назад
3
Мне лень сочинять очередную шутку про уровень грамматики, так что просто рекомендую автору прогонять всё, что он пишет, через word, дабы избегать наиболее чудовищных ошибок, как минимум.
0
6
4 года назад
0
Я щас делаю новую версию уже 2.6, как думаете что можно добавить, по идеям и т.д.?
2
1
4 года назад
Отредактирован Alexacot
2
Карта шик!!
2
6
4 года назад
2
Alexacot:
Карта шик!!
Спасибо
0
1
4 года назад
0
я покинул эту карту, раньше все было ярче, но меня решили убрать

it was a joke
0
6
4 года назад
0
Аура атаки:
я покинул эту карту, раньше все было ярче, но меня решили убрать

it was a joke
Аура атаки была добавлена другому герою, так что тут ты ошибся :)
1
32
4 года назад
1
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
0
6
4 года назад
Отредактирован Thednmk
0
Bergi_Bear:
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
Спасибо за критику и сам коммент!
Будем работать, есть к чему стремиться :) Ландшафт сделал простенький, но нормальный и довольно приятненький на глаза особенно в melee. Что сильно нравится у рас, так это комбинирование юнитов - билды, стратки и т.д. Замаскированности нету, каждая раса имеет свои билды, стратки, а самое главное, то что у каждой расы свой стиль игры, что не в каждой мили найдешь. Каждый юнит это - нестандартная единица, Лесные Тролли не были сделаны на основе хумов, механику постройки зданий только лишь это было у них взято :) РПГ - какие закрытые зоны? На дирижабле нельзя высаживать юнитов, он создан исключительно для разведки и сам режим РПГ создан чисто для тех кто не умеет играть расами, закрытых зон на карте нету. Спасибо за коммент. Кстати почему у меня картинка в мини описании не отображается!? Вопрос задавал - никто не ответил...
0
32
4 года назад
0
закрытых зон на карте нету
Ну вот эти вот не проходимые зоны, их 2 там стоит блокиратор пути и сделанный на основе перехода в новую локацию в кампании рексара. Только не говори что это были ворота и я просто не догадался их бить!
0
6
4 года назад
0
Bergi_Bear:
закрытых зон на карте нету
Ну вот эти вот не проходимые зоны, их 2 там стоит блокиратор пути и сделанный на основе перехода в новую локацию в кампании рексара. Только не говори что это были ворота и я просто не догадался их бить!
Это барьеры, в карте сделана свои мини мини фишечка-система, то есть в карте есть боссы и нужно убить 1 пачку боссов и их обитель, тем самым барьер пропадет. Так же и со 2 пачкой боссов - убиваешь боссов, обитель открывается путь к новому и предпоследнему боссу, а после убийства "предпоследнего босса" появляется последний.
0
32
4 года назад
0
я всё облазил, убил открытого Кенариусы (вверху карты) (из которого выпадает амулет големов), Убил на ледяной горе рыцаря который за воротами, весьма кстати странно я его подманивал драконом и бил через ворота. И мне ничего не открылось
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.