Добавлен Zess1664,
опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы
Что внутри:
Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
- RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?
Установка:
Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").
Как и из чего оно вообще сделано:
Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.
Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
- Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
- Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zess1664
О каком именно речь: который на гусеничном мотоцикле, или который в псевдосиловухе?
С первым пока работа встала капитально, я в какой-то момент понял, что с пропорциями все не очень и непонятно, как некоторые моменты анимировать, чтобы было нормально
Со вторым, (который motorized ugliness) осталось немного.
Там прост с эффектами поработать (огонь из наспинного оружия, если оно будет, эффекты при шагах типа отпечатков и пыли, взрывы при смерти) и несколько простых аним добавить, самое сложное для себя я уже сделал
Мб, правда, текстуру поменяю на ту, что у танков HerrDave'вовских, она прям отличная, с кучей заклепок и всякого такого, плюс, подходит по цветовой гамме лучше.
Надо было тут, блин, блог на лишние очки открыть, есть пара вопросов как все это работать и выглядеть должно, с забугорными тяжеловато обсуждать.
Тут любопытный вопрос возник. Я мало смыслю в создании моделей, но нельзя ли сделать так, чтобы "развёрнутый" пулемётчик поворачивался по направлению стрельбы?
Отредактирован iliamakar
Спокойно делается. Присоединяем все неприсоединенные кости к кости с название Bone_Turret и при скорости движения 0, модель будет вращаться в сторону стрельбы.
Отредактирован Zess1664
Я-то был уверен, что объекты типа "юнит" разворачиваются по направлению атаки даже будучи неподвижными, а времени толком проверить у меня не было.
Если так то, надо будет поправить, спасибо за указание на ошибку и ликбез
Первый вариант - это сапер или полевой инженер (дробовики, тяжелая броня и все такое), т.е. прежде всего боевой юнит, а уже потом строитель, и ресурсы должен таскать кто-то еще.
Второй вариант - "классический" работник с абилой "ополченец", и там есть кой-какие наметки по дизайну. Его можно было бы пилить на WC-шном рабочем, но там разница в пропорциях прям не нравится мне, так что придется кучу аним делать совсем с нуля.
Отредактирован Zess1664
Это надо делать или что-то с кучей механизмов, т.е. отчетливо роботизированное, или делать связку из двух моделей телега-рабочий, т.к. меня изрядно подзадолбали самобеглые телеги и прочая ересь.
Первое я хз как делать в плане дизайна, а вот работягу с телегой и прочим вполне можно сделать на основе пулеметчика, если так подумать, спасибо за идею.
Собсна я думал о каком-то штурмовом юните, рассчитаном на ближнюю дистанцию и в итоге родились две идеи.
Тот что ниже - штурмовик с ПП и топором, щит можно будет использовать и с огнестрелом и в ближнем бою по типу абилы у пехотинца
Отдельно, на стадии дизайна, что-то типа диверсанта в легкой броне с пмв-шными приблудами типа латной перчатки с кинжалом и дубинкой\пистолетом
Отредактирован Zess1664
Я так и не решил, какой спелл дать штурмовику: бросок гранаты на анимациях стрелка не смотрится, да и реализовать его не скрывая оружие, похоже не выйдет.
В связи с этим жду ваших идей и назову варианты, которые уже есть:
Пожалуйста, отписывайтесь о багах, я уже просто начинаю подозревать MDLVis в заговоре - стоит пофиксить один баг, как вылезает другой.
(хотя скорее всего, на самом деле я просто криворукий и невнимательный, да).
В анимации stand 1 отсутствует щит, а ПП бесконечно дымится.
И баг с доспехами офицера так и не был исправлен