Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
4
4 года назад
4
Zess, большое спасибо за творчество! Всегда с интересом жду новых моделей и артов. Я не совсем в курсе, но может стоит полностью выложить пак юнитов в белых доспехах? Мне лично, они нравятся не меньше, чем обновленный серый вариант.
3
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
3
zzz4:
Zess, большое спасибо за творчество! Всегда с интересом жду новых моделей и артов. Я не совсем в курсе, но может стоит полностью выложить пак юнитов в белых доспехах? Мне лично, они нравятся не меньше, чем обновленный серый вариант.
Спасибо)
Окей, выложу в порядке ретроапдейта.
Найти бы их только в куче бэкапов.
Но сразу хочу предупредить - анимации у них будут старые.
Я с каждой новой шкуркой добавлял всякое, там даже изменения в скелете и пропорциях, поэтому полной совместимости нет.
УПД.
Ну все, финальные штрихи вношу
Теперь будет в два раза больше дакки
Лепил это чудо со счетверенного "максима", но отказался пока от мысли делать именно счетверенную версию - разлет по прожектайлам слишком большой будет, думаю.
Так что пока только спарка, мб потом еще и автопушечная версия будет, не решил.
Собсна это апгрейднутая версия
Изначально оно будет попроще:
Короч, заказываете кулеметик
Если турель не нужна - раскладываете по-старому
Если нужна - то солдатик пулемет поставит на станину (если припрет, можно будет вернуть взад и получить свой пулемет обратно). А потом можно будет это дело обложить мешками и апнуть до спарки.
Сидеть это все будет на двух моделях - одна будет содержать в себе пулемет, другая - турель.
Переходные анимации между моделями будут.
У пулемета через upgrade, у турели - через морф
Анимаций улучшения пока не завезу, сорян
Загруженные файлы
2
4
4 года назад
2
Спасибо)
Окей, выложу в порядке ретроапдейта.
Найти бы их только в куче бэкапов.
Но сразу хочу предупредить - анимации у них будут старые.
Я с каждой новой шкуркой добавлял всякое, там даже изменения в скелете и пропорциях, поэтому полной совместимости нет.
Было бы, конечно, очень круто видеть по две шкурки на каждого бойца. Мечты, конечно. Есть почти сформировавшаяся раса дизельпанков, но подобрать им полноценных противников просто не из кого. Жаль.
Zess1664:
Короч, заказываете кулеметик
Если турель не нужна - раскладываете по-старому
Если нужна - то солдатик пулемет поставит на станину (если припрет, можно будет вернуть взад и получить свой пулемет обратно). А потом можно будет это дело обложить мешками и апнуть до спарки.
С мешками просто супер, идея понравилась. Не встречал ничего подобного.
3
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
3
zzz4:
Было бы, конечно, очень круто видеть по две шкурки на каждого бойца. Мечты, конечно. Есть почти сформировавшаяся раса дизельпанков, но подобрать им полноценных противников просто не из кого. Жаль.
Со шкурками пока хз.
В прошлые разы меня многое прям не устраивало - текстуры, геометрия, какие-то внешние моменты, ну и хотелось чтобы все это на какой-то лор ложилось, хоть и в виде минимального скелета.
Поэтому регулярно перепиливал некоторые вещи.
Сейчас вроде всех устраивает и дизайн, и текстуры, и общее исполнение, так что наконец буду расширять все это дело вглубь - концептов по фракциям хватает, на самом деле.
Шкурки альтернативные если и будут, то попожжа.
З.Ы.
Покидать сюда концептов что ли, чтобы хоть как-то подбодрить?
Я извиняюсь, оно все на тапок сфоткано, при таком себе освещении, но, надеюсь, интересности заметить можно
Что-то рисовалось с год назад, что-то - относительно недавно
zzz4:
С мешками просто супер, идея понравилась. Не встречал ничего подобного.
Ну, там особ ничего такого и нет, прост вспомнил отряды поддержки из ДоВ-1, и подумал, что милишники, атакующие мешки с песком между ними и пулеметчиком выглядят интереснее, чем они же, но атакующие турель в упор.
Добавлю туда еще колючку наверное, колья всякие и рельефа из этих же мешков, а то больно куце и пластилиново смотрится.
2
33
4 года назад
2
Zess1664, это там красноармеец?
3
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
3
Кет:
Zess1664, это там красноармеец?
Почти, я когда только начинал все это дело выдумывать, хотел совместить элементы и символику от РККА и от Московского Царства\Руси - отсюда все эти флажки, личины и зерцала
Так
Переработал заграждения: добавил мешкам рельеф, колючку, колья и ящики.
Осталась только опора у спаренного пулемета, ну и анимации перекопировать, чтобы апдейты были
В общем, дакки теперь не просто больше, но она еще и колется
Этсамое, какая схема развития по-вашему оптимальна?
Отдельно апать до спарки, отдельно укрепления, или все вместе? В каком порядке? Шипы с колючкой в отдельный апгрейд?
Загруженные файлы
2
17
4 года назад
Отредактирован Nikson12
2
Zess1664, возможно стоит сначала мешки получать, а потом спарку. По итогу это будет выглядеть примерно так: пулемет прикатывается, разворачивается в боевое положение. Затем из этого положения в турель или сразу в турель, без раскладки. Вокруг устанавливаются укрепления - пулемет превращается в долговременную огневую точку. И уже потом спарка, как финал этой метаморфозы. Укрепления без шипов с колючкой смотрятся пустовато. Но если шипы и делать отдельно, то, вероятно, после спарки.
1
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Zess1664, возможно стоит сначала мешки получать, а потом спарку. По итогу это будет выглядеть примерно так: пулемет прикатывается, разворачивается в боевое положение. Затем из этого положения в турель или сразу в турель, без раскладки. Вокруг устанавливаются укрепления - пулемет превращается в долговременную огневую точку. И уже потом спарка, как финал этой метаморфозы. Укрепления без шипов с колючкой смотрятся пустовато. Но если шипы и делать отдельно, то, вероятно, после спарки.
Спасибо за совет
Я примерно в том же направлении думал
Собсна мне тут подкинули идею отдельно добавить еще всякую фигню типа патронов, шлемов и прочего
Поэтому я подумал, что можно ящики и прочее отдельным апдейтом
В итоге вот что пока вырисовывается:
Т0 - ничего нет:
Т1 - мешки:
Т2 - снаряжение и боеприпасы (мб, какой-нить пассивный бафф под это):
Т3 - спарка:
Т4 - колючка и колья (пассивка на шипы, как у логова):
И да, я в курсе, что основание у спарки слишком гладкое - добавлю туда еще распорку на болтах как у флаков, и пару ящиков в основание
УПД.
Все, вроде закончил с моделью, теперь можно начать анимации и эффекты
До конца дня успею, наверное
Кст, вместе с турелью выложу еще и модельку одиночной баррикады в нескольких вариациях, может пригодится кому.
Еще одна новость
Продолжаю работу над текстурами
Путем долгих проб и ошибок запилил вот такой вот металлизированный вариант для тех, кого не устраивает вороненая броня
Мне показалось, что иногда юниты слишком темные, и на некоторых картах могут выглядеть как чОрные силуэты, ну и некоторым из вас хотелось получить старый штальной вариант
Бронька вроде получилась неплохая, даже бликует
Потертости и прочее сохранил, как видите, но цвета баттлдамага инвертированы
С некоторых ракурсов они даже стали как-то более римски выглядеть, что ли, хех
И опять офицер
Любите ли вы блестяшки так, как люблю их я?
Добавить им ржавчины и еще какого-нибудь дерьмища поверх баттлдамага?
Этсамое, дайте советов по работе с нормалями, я с трудом понимаю, как их чинить в мдлвиз и по каком принципу они поворачиваются
Я щас просто сижу чиню все это дело, потому что на светлых поверхностях косяки так и прут
Для меня нормали сейчас это что-то среднее между каббалистикой и квантовой физикой - все работает, чинится понемногу, но как тыкать по штукам так, чтобы получать нужный результат, решительно не понимаю, даже когда кажется, что закономерность установлена
Загруженные файлы
2
33
4 года назад
2
Zess1664, имхо огневые точки стоило бы сделать более компактными, а то в игре это не будет смотреться как единый объект.
3
4
4 года назад
3
Сейчас вроде всех устраивает и дизайн, и текстуры, и общее исполнение, так что наконец буду расширять все это дело вглубь - концептов по фракциям хватает, на самом деле.
Шкурки альтернативные если и будут, то попожжа.
Конечно, если планируются новые расы, то тут явно не до шкурок)~Zess1664:
Покидать сюда концептов что ли, чтобы хоть как-то подбодрить?
Конечно, такая красота. Очень интересно. Первые два бойца - это своего рода версия Русвета!? Будут ли расы сильно различаться или у всех будет более, менее стандартный набор юнитов?~Zess1664:
Любите ли вы блестяшки так, как люблю их я?
Добавить им ржавчины и еще какого-нибудь дерьмища поверх баттлдамага?
Элементы реализма по-моему всегда в плюс для такой вселенной! Я только, за!!!
0
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
0
Кет:
Zess1664, имхо огневые точки стоило бы сделать более компактными, а то в игре это не будет смотреться как единый объект.
Хз, ИМХО, норм, по размеру модель где-т с ванильный замок, плюс, к ней же еще будет подключен террейн, как и к остальным зданиям.
В редакторе оно, да, крупно выглядит, но я тестил в игре и оно в пределах нормы.
Я, конечно, по привычке "ужимаю" визуальный размер юнитов до 0.8-0.9, но даже так норм
Несколько больше отряда поддержки из дов-1, но тут уже выбор не богат - либо резать начинку из ящиков, либо сидеть с более крупной моделью
Плюс есть еще и объективная причина - у турели два размера: стандартный пулеметный и спарка - там разница в длине где-то процентов на 10
Если сделать слишком узкие укрепления, то bone turret будет мотать пулеметчика сквозь них, а я рассчитывал расстояния так, чтобы был небольшой "запас" между стрелком и стеной.
Он и так на спарке довольно близко к ним стоит, уверяю.
zzz4:
Конечно, если планируются новые расы, то тут явно не до шкурок)
Ну, одна альтернативная таки будет уже - выбор между чОрной и металлом я оставлю.
По крайней мере, для этого дизайна.
zzz4:
Конечно, такая красота. Очень интересно. Первые два бойца - это своего рода версия Русвета!?
Да, емнип, рисовал где-то в то время, когда Iron Harvest еще хайповала.
zzz4:
Будут ли расы сильно различаться или у всех будет более, менее стандартный набор юнитов?
Сложно сказать
Особые юниты точно будут, но технологический уровень плюс-минус один.
Просто я когда изначально задумывал все это дело, то хотел запилить старую-добрую схему "технология против магии"
Собсна второй рисунок, где странные мужики в стрелецких кафтанах, серпы и всякое такое - это вот маги как раз и были
Некроманты, если точнее
Магические лучеметы и все в таком духе
Потом я понемногу начал все это дело оформлять в какое-то подобие кодекса, мир продумывать и так далее, лучеметы выкинул, но саму идею не совсем живых мужиков в кафтанах оставил и переработал.
Там не все концепты, хватает очень старых\совсем небрежно сделанных, так что их и не стал выкладывать
Да и сейчас понемногу свежее рисуется, я буду еще вкидывать
Это, скорее, ближайшие кандидаты на реализацию.
zzz4:
Элементы реализма по-моему всегда в плюс для такой вселенной! Я только, за!!!
Значит погляжу на досуге, что можно сделать
Сюда бы, конечно систему из BFME\Generals, там была такая классная фича как смена текстуры на юнитах, в зависимости от их состояния - здоровый боец чист и опрятен, а тот, что скоро помрет - заляпан кровью и грязью.
Но в WC такого нет, значит просто будет еще одна альтернативная текстура наверн.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.