Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
После того, как я увидел это в мдлвис, я окончательно убедился в том, что в мире есть проклятые богом ужасные вещи, недоступные человеческому пониманию.
Загруженные файлы
4
17
5 лет назад
4
Zess1664, По нему всего лишь проехался танк, не стоит смеяться над бедолагой
3
17
5 лет назад
3
Пришел сюда предложить какую-то идею по "индейцам" и спросить о прогрессе в работе над легионерами, но по дороге забыл какую идею хотел предложить...
Так что вот - летающий юнит индейцев. Вырезанный из дерева ворон, украшенный перьями и чем-нибудь еще. Может брать на спину других юнитов фракции, образуя новые типы войск.
0
9
5 лет назад
0
Nikson12:
Пришел сюда предложить какую-то идею по "индейцам" и спросить о прогрессе в работе над легионерами, но по дороге забыл какую идею хотел предложить...
Так что вот - летающий юнит индейцев. Вырезанный из дерева ворон, украшенный перьями и чем-нибудь еще. Может брать на спину других юнитов фракции, образуя новые типы войск.
Насчет именно ворона хз, но идея големов-тотемов классная
По легионерам - скоро закончу
Просто тут некоторые семейные проблемы и вся неделя прошла совершенно суматошно.
Меня и на Хайве тож пинают ужо, так что ускорюсь.
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
А тем временем я ожил
За сим еще немного нового
З.Ы. В теме с артиллерией висит гифка с обновленным пулеметчиком
Загруженные файлы
3
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
3
Так, народ, у меня для вас две новости: хорошая и плохая
Плохая новость заключается в том, что начавшееся перепиливание моделей заглохнет где-то до следующей среды (томушта в магистратуре с меня требуют педпрактику, будь она неладна), так что обновить все на этой неделе я не успею.
Но есть и хорошая новость: три модели с которых все и начиналось (офицер, солдат и пулемет) практически готовы, остались только звуки, эффекты и правки анимаций уровня Decay, кои будут допилены в течение завтрашнего дня.
Меня порядком достало, что уже как несколько месяцев ничего не выложено, так что завтра залью в оба пака новые модели.
Так будет удобнее еще и потому, что будет возможность получить фидбэк, который может оказаться полезным при перепиле оставшихся моделей.
Старые модели из пака удалять не буду (по крайней мере, до момента, пока все не будет обновлено), чтобы была возможность сравнить.
1
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
1
Решил упростить модель, переработав тассеты и тунику.
Да, все это дело будет менее подвижным, но зато пересадка мяса будет проходить намного быстрее (поскольку мне не придется настраивать целых четыре кости), плюс, эти элементы иногда баговали (причем баги могли быть очень неприятными) или некорректно себя вели.
Плюс новенький ножик намекает на то, что модель заимеет полноценную анимацию морфа.
Возможно еще и персональную гранату для спелла добавлю (был бы рад референсам)
Так же добавил наколенники и начал менять текстуры снаряжения, чтобы не сидеть на геррдэйвовском - собсна сапоги уже готовы, на очереди подсумки, ранец и ремни.
Загруженные файлы
4
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
4
Извиняюсь за задержку, сдавал долги по учебе.
Короче, сегодня-завтра этот пак станет архивным, тут останутся только старые модели, под новые запилю отдельные темы, а то тут и так обновляется раз в полгода и в свежее не вылезает.
Минометчик пока допиливается, там надо переделывать все анимы из-за правок скелета, Офицер готов и заимел переработанные анимации спеллов и атак.
Пехотинец заимел морф, пулеметчик наконец получит дополнительных вкусностей - прям щас добавляю анимации, которые позволят превращать его в полноценную турель и апгрейдить оную.
Возможность развертывать его "по-старому" останется, но охота дать юниту больше применений.
Ну и ко всему этому всякие мелкие фиксы будут сверху.
4
4
4 года назад
4
Zess, большое спасибо за творчество! Всегда с интересом жду новых моделей и артов. Я не совсем в курсе, но может стоит полностью выложить пак юнитов в белых доспехах? Мне лично, они нравятся не меньше, чем обновленный серый вариант.
3
9
4 года назад
Отредактирован Zess1664
3
zzz4:
Zess, большое спасибо за творчество! Всегда с интересом жду новых моделей и артов. Я не совсем в курсе, но может стоит полностью выложить пак юнитов в белых доспехах? Мне лично, они нравятся не меньше, чем обновленный серый вариант.
Спасибо)
Окей, выложу в порядке ретроапдейта.
Найти бы их только в куче бэкапов.
Но сразу хочу предупредить - анимации у них будут старые.
Я с каждой новой шкуркой добавлял всякое, там даже изменения в скелете и пропорциях, поэтому полной совместимости нет.
УПД.
Ну все, финальные штрихи вношу
Теперь будет в два раза больше дакки
Лепил это чудо со счетверенного "максима", но отказался пока от мысли делать именно счетверенную версию - разлет по прожектайлам слишком большой будет, думаю.
Так что пока только спарка, мб потом еще и автопушечная версия будет, не решил.
Собсна это апгрейднутая версия
Изначально оно будет попроще:
Короч, заказываете кулеметик
Если турель не нужна - раскладываете по-старому
Если нужна - то солдатик пулемет поставит на станину (если припрет, можно будет вернуть взад и получить свой пулемет обратно). А потом можно будет это дело обложить мешками и апнуть до спарки.
Сидеть это все будет на двух моделях - одна будет содержать в себе пулемет, другая - турель.
Переходные анимации между моделями будут.
У пулемета через upgrade, у турели - через морф
Анимаций улучшения пока не завезу, сорян
Загруженные файлы
2
4
4 года назад
2
Спасибо)
Окей, выложу в порядке ретроапдейта.
Найти бы их только в куче бэкапов.
Но сразу хочу предупредить - анимации у них будут старые.
Я с каждой новой шкуркой добавлял всякое, там даже изменения в скелете и пропорциях, поэтому полной совместимости нет.
Было бы, конечно, очень круто видеть по две шкурки на каждого бойца. Мечты, конечно. Есть почти сформировавшаяся раса дизельпанков, но подобрать им полноценных противников просто не из кого. Жаль.
Zess1664:
Короч, заказываете кулеметик
Если турель не нужна - раскладываете по-старому
Если нужна - то солдатик пулемет поставит на станину (если припрет, можно будет вернуть взад и получить свой пулемет обратно). А потом можно будет это дело обложить мешками и апнуть до спарки.
С мешками просто супер, идея понравилась. Не встречал ничего подобного.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.