Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, я даже не знаю. Всё вроде нравится, но что-то смущает. Что именно - понять не могу. А что сказали на хайве?
На хайве пока пока не отписались толком - только один отзыв, хотя и положительный.
Меня самого пока смущают два момента:
Первый - цвет текстуры, синий оттенок не очень сочетается с формой и тимколором, да и сам тон какой-то неправильный.
Второй - фактура.
Старая текстура может и была не сильно красивой, но была какой-то более металлической и рельефной, что ли.
Тут и с рельефом и с фактурой хуже - какое-то слишком гладкое оно все, разве что шлем удался лучше, имхо.
Я тут для щитовика думаю абилки к щиту привязать.
Мб, фонарь на щит, с абилкой вспышки, чтобы ослеплять, или там огнемет разового действия.
Это вместо гранаты, чтобы не было уж совсем вторично.
Заодно, опять же роль юнита четче прорисовывается в отличие от подствольника - щитовик ориентирован на ближний бой, и спеллы, предполагающие сохранение дистанции (а подствольник еще предполагал, что он вообще может вести обстрел с дистанции большей, чем у пехоты), роль юнита размывают и делают менее очевидной.
Подствольник скорее всего отдам переработанным ладскнехтам, из которых попробую слепить гвардейцев-универсалов, которые как раз должны уметь все то же самое, что и обычная пехота, но лучше.
Возможно еще спелл какой им дам, чтобы отразить их способность к превозмоганию.
Мб, как SpellChannel можно им еще и стрельбу не одиночными, а в автоматическом режиме прописать.
Как это у глумы с ратлингом было сделано.
7
9
5 лет назад
7
Так, подправил текстуру и добавил тассеты.
Время работы над моделями возможно вырастет из-за этого, поскольку анимации ног придется перепиливать
Загруженные файлы
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, круто...
3
9
5 лет назад
3
Nikson12:
Zess1664, круто...
Спасибо)
Текстура хоть получше стала, чем в прошлый раз?
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, очевидно, что да.
5
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
5
Снова дорвался до моделей.
На этот раз главные изменения в дизайне связаны с тимколором.
Шланг решил временно убрать, но, возможно, это будет окончательным решением: он плохо взаимодействует со шлемом и наплечниками.
Можно, конечно, попытаться его анимировать, но гемор будет тот еще.
УПД.
Все, задолбало возиться с редизайном, так что утверждаю окончательный вариант на ближайший релиз:
Пока все как обычно - сугубо визуальные изменения, плюс фиксы и мелкие правки анимаций по мелочи.
Так же более-менее серьезно изменены будут щитовик и ландскнехт - получат новые абилки, анимации, а так же обновление вооружения.
Ланскнехту обновлю дизайн, заменю декальки, чтобы он перепрофилировался из наемника в гвардейца.
Обещанных новых юнитов в этом обновлении скорее всего не будет - придется переделывать почти все анимации из-за наплечников, тассетов и табарда, а мне охота уже поскорее выпустить новый дизайн в релиз, тем более, что, как я понял, многим он нравится больше существующего.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Пока копался с редизайном и решал бытовые проблемы, интересу ради прикидывал противников для этих ребят
И случайно мне на глаза попалась статья про тлинкитов
Если кратко и упрощенно, то это совершенно отбитые северные индейцы, которые массово таскали деревянные доспехи, по слухам, могущие спасти от мушкетной пули, знали металлургию и ценили огнестрел, стараясь массово его выменивать.
Знамениты же они были не только этим, но и тем, что в ходе колонизации Аляски попортили русским колонистам немало крови, набегая из стелса и вырезая поселения и отряды промысловиков в лучших традициях хорроров - народ после набегов часто исчезал бесследно.
Выглядели эти милейшие люди как-то так:
Загруженные файлы
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, Часом не "Дневник Ролевика" читал?
Мысль, кстати, интересная... Вопрос в реализации.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, Часом не "Дневник Ролевика" читал?
Не, на Пикабу статья, но возможно автор и общий, хоть тега соответствующего я не видел.
Nikson12:
Мысль, кстати, интересная... Вопрос в реализации.
Есть такое, у меня пока установилась такая дилемма:
  1. Делать из них именно тру-ъ индейцев - упор на ближний бой и всяких там шаманов-берсерков-чозенов и т.п., огнестрел давать обычный пороховой, но соответствующе украшенный и более примитивный - никаких ПП, только ружья, пистолеты да мушкетоны, да еще какие-нибудь луки.
Ну и всякие там дубины народной войны, понятное дело, тут простор для фантазии есть.
Из минусов - много войск не придумаешь, ибо технологические ограничения: с пушками и техникой все будет крайне бедно.
  1. Пилить из них аналог Куотлей из Rise of Legends - национальный колорит остается, но к нему идут еще и всякие высокие технологии, неотличимые от магии - палки-стрелялки с какими-нибудь манакристаллами или типа того.
В этом случае на дизельных они будут больше похожи в плане структуры войск, хотя отличия в деталях и будут.
Да, вторично, но при желании можно родить какой-нибудь деревянно-костяной паверармор.
Мне пока больше импонирует именно первый вариант, но хз, хз.
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, Я не думаю, что высокие технологии впишутся в колорит североамериканских индейцев. В Rise of Legends был закос под южную и мезо америки. На юге монументальные каменные сооружения, практически римская организация государств. На севере же племена, да союзы племен.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Так
Еще немного по противникам
Вышел совершенно шикарный аосовский релиз с очередной бандой
Так что образ противников стал вырисовываться чуть более конкретно
Из мыслей было оставить прежнее тлинкитское снаряжение, но заменить сам шлем, (не меняя ворот\горжет) либо заменив резную морду на нем на вороний череп, либо вообще заменить шлем оным
Больше перьев само собой, крючьев и всякого такого.
Плюс, дополнение деревянных доспехов костями
ИМХО, сочетание референса выше с индейской тематикой должно быть годным.
Оружие с этих минек тоже скорее всего буду срисовывать
Ну и заместо стандартного ружжа будет что-то похожее на этот феерический уебунген
Да, это стреляло, и этим пользовались как дубиной, да еще и штыком кололи
Це вроде как одна из вундервафель, которыми снабжали войска британской индии и прочих местных колониальных подразделений
Хз, правда, в каком видее воплощать - в том, в котором оно на скрине, или убрать штык?
Или вообще его на какую-нибудь гизарму стреляющую заменить?
Извиняюсь за вынужденный перерыв, вызванный сессией
Я щас пока только концепты малюю
Могу немного почеркух покидать,если кому-то интересно
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.