Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, тогда ничего не могу сказать, увидеть бы, как шестопёр выглядит.
0
9
5 лет назад
0
Nikson12
А по обновлению дизайна как?
Хуже или лучше чем было?
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, я даже не знаю. Всё вроде нравится, но что-то смущает. Что именно - понять не могу. А что сказали на хайве?
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, я даже не знаю. Всё вроде нравится, но что-то смущает. Что именно - понять не могу. А что сказали на хайве?
На хайве пока пока не отписались толком - только один отзыв, хотя и положительный.
Меня самого пока смущают два момента:
Первый - цвет текстуры, синий оттенок не очень сочетается с формой и тимколором, да и сам тон какой-то неправильный.
Второй - фактура.
Старая текстура может и была не сильно красивой, но была какой-то более металлической и рельефной, что ли.
Тут и с рельефом и с фактурой хуже - какое-то слишком гладкое оно все, разве что шлем удался лучше, имхо.
Я тут для щитовика думаю абилки к щиту привязать.
Мб, фонарь на щит, с абилкой вспышки, чтобы ослеплять, или там огнемет разового действия.
Это вместо гранаты, чтобы не было уж совсем вторично.
Заодно, опять же роль юнита четче прорисовывается в отличие от подствольника - щитовик ориентирован на ближний бой, и спеллы, предполагающие сохранение дистанции (а подствольник еще предполагал, что он вообще может вести обстрел с дистанции большей, чем у пехоты), роль юнита размывают и делают менее очевидной.
Подствольник скорее всего отдам переработанным ладскнехтам, из которых попробую слепить гвардейцев-универсалов, которые как раз должны уметь все то же самое, что и обычная пехота, но лучше.
Возможно еще спелл какой им дам, чтобы отразить их способность к превозмоганию.
Мб, как SpellChannel можно им еще и стрельбу не одиночными, а в автоматическом режиме прописать.
Как это у глумы с ратлингом было сделано.
7
9
5 лет назад
7
Так, подправил текстуру и добавил тассеты.
Время работы над моделями возможно вырастет из-за этого, поскольку анимации ног придется перепиливать
Загруженные файлы
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, круто...
3
9
5 лет назад
3
Nikson12:
Zess1664, круто...
Спасибо)
Текстура хоть получше стала, чем в прошлый раз?
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, очевидно, что да.
5
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
5
Снова дорвался до моделей.
На этот раз главные изменения в дизайне связаны с тимколором.
Шланг решил временно убрать, но, возможно, это будет окончательным решением: он плохо взаимодействует со шлемом и наплечниками.
Можно, конечно, попытаться его анимировать, но гемор будет тот еще.
УПД.
Все, задолбало возиться с редизайном, так что утверждаю окончательный вариант на ближайший релиз:
Пока все как обычно - сугубо визуальные изменения, плюс фиксы и мелкие правки анимаций по мелочи.
Так же более-менее серьезно изменены будут щитовик и ландскнехт - получат новые абилки, анимации, а так же обновление вооружения.
Ланскнехту обновлю дизайн, заменю декальки, чтобы он перепрофилировался из наемника в гвардейца.
Обещанных новых юнитов в этом обновлении скорее всего не будет - придется переделывать почти все анимации из-за наплечников, тассетов и табарда, а мне охота уже поскорее выпустить новый дизайн в релиз, тем более, что, как я понял, многим он нравится больше существующего.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Пока копался с редизайном и решал бытовые проблемы, интересу ради прикидывал противников для этих ребят
И случайно мне на глаза попалась статья про тлинкитов
Если кратко и упрощенно, то это совершенно отбитые северные индейцы, которые массово таскали деревянные доспехи, по слухам, могущие спасти от мушкетной пули, знали металлургию и ценили огнестрел, стараясь массово его выменивать.
Знамениты же они были не только этим, но и тем, что в ходе колонизации Аляски попортили русским колонистам немало крови, набегая из стелса и вырезая поселения и отряды промысловиков в лучших традициях хорроров - народ после набегов часто исчезал бесследно.
Выглядели эти милейшие люди как-то так:
Загруженные файлы
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, Часом не "Дневник Ролевика" читал?
Мысль, кстати, интересная... Вопрос в реализации.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.