Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
9
5 лет назад
1
Хо-хо
Necrovision или колда?
По огнемету и ранцу взял себе пару моментов.
Клешню бы я для чего-нибудь строительного приберег.
Для боевого юнита мне в этом плане паверфисты\орочьи силовые клешни из вахи ближе.
3
7
5 лет назад
3
Солдат из black ops 2,3 zombies.
Клешня предназначалась для захвата и притягивания солдат к себе.
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Чот поймал себя на мысли, что чем дальше в лес, тем сильнее криговцев напоминают.
Поэтому решил на скорую руку перепилить пару моментов
Решил обратиться-таки к Риму, памятуя о том, что писал Nikson12, и перепилил наплечники (на старых работать с разверткой было менее удобно, так что я еще и в выигрыше оказался), тем более, что пора бы помаленьку заменять куски чужих моделей на что-то свое.
Конструкция шлема - это скорее вариация на тему сборного салада (но я старался придать сходство и с легионерским шлемом)
Текстуру буду обновлять.
Само собой, в сторону упрощения некоторых элементов.
Внес еще несколько мелких правок в геометрию модели - налезания некоторых элементов с теми же руками и наплечниками будет меньше, но учитывая высоту камеры в Варе, это вряд ли будет заметно для игрока.
Горжет решил в итоге убрать.
УПД.
Обновленные текстуры
Любые предложения и референсы приветствуются
Как можно заметить, текстура стала более гладкой, но детализацию я вынужден был снизить ради места под декальки и дополнительные элементы (текстура брони занимает раза в полтора меньше места, зато текстуры шлема, его элементов, и защиты конечностей удалось поместить в более-менее приемлемом виде не утрамбовывая их, и при этом все еще куча места свободна).
Кроме того, W3Viewer любит создавать артефакты (это вот эти крупные пикселы на некоторых кусках текстуры ) при конфертировании в блп даже на однотоннных, мать его, участках.
Если кто скажет, можно ли это побороть - буду признателен.
Так, следующая ближайшая цель - перепилка моделей под новый дизайн и апдейт штурмовика.
Для него будет запилена еще одна вариация с другим оружием и анимациями, а оригинальная модель так же получит несколько изменений.
По оригинальному штурмовику принял решение убрать автомат и заменить на автопистолет - это просто-напросто логичнее: он и без того тащит уйму снаряжения.
Абилка, соответственно так же будет заменена на простой бросок гранаты.
Автомат же получит тренчер.
Подствольник я, возможно уберу даже в этом случае.
Из абилок помимо гранаты будет еще и бросок ножа, в ближнем бою будет сражаться обеими руками.
По оружию ближнего боя такой вопрос - кому из них выдать булаву\шестопер, а кому топор?
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, а тренчер будет в одной руке держать ПП, а в другой оружие ближнего боя? Если так, то предлагаю топор отдать именно ему.
Хотя, сомневаюсь, что держать оружие таким образом разумно...
0
9
5 лет назад
0
Nikson12:
Zess1664, а тренчер будет в одной руке держать ПП, а в другой оружие ближнего боя? Если так, то предлагаю топор отдать именно ему.
Хотя, сомневаюсь, что держать оружие таким образом разумно...
Не, смена оружия как и у старого штурмовика.
ПП в обеих руках держать будет.
А в альт-режиме - топор\шестопер и нож.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, тогда ничего не могу сказать, увидеть бы, как шестопёр выглядит.
0
9
5 лет назад
0
Nikson12
А по обновлению дизайна как?
Хуже или лучше чем было?
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, я даже не знаю. Всё вроде нравится, но что-то смущает. Что именно - понять не могу. А что сказали на хайве?
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, я даже не знаю. Всё вроде нравится, но что-то смущает. Что именно - понять не могу. А что сказали на хайве?
На хайве пока пока не отписались толком - только один отзыв, хотя и положительный.
Меня самого пока смущают два момента:
Первый - цвет текстуры, синий оттенок не очень сочетается с формой и тимколором, да и сам тон какой-то неправильный.
Второй - фактура.
Старая текстура может и была не сильно красивой, но была какой-то более металлической и рельефной, что ли.
Тут и с рельефом и с фактурой хуже - какое-то слишком гладкое оно все, разве что шлем удался лучше, имхо.
Я тут для щитовика думаю абилки к щиту привязать.
Мб, фонарь на щит, с абилкой вспышки, чтобы ослеплять, или там огнемет разового действия.
Это вместо гранаты, чтобы не было уж совсем вторично.
Заодно, опять же роль юнита четче прорисовывается в отличие от подствольника - щитовик ориентирован на ближний бой, и спеллы, предполагающие сохранение дистанции (а подствольник еще предполагал, что он вообще может вести обстрел с дистанции большей, чем у пехоты), роль юнита размывают и делают менее очевидной.
Подствольник скорее всего отдам переработанным ладскнехтам, из которых попробую слепить гвардейцев-универсалов, которые как раз должны уметь все то же самое, что и обычная пехота, но лучше.
Возможно еще спелл какой им дам, чтобы отразить их способность к превозмоганию.
Мб, как SpellChannel можно им еще и стрельбу не одиночными, а в автоматическом режиме прописать.
Как это у глумы с ратлингом было сделано.
7
9
5 лет назад
7
Так, подправил текстуру и добавил тассеты.
Время работы над моделями возможно вырастет из-за этого, поскольку анимации ног придется перепиливать
Загруженные файлы
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, круто...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.