Добавлен Zess1664,
опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы
Что внутри:
Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
- RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?
Установка:
Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").
Как и из чего оно вообще сделано:
Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.
Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
- Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
- Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zess1664
Ну и как-то более резонно вешать огнемет на силовой доспех, а не на тушку простого пехотинца - и топлива больше влезет, и урон от попадания в баки не настолько опасен для бойца.
Мне тоже кажется, что будет немного чересчур.
Nikson12: Меня только два момента останавливают - на превью анимацию будет вообще не разобрать (и я более чем уверен, что первым же сообщением будет известие о том, что у меня с этой анимой баг и она слишком быстрая), плюс, баг с Defend из-за которого я не очень люблю эту абилку - юниты с ней начинают сбиваться в одну точку, вместо того, чтобы соблюдать построение.
Или после 1.28 этот баг пофиксили?
Nikson12: Легкая автопушка о которой я говорил выше и реквестированный sonsofsami тренчер - этакий штурмовик, но с большим упором на атаку и ближний бой - автопистолет, нож и булава (ничего прям нового в плане графики, но в анимациях постараюсь сделать его по-своему уникальным).
Отредактирован Zess1664
Мб однажды и за скрипты примусь, если припрет, но пока модели больше для души делаю.
Вар, правда, имеет простейший импорт, юзабельнейший редактор карт, а создавать модели для него это вообще безумно легко по сравнению с ДоВом (там крайне извращенная схема привязки анимаций к модели, плюс процесс конвертирования модели в игровой формат - отдельный акт мазохизма, о котором мне больно даже думать).
Ну разве что Рефордж хотя бы часть моментов пофиксит, тогда, может, что-то тянущее на карту своей мечты и примусь делать.
Я хз, что мне с этим противоречием делать, если честно.
Отредактирован Mechanicus
Necrovision или колда?
По огнемету и ранцу взял себе пару моментов.
Клешню бы я для чего-нибудь строительного приберег.
Для боевого юнита мне в этом плане паверфисты\орочьи силовые клешни из вахи ближе.
Клешня предназначалась для захвата и притягивания солдат к себе.
Отредактирован Zess1664
Поэтому решил на скорую руку перепилить пару моментов
Решил обратиться-таки к Риму, памятуя о том, что писал Nikson12, и перепилил наплечники (на старых работать с разверткой было менее удобно, так что я еще и в выигрыше оказался), тем более, что пора бы помаленьку заменять куски чужих моделей на что-то свое.
Конструкция шлема - это скорее вариация на тему сборного салада (но я старался придать сходство и с легионерским шлемом)
Текстуру буду обновлять.
Само собой, в сторону упрощения некоторых элементов.
Горжет решил в итоге убрать.
Обновленные текстуры
Любые предложения и референсы приветствуются
Если кто скажет, можно ли это побороть - буду признателен.
Так, следующая ближайшая цель - перепилка моделей под новый дизайн и апдейт штурмовика.
Для него будет запилена еще одна вариация с другим оружием и анимациями, а оригинальная модель так же получит несколько изменений.
Абилка, соответственно так же будет заменена на простой бросок гранаты.
Подствольник я, возможно уберу даже в этом случае.
Из абилок помимо гранаты будет еще и бросок ножа, в ближнем бою будет сражаться обеими руками.
Хотя, сомневаюсь, что держать оружие таким образом разумно...
ПП в обеих руках держать будет.
А в альт-режиме - топор\шестопер и нож.