Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
10 (5х5)
Версия Warcraft:
1.26а
Защита:
Защищена

Герои:

  • Герои распределены по классам: Бойцы, Защитники, Убийцы и Поддержка (Каждый класс выполняет свою роль на поле сражения);
  • Количество Героев: 24 (8 Бойцов, 4 Защитника, 7 Убийц, 4 Поддержки, Diablo);
  • Максимальный уровень Героя: 20

Геймплей:

  • Отсутствие Крафта! Покупайте то, что вам необходимо (Новичкам так даже проще осуществить закуп, как на ранних этапах игры, так и в финале сражения);
  • 2 игровые валюты: Золото и Алмазы;
  • Алмазы можно получить, разрушая вражеские постройки;
  • За каждого миньона или крипа, убивший их Герой, получает Золото, а также, с вероятностью в 10% - 40 дополнительных Золотых монет, с вероятностью в 1% - 1 Алмаз;
  • Дроп с Lava Spawn (Демон, телепортирующийся между 4-мя порталами, расположенными на карте, симметрично, относительно друг друга, каждые 5-15 сек.) - с вероятностью в 60% - 400 Золотых монет, 30% - 800 Золотых монет, 10% - 400 Золотых монет и 1 Алмаз;
  • Первая Кровь дарует 1 Алмаз. Обычное убийство вражеского Героя не дарует Алмазов, лишь подвиг дарует 1 Алмаз (Double Kill, Triple Kill...);
  • Убийство Босса - Diablo, дарует Опыт, Золото и Алмазы каждому союзнику, убившего Diablo Героя, включая самого Героя. Также, с Diablo, с вероятностью в 100%, выпадает "Камень Души", дающий неплохие прибавки!
  • В обычном режиме, есть секрет, благодаря которому можно превратиться в Diablo :) Завладейте Камнем Души 3 раза за Игру и вы превратитесь в Diablo (Данный МОД можно отключить)!

Благодарности:

wc3-maps.ru, xgm.guru за помощь в публикации информации, касательно проекта.
Nosferohу за модели, иконки, идеи и за то, что он просто нормальный парень, который готов помогать проекту и продвигать его :)

Обратная связь:

Пишите в ЛС Nosferohу или Группа в ВК
Изменения

Изменения:

Версия 5.4 Reborn
Изменения в балансе:
  • Медведь Повелителя Зверей был лишен возможности оглушать;
  • Были изменены характеристики 15% способностей. Тем самым, были ВНОВЬ ребалансированы Герои, которым они принадлежат.
Дополнительные изменения:
  • Здоровье Алтарей было увеличено на 50%;
  • Была увеличена атака всех Башен;
  • Были изменены характеристики войск, лесных обитателей и призываемых существ;
  • Были изменены некоторые предметы;
  • Было добавлено 4 новых предмета в магазин "Эксклюзивные Артефакты".
Версия 5.4b Reborn (Hot Fix)
Изменения в балансе:
  • Были изменены характеристики 5% способностей. Тем самым, были ВНОВЬ ребалансированы Герои, которым они принадлежат.
Дополнительные изменения:
  • Были изменены некоторые описания;
  • Была увеличена дистанция телепортации с помощью кинжалов на 20%.
Версия 5.5 Reborn
Изменения в механике:
  • Исправлена проблема, в связи с которой, ультимативная способность Иллидана западала и ее невозможно было больше использовать, если он был убит в момент приземления, между процессом усиленного режима и его завершением;
  • Исправлена проблема, в связи с которой, команда, убившего Diablo Игрока, не получала награду, которую получал убивший его Игрок.
Версия 5.5b Reborn
Изменения в механике:
  • Исправлена проблема, в связи с которой, Иллидана было крайне трудно обвести полем выбора боевых единиц;
  • Исправлена проблема, в связи с которой, Иллидан становился неуязвимым до завершения его ультимативной способности, теряя, при этом, прибавки к ловкости от той же ультимативной способности, если он оказывался в области применения Хроносферы;
  • Исправлена проблема, в связи с которой, Иллидан мог нанести еще несколько дальних атак после завершения его ультимативной способности.
Изменения в балансе:
  • Была ребалансирована способность "Стальной Вихрь";
  • Был увеличен суммарный урон способности "Ритуал Крови" с 300/600/900 до 400/800/1200, а перезарядка данной способности была увеличена с 30 сек. до 40 сек.;
  • Длительность способности "Сфера Воды" была увеличена с 12 сек. до 15 сек.;
  • Были ребалансированы предметы, наделяющие оглушением.
Дополнительные изменения:
  • Была уменьшена стоимость Алмазов с 4000 золотых монет до 2000 золотых монет;
  • Были изменены цены на Эксклюзивные Артефакты.
__________________________________________________

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
8 лет назад
1
Molecyla, теперь буду писать чейнджлоги)
BrEd Pitt, теперь буду писать чейнджлоги)
BrEd Pitt, теперь буду писать чейнджлоги)
0
3
8 лет назад
0
Вышла новая версия карты, что значительно ускорит игру и развитие героя! :)
0
3
8 лет назад
0
Играйте и наслаждайтесь :)
0
3
8 лет назад
0
Версия 2.5 - последняя! Больше версий не будет!
0
3
7 лет назад
0
Пришлось выпустить 2.6 :)
0
6
7 лет назад
0
Один только вопрос: в чем принципиальное отличие карты от любой другой DoTa-like?
0
28
7 лет назад
0
Pandemic, это жанр AOS
отличия в героях, спелах и различных фишках которые указаны в описании
если делать принципиальные отличия то это уже будет не жанр AOS
0
6
7 лет назад
0
В рамках жанра, внезапно, вполне возможно делать уникальный продукт. Вопрос в том, что есть у этого проекта, чего нет у других. Небольшая рецензия:
При игре 5 на 5 получается лютое бессмысленное и беспощадное мясо. Это не минус и не плюс, просто по факту.
Малый размер карты, отсутствие других линий - сводит на нет практически всю тактическую составляющую, что уже минус.
Слишком здоровые модельки некоторых героев, под ними даже крипы теряются.
У башен плохо видна анимация снаряда, порой не замечаешь, что они тебя ковыряют.
Пусть это и AoS, но рельеф можно таки было сделать несколько интересней, без нагромождения деревьев + адские тайлы в джунглях смотрятся несколько невпопад.
Необходимость сноса фонтана для победы, при том, что его хозяева спавнятся прямо перед ним даёт возможность бесконечного убийства без возможности на адекватный ответ.
Это те вещи, которые заметил и на которые следует обратить внимание. Так то - вполне добротная карта, играбельная и вроде как сбалансированная. Но катастрофически мало геймплейных возможностей. Впечатление скорее положительное, но ногое ещё стоит допилить.
0
3
7 лет назад
0
Pandemic, спасибо за твоё мнение, но я специально сделал так, потому что игра не должна длиться час. Чья тима рукастей, та и выиграет в течение 20 минут.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.