Добавлен Myth,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24d
Защита:
Защищена
Сюжет
Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек. Вряд ли об этом задумывался наш герой, когда нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе? Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови... Кровавое Наследие...
Особенности
На создание этой карты меня подтолкнули две вещи: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны.
- тип карты: RPG, одиночный режим (4-6 часов геймплея)
- знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
- большая территория и удобная система порталов, полная свобода действий
- безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
- 9 героев на выбор и один секретный персонаж
- максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
- система save/load и команда автоматического сохранения игры
- возможность передачи предметов между разными персонажами
- режим Hardcore для смелых и отважных
- возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
- система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
- сюжетные, дополнительные и абер задания
- удобные и полезные команды управления и новые игровые читы
- возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
- классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
- уникальные боссы со своим индивидуальным характером
- классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
- крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций, сбор сетовых предметов
- обновляющийся ассортимент у торговцев
- рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь и личный сундук
- удобный и наглядный мультиборд
- алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
- живые города, ночной и дневной интеллект городов, меняющаяся погода, случайные события
- непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
- а также много секретов и много-много другого интересного
Для более подробного описания и более глубокого ознакомления заходите на тему проекта, размещённую на сайте. Также пишите там свои отзывы, пожелания и предложения.
Геймплей
Выберите своего героя и начинайте путешествие... Пройдите нелёгкий путь от лесов Маршланда до Тайного Святилища Горазона. Исследуйте интересный и загадочный мир Санктуарии, уничтожайте бесчисленные толпы монстров, познакомьтесь с невиданными тварями, посетите опасные подземелья и гробницы, выполняйте задания жителей разных городов, занимайтесь торговлей, ищите и собирайте легендарные артефакты и многое-многое другое...
Геймплей - Гробница Бартука
Продвижение проекта
Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
- остров Филиос, локация Рансим
- новый абер квест
- несколько новых монстров и один Высший демон
- новый игровой персонаж: Ассассин
- Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
- новый тип предметов: чарм
- порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
- регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
- теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
- несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
- теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
- исправлен баг с пропажей сундука Алкора
- исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
- уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
- исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
- новый эффект восклицательного знака для абер квестов
- и некоторое по мелочам
Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
- новая территория, представляющая собой целый континет
- продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
- два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
- свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
- у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
- свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
- новый тип предметов - карты
- появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
- появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
- активированы статуи
- новые игровые команды и читы
- функция автоматического использования снадобий
- новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
- устранены многие утечки и возможные ошибки
- теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
- умения несколько изменены, доработаны и исправлены
- также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
- исправлена работа чармов
- доработки коснулись и некоторых квестов
- доработана функция автоматического собирания золота
- новый загрузочный экран
- изменена текстура/фон миникарты
- увеличен получаемый за убийства опыт героя
- новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
- новые модельки снадобий и некоторых других предметов
- устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
- античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
- много-много всего по мелочам
Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
- 1.24d
- режим Hardcore
- новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
- теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
- новые неключевые боссы и игровые события
- теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
- пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
- устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
- доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
- доработаны многие специфические (зелёные) предметы
- исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
- сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
- несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
- доработаны и исправлены многие предметы
- доделан квест Заработок
- незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
- исправления в некоторых описаниях
- доведена до ума работа с игровыми командами и читами
- удобные сокращения игровых команд
- удалена команда -goact2
- изменён интерфейс диалоговых окон
- новый загрузочный экран
- и как обычно, всякие незначительные детали
Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
- туман и живая погода
- весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
- значительно упрощён в использовании инвентарь героя
- изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
- изменения Hardcore
- устранены многие утечки юнитов, предметов
- исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
- раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
- требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
- усилены умения и заклинания некоторых мобов
- несколько новых предметов
- сбаллансирован крафт
- оптимизирована система порталов
- удалена команда -hard за ненадобностью
- исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
- добавлены эффекты повышения характеристик героя
- доработано использование снадобий восстановления
- исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
- исправлены замеченные баги с проходимостью
- новые команды и читы по случаю новых изменений
- доработан экран загрузки
- и как обычно ряд мелочей
- новые маленькие секретики ;)
Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
более подробно...
Новшества:
- переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
- сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
- сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
- устранены примерно 2/3 утечек
- устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
- значительно повышены требования предметов в уровне героя
- улучшено отображение текущих заданий
- новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
- исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
- изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
- доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
- количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
- новый класс предметов: священные
- устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
- исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
- исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
- исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
- Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
- новый загрузочный экран
- по обычаю, множество разного рода мелочей
Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
обзор версии
Новшества:
- система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
- новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
- новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
- иконки активных автоматических команд в мультиборде
- у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
- полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
- правильно отыгрывается смерть на Hardcore
- игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
- исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
- теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
- добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
- новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
- исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
- исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
- исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
- доработана проверка предметов в сундуке передачи
- отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
- сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
- исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
- теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
- исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
- убран сон у Саламандры
- уменьшено время респа солдат в Ги Куле
- полностью отключён дроп в Святилище Горазона
- новый загрузочный экран
- ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
- новый игровой персонаж: Друид
- новый квест и новый крафт
- новый сет (для Друида)
- исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
- исправлена подача информации по сетам
- устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
- доработана функция следования вызванных юнитов за героем
- устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
- исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
- парочка новых предметов
- исправлена регенерация скелетов некроманта
- исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
- исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
- путешествие на лодке после разговора с Сэданом
- устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
- исправлены ещё некоторые замеченные мелочи
Благодарности
- shimi_elder'у, Danish'е за светлые идеи и участие в тестировании проекта
- IronMaiden'у за отличные модельки варвара, жрицы, некроманта и султана
- сайту xgm, всем его участникам и посетителям!
- сайту hiveworkshop за богатую базу моделей
Скриншоты
Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к разным версиям игры, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
только давайте не будем тут мой проц обсуждать. ))
потому что почти 20к декора, 1.5к юнитов на карте, 65к строк кода, продолжать?
вот и грузит движок. но на самом деле на среднем пк гамать вполне можно. )
странно. на самом деле кода стало меньше, а утечки были наоборот устранены все.
хз я на самом деле почему у тебя тормозит.. у меня наоборот играть можно дольше чем раньше.
Между тем поиграл в версию 1.0, которую я внезапно откопал у себя на винте. )) Тот воин на загрузочном экране - это хаосит из вархаммера что ли? О_о
Кстати, благодаря сией карте прочитал эту книжку. =)) Myth, ты намного отдалился от сюжета, я смотрю. ) Вот скажи пожалуйста - тебе реально хотелось сделать чего-нибудь эдакое по этой книжке или просто хотел сотворить продолжение своей предыдущей дьябло-карты?