Diablo: Кровавое Наследие v2.5

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24d
Защита:
Защищена

Сюжет

Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек. Вряд ли об этом задумывался наш герой, когда нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе? Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови... Кровавое Наследие...

Особенности

На создание этой карты меня подтолкнули две вещи: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны.
  • тип карты: RPG, одиночный режим (4-6 часов геймплея)
  • знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
  • большая территория и удобная система порталов, полная свобода действий
  • безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
  • 9 героев на выбор и один секретный персонаж
  • максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
  • система save/load и команда автоматического сохранения игры
  • возможность передачи предметов между разными персонажами
  • режим Hardcore для смелых и отважных
  • возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
  • система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
  • сюжетные, дополнительные и абер задания
  • удобные и полезные команды управления и новые игровые читы
  • возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
  • классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
  • уникальные боссы со своим индивидуальным характером
  • классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
  • крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций, сбор сетовых предметов
  • обновляющийся ассортимент у торговцев
  • рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь и личный сундук
  • удобный и наглядный мультиборд
  • алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
  • живые города, ночной и дневной интеллект городов, меняющаяся погода, случайные события
  • непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
  • а также много секретов и много-много другого интересного
Для более подробного описания и более глубокого ознакомления заходите на тему проекта, размещённую на сайте. Также пишите там свои отзывы, пожелания и предложения.

Геймплей

Выберите своего героя и начинайте путешествие... Пройдите нелёгкий путь от лесов Маршланда до Тайного Святилища Горазона. Исследуйте интересный и загадочный мир Санктуарии, уничтожайте бесчисленные толпы монстров, познакомьтесь с невиданными тварями, посетите опасные подземелья и гробницы, выполняйте задания жителей разных городов, занимайтесь торговлей, ищите и собирайте легендарные артефакты и многое-многое другое...

Геймплей - Гробница Бартука

Продвижение проекта

Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
  • остров Филиос, локация Рансим
  • новый абер квест
  • несколько новых монстров и один Высший демон
  • новый игровой персонаж: Ассассин
  • Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
  • новый тип предметов: чарм
  • порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
  • регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
  • теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
  • несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
  • теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
  • исправлен баг с пропажей сундука Алкора
  • исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
  • уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
  • исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
  • новый эффект восклицательного знака для абер квестов
  • и некоторое по мелочам
Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
  • новая территория, представляющая собой целый континет
  • продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
  • два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
  • свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
  • у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
  • свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
  • новый тип предметов - карты
  • появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
  • появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
  • активированы статуи
  • новые игровые команды и читы
  • функция автоматического использования снадобий
  • новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки и возможные ошибки
  • теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
  • умения несколько изменены, доработаны и исправлены
  • также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
  • исправлена работа чармов
  • доработки коснулись и некоторых квестов
  • доработана функция автоматического собирания золота
  • новый загрузочный экран
  • изменена текстура/фон миникарты
  • увеличен получаемый за убийства опыт героя
  • новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
  • новые модельки снадобий и некоторых других предметов
  • устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
  • античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
  • много-много всего по мелочам
Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
  • 1.24d
  • режим Hardcore
  • новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
  • теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
  • новые неключевые боссы и игровые события
  • теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
  • пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
  • доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
  • доработаны многие специфические (зелёные) предметы
  • исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
  • сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
  • несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
  • доработаны и исправлены многие предметы
  • доделан квест Заработок
  • незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
  • исправления в некоторых описаниях
  • доведена до ума работа с игровыми командами и читами
  • удобные сокращения игровых команд
  • удалена команда -goact2
  • изменён интерфейс диалоговых окон
  • новый загрузочный экран
  • и как обычно, всякие незначительные детали
Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
  • туман и живая погода
  • весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
  • значительно упрощён в использовании инвентарь героя
  • изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
  • изменения Hardcore
  • устранены многие утечки юнитов, предметов
  • исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
  • раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
  • требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
  • усилены умения и заклинания некоторых мобов
  • несколько новых предметов
  • сбаллансирован крафт
  • оптимизирована система порталов
  • удалена команда -hard за ненадобностью
  • исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
  • добавлены эффекты повышения характеристик героя
  • доработано использование снадобий восстановления
  • исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
  • исправлены замеченные баги с проходимостью
  • новые команды и читы по случаю новых изменений
  • доработан экран загрузки
  • и как обычно ряд мелочей
  • новые маленькие секретики ;)
Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
Новшества:
  • переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
  • сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
  • сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
  • устранены примерно 2/3 утечек
  • устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
  • значительно повышены требования предметов в уровне героя
  • улучшено отображение текущих заданий
  • новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
  • исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
  • изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
  • доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
  • количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
  • новый класс предметов: священные
  • устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
  • исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
  • исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
  • исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
  • Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
  • новый загрузочный экран
  • по обычаю, множество разного рода мелочей
Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
Новшества:
  • система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
  • новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
  • новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
  • иконки активных автоматических команд в мультиборде
  • у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
  • полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
  • правильно отыгрывается смерть на Hardcore
  • игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
  • исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
  • теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
  • добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
  • новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
  • исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
  • исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
  • исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
  • доработана проверка предметов в сундуке передачи
  • отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
  • сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
  • исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
  • теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
  • исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
  • убран сон у Саламандры
  • уменьшено время респа солдат в Ги Куле
  • полностью отключён дроп в Святилище Горазона
  • новый загрузочный экран
  • ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
  • новый игровой персонаж: Друид
Исправления и доработки:
  • новый квест и новый крафт
  • новый сет (для Друида)
  • исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
  • исправлена подача информации по сетам
  • устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
  • доработана функция следования вызванных юнитов за героем
  • устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
  • исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
  • парочка новых предметов
  • исправлена регенерация скелетов некроманта
  • исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
  • исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
  • путешествие на лодке после разговора с Сэданом
  • устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
  • исправлены ещё некоторые замеченные мелочи

Благодарности

  • shimi_elder'у, Danish'е за светлые идеи и участие в тестировании проекта
  • IronMaiden'у за отличные модельки варвара, жрицы, некроманта и султана
  • сайту xgm, всем его участникам и посетителям!
  • сайту hiveworkshop за богатую базу моделей

Скриншоты

Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к разным версиям игры, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
13 лет назад
0
Сделай команду такую игрок ввёл сообщение и местность очищается от предметов. Будут полезно
0
21
13 лет назад
0
  1. если делать такую систему то очень много переделывать придётся, да и отличается она разве что +4 предмета у героя. и портится использование чармов.
  2. пояс. а зачем?
  3. планы есть по поводу скилов... но пока планы только.
  4. очищать предметы. я думаю сделать умную систему их автоматического удаления )
0
10
13 лет назад
0
  1. Оке.
И ещё, сумки так халатно по карте разбросаны и за них ничего не надо делать.
  1. Если прошлая идея отвергнута, то пусть ПОЯС будет типо куба, куда можно положить вещи, в частности амулеты и чармы.
  2. Жду.
  3. Удаление каждого предмета через 1 минуту ?
0
2
13 лет назад
0
Когда покупаешь предмет и у главного героя основной инвентарь заполнен, а рюкзак свободен, то вместо того чтобы туда переместится он вообще не покупается.
Герой некромант слишком сильный в начале - вызываешь скелета и он сам справится с врагами.
То что у предметов требование уровня глупо и вот почему:Почему слабый маг имея высокий уровень, но низкую силу может носить стальную кирасу?
Предметам стоить делать требования характеристик, а не уровня к примеру:Стальная кираса требования 45 силы, жезл холода требования 30 интеллекта.
Почему посох занимает слот щита? Это же оружие для мага.
Зомби иногда встают по десятки раз. Им нужно ограничить воскрешения скажем до 3.
Почему после смерти падальщика так много крови? Ведь он почти скелет, а после смерти бродяги нет крови?
У бродяги куда больше мяса, чем у падальщика.
Хотя нет извиняюсь кровь есть, но не брызгает.
Я заметил что можно одевать по несколько амулетов.
Элзикс предлагает поспать, послушать слухи и продаёт сундук, а в описании написано, что Алкор все это предлагает.
Неплохо было бы в задании заработок сделать какой нибудь видимый счетчик, чтобы можно было знать сколько заработал.
Также лучше сделать слоты для зелий зелий восстановления и зелий полного восстановления примерно вот так:По стандарту (без пояса) 1 зелье восстановления и 0 зелий полного восстановления. С поясом (средним) 3 зелья восстановления и 1 зелье полного восстановления.
И ещё: Деревья можно разрушить некоторыми способностями: Молнией у волшебницы, топотом войны у варвара.
0
21
13 лет назад
0
  1. удаление предметов - примерно, только нужно пофиксить что предмет вне зоны видимости и другие казусы избежать надо будет
  2. покупка предмета - пока минус инвентаря
  3. сильный некр - я старался магов сделать посильнее в начале
  4. требования в характеристике - это нуторно очень (предметов больше 300)
  5. посох не занимает слот щита! посохов как и луков как классы не существует: посох - скипетр
  6. зомби - рандом 50%
  7. падальщик - аналог гуля, бродяга сликом большой чтобы его разорвало от удара
  8. несколько амулетов - можно использовать несколько колец и амулетов
  9. Элзикс и Алкор - предлагают одно и то же, но в разных городах
  10. счетчик заработка - а это идея! )
  11. зелья восстановления думаю включить в функцию автоматического использования
  12. деревья и скилы - так и было задумано
Просьба: писать про замеченные баги и недоработки, пожелания и тп в теме.. там можно обсудить :)
здесь же больше для комментариев место.
0
16
13 лет назад
0
Поиграл, сначала вообще думал очередная унылая карта без импорта, но потом присмотревшись сделал другие выводы, импорта мало но использован он толково и там где действительно нужно. Первая проба была ассассинкой, бросил после того как не получалось пройти квест убить 20 лунатиков..сразу в голову пришла попробовать амазонкой(не люблю маг. классы), амазонкой успешно ворвался..нашел оружие 60 по падшим било, весело проходилось ) потом когда пошли сатиры, оно работать перестало, стало тяжелее, а потом вдруг оно опять заработало, на всех без исключения ) дошел до джунглей нашел зверя, убить его было просто нереально, реген хп адский..побежал дальше нашел какого то бандита по квесту, стал возвращатся в город и в меня какой то крип кинул отравленный кинжал и жизни ушли за 4 секунды..я умер и забил ( даешь баланс вообщем )
P.S. Играл на хардкоре
0
21
13 лет назад
0
Nyuu, баланс (по крайней мере на 1ом континенте и до 50-60лвл героя) нормальный.
всё хорошо и радостно проходится.
PS не стоит играть на хардкоре в первый раз.. он же хардкор! :)
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0

Version 2.3

0
21
13 лет назад
0
Rewenger, 40 xp!? ты явно шутишь! xD
0
11
13 лет назад
0
О5 новая версия...быстро)
0
34
13 лет назад
0
Myth,
Rewenger, 40 xp!? ты явно шутишь! xD
fxd итп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.