Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
GUI
Тип:
Наработка
Привет.
Это наработка по управлению отрядами. Она все еще сыровата и будет улучшаться со временем. Однако вместе с тем она будет обрастать новыми фишками и становится все более узкоспециализиррованной, и может вам разонравиться. Поэтому я хочу, чтобы вы познакомились с наработкой сейчас, пока глина еще не обожжена, так сказать).
Итак, в карте вы найдете 2 в 1: Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки + в комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.
Нет хэш-таблиц, все на GUI.
В качестве образца отрядами действуют пехотинцы, стрелки и рыцари.
Планы на будущее:
+ Шкала, отражающая процесс подготовки подкреплений;
+ Прочий графический дизайн;
+ Система опыта и уровней для отрядов;
+ Разные виды построений отрядов;
+ Больше примеров использования системы;
+ Более заморочная система подготовки скелетов для некромантов;
+ Написать ReadMe.txt для удобства форумчан.
Минусы системы:
  • Не самая изящная система регистрации командиров отрядов, скорее всего будет изменяться;
  • Необходимость хоть и под копирку, но все же вручную прописывать каждый тип отряда;
В карту включена система индексации юнитов через custom value за авторством Bribe'а с хайва. Я написал "включена", потому что в данный момент я еще не придумал ей применения, и в системе она не задействована.
Обновление 1.4:
1.0
  • Почистил ненужный код, упростил где-то;
  • В качестве примера теперь все юниты из казарм (пехотинцы, стрелки, рыцари) ходят бандами;
  • Немного дизайна: ложная кнопка похожа на интерфейс;
1.1
  • Перепроглядывая триггеры увидел страшную оплошность, теперь все на месте;
1.2
Продолжаю приводить системку в порядок:
  • Появилась необходимая плата за обучение подкреплений; в карте она по умолчанию идентична стоимость стандартных пехотинцев, стрелков и рыцарей;
  • В категории триггеров, отвечающих за систему отрядов появился перечень переменных с описанием.
1.3
  • Скриншоты.
1.4
  • Основная механика свиты некроманта готова. Теперь некромант призывает зомби из мертвых тел (зомби занимают место, если у игрока недостаточно пищи, зомби будет временным). Постоянных зомби можно улучшать до скелетов-пехотинцев или лучников за плату (пока что без платы).
ВНИМАНИЕ! Периодически разработка системы и я впадаем в стагнацию, из-за неясных для меня багов. Если вы смыслите в GUI и хотите помочь усовершенствовать наработку, пишите мне в ЛС!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
9 лет назад
0
Всё хорошо, но вот слово "нынче". Вобщем не красиво на другое надо бы заменить "находится".
6
23
9 лет назад
6
star_sava, "сейчас" на "находится"? А где логика?
5
24
9 лет назад
5
Молодец
0
28
9 лет назад
0
SomeFire, а ты прочти текст в котором используется слово нынче и поймёшь
0
23
9 лет назад
0
nvc123, хм... ctrl+f не пашет на скринах. А я-то думаю, к чему он это написал.
0
28
9 лет назад
0
SomeFire, я тоже сначала поиск пробовал и лишь потом на скрин глянул
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.