Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
Переменный
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
v1.4
Защита:
Не защищена

Сюжет

  • Главный герой данной кампании Демон с завидной силой и острым умом. Решив развеять многовековую скуку, он пошел на рискованный шаг. Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу.
  • Однажды, устав от многовековой скуки, главный герой решил покинуть мир демонов. Однако это был смертельный риск. Пойдя на рискованный шаг, Демону, все же удалось пройти. Едва уцелев, он потерял почти все свои силы, тем не менее он был доволен результатом, ведь теперь пред ним целый новый мир, в котором он наверняка позабавится от души.

О кампании

  • В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки, битвы с боссами и игра за нестандартную расу. А так же годное музыковое сопровождение. В общем скучать не придется.
  • Кампания содержит в себе 6 игровых глав и 3 ролика.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
6 лет назад
2
Хз кто с мозгом:
Глава с развитием базы абсолютно не играбельна проходима только с whosyourdaddy 40 пищи братан ты не врубаешся что 15 только на рабочих уйдет а когда на тебя бежит 5!!! рыцарей с несколькими пехотинцами тяжеловато отбиться не????? кароче я все сказал
Уровень сложности, << B >>, рассчитан на игроков выше-среднего уровня. Игрок среднего уровня, вряд ли пройдет его с первого раза. Я бы не выставил ее не пройди перед этим сам. Разумеется у меня было преимущество в знании, но скорости и контроля мне не пришлось использовать и 50%, потому средний игрок должен осилить и без читов, если изучит карту.
Daro:
Типичная бездарная работа в жанре "дополнительная кампания". Отвратный ландшафт на уровне "квадратной кистью наставлю сгоревшей пшеницы, и так сойдет". Аниме-картинки неумело впихнуты и вызывают отвращение. 95% всего импорта кампании - музыка, так что пусть вас не обманывает большой вес. Месить стандартных крипов в плоском коридорном ланде под красивую музыку это конечно мило, но явно не уровень 2018 года.
Ценю ваш комментарий.
2
22
5 лет назад
2
Сыграл. Не во всю, лишь первые 3 главы.
Плюсы:
  • Ланд не является плохим
  • Идея
Минусы:
  • В главах видео пропускать можно, а интро пропустить нельзя. С чем это связано?
  • Все ролики дичайше скучные из-за статичной камеры, абсолютнейшей тишины (серьёзно, когда начинается ролик, игра полностью затихает), сами диалоги очень затянутые. Подобные скучные разговоры на моей памяти нормально выглядели лишь в Мицакулте за счёт озвучки. У тебя же её нет
  • Вроде импортом владеешь, а практически все юниты стандартные, даже в "новой расе"
  • Из прошлых пунктов вообще могу сделать вывод, что вроде какие-то вещи ты делать умеешь, т.к. демонстрируешь это временами, но почему-то не везде ты свои умения показываешь, только в 20% кампании.
  • Во второй главе мне минут 10 пришлось искать, куда же пойти от стартовой точки. Даже в редактор залез (а этот вообще позор для разраба, когда игроку приходится в редактор лезть, чтобы понять требования миссии). С чем связано? Ролик кончился. На мини-карте выделена область с лесом. Я нажал туда, пришёл. А дальше наступал героем на каждую точку в надежде, что там есть область и сейчас триггер запустит мне видео. А нет, оказалось, надо идти к старосте. Очень сомнительное решение - открывать область обзора в бесполезном лесу, но не открывать её там, где это реально нужно
  • Сюжет. Какая там завязка получилась? Демон узнал, что в деревне вечно идёт дождь и пошёл расколдовывать. Мне это кажется максимально странным и неуместным. В чём мотивация Виктора состоит?
  • Аниме. А зачем? В чём смысл в анимешных экранах загрузки и музыке? Показать. что этот жанр ты любишь? Если бы это задавало некий тон кампании и дополняло её - тогда супер, вопросов бы не было. Но когда это выглядит настолько нелепо и неуместно, я не понимаю, зачем такое вставлять
  • Очень скучный геймплей. Опять же, вторая глава. Убил големов всех, тыкаешь в другое место, а дальше берёшь телефон и листаешь ленту во вконтакте, пока твой герой просто идёт. Да и само убийство этих големов не сказал бы, что сильно весёлое.
В целом мне вообще не понравилось. Напрягся я, когда в прологовом ролике заскучал, но пропустить его почему-то не смог, а выключил уже в конце третьей главы после нудной беготни между воротами.
0
26
5 лет назад
0
Rare, а у тебя музыка в игре не отключена ли?
2
22
5 лет назад
2
8gabriel8, она у меня всегда включена и выведена на максимум.
3
17
5 лет назад
3
Rare:
Ну все в общем по делу. В основном в течение создания, просто собирал опыт, много ленился, так как поскорее хотелось закончить, о чем и можно судить по срокам, кампания создана за 2 недели. Аниме и правда местами не в тему. но хотелось вставить часто своих интересов в работу.
Только придирка со старостой не по делу, ибо вполне нормальным явлением считается поиск моба выдающего квест.
3
29
5 лет назад
3
ибо вполне нормальным явлением считается поиск моба выдающего квест
С таким подходом недалеко скатиться до квэстов в стиле "убей сто волков"((
0
26
5 лет назад
0
WoW плохому не научит)))
2
22
5 лет назад
2
Absolute,
Только придирка со старостой не по делу, ибо вполне нормальным явлением считается поиск моба выдающего квест.
Этот процесс стоит сделать интересным и оживить как-то тогда.
П.С. Собственно, из-за таких моментов забросил WOW, докачавшись лишь до 11 уровня. Нудная беготня по пустой карте - сомнительное развлечение.
2
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
2
мое мнение о вов
вов интересен местами был, но что-то очень много было из вара 3 (монстры были такие как в варе: кобальты, пауки и др; предметы: зелья и прочее, иконки предметов больно напоминали варкрафтовские; способности моего персонажа были также взяли из вара). Были и звуки из вара. Убивать монстра, чтобы получить простецкий итем, из вара.
И это было не так интересно, как в обычном варе. Ты представь, бегаешь по миру где было много других игроков. Это очень сильно портило впечатление. ты ходишь по полянам, лесам, и там встречаешь кучу игроков. не знаю привык наверн один, но что то раздражает. ты уже далеко убежал от центра поселения. Леса темные, деревья, а такое чувство будто на пикник вышел, тут уйма игроков. лут твой разбирают или монстров не дают добить и тд. это было бесконечная беготня и лутание. У тебя кучу лута собрано, из него хотел слепить доспехи и мечи, хотел на кузнеца выучиться (правда не знаю можно ли в вове). Я охеревал от достижении "Поздравляю, вы убили 30 пауков в награду вам дают весточку". я только в демо-версии дошел до 20 уровня, дальше в демке опыт перестает капать. и бросил играть. ничего нельзя было сделать свыше 20 уровня. я уже не помню что там. кажется доспехи нельзя то ли собрать или носить выше определенного уровня (то есть супер-мега доспехи 20 уровня и выше ты не поносишь)

кстати выбрал я паладина. ему внешность переделал. А вот способности точно такие как в варкрафте у паладина Альянса (благодать, щит неуязвимости, аура доспехов и тд). Короче это интерес испортило, ибо с вспомогательными абилами мало интереса играть. Так что играл только этими абилами. очень сильно это удивило в игре, я же выбрал паладина, он же должен атакующим дамагером или танком. зачем даете полную копию героя из вара 3? ну ладно. я думал по ходу игры можно сменить. Но этого я не узнал, тк дропнул раньше.
даже, если в игре будут другие способности из игры вара 3. а там очень много иконок, предметов и способностей из вара 3, то я бы дропнул. ибо все это сильно уступало уникальности. я уже наигрался в обычный варкрафт, а еще и в доту, и смотрелось в вове не очень.
3
26
5 лет назад
3
Кстати, да. Кроме унылых квестов на убийство кучи монстров рядом бегает ещё бОльшая куча конкурентов. Это лишь малые рекомендация, как можно было бы сделать атмосфернее, но по идее на первых уровнях игрок не должен видеть других героев и иметь возможность с ними общаться. Квесты должны быть более специализированными, например, охота на кучи монстров должна быть у учителя Охоты, квесты добычи руды у учителя Кузнечного дела, квесты на сопровождение и охрану у Начальника охраны, квесты на поиск предметов у Детективного агентства и так далее. Собираясь у инстанса, герои должны собираться у костра, чтобы получить возможность видеть друг друга и набирать команду для входа в инстанс. В городах герои могут видеть друг друга лишь будучи в одной команде, либо в таверне. Встретить другого героя за городом можно лишь при определённых условиях, например, когда он добивает последнего врага по квесту, чтобы видеть, как он крут, но почти не имея возможности помочь/помешать.
4
17
5 лет назад
4
Rare:
Ну прокачка для меня всегда была рутиной, и это я говорю как тот, кто прокачал 6 персов на кате до 85 и столько же на панде до 90-го, примечаю, что сервера были исключительно х1, потому в плане прокачки у меня был большой опыт, учитывая, что то были пиратки, в которых половина квестов не пашет и прокачка местами адская, хотя были и виртуозы, которые по их словам за 3 дня прокачивались на мобах, бог знает где, бог знает как.
Однако я никогда не рассматривал вов в качестве пве или ролевой игры, а лишь в качестве пвп гейма, чем по сути и увлекался за множество классов и был одним из сильнейших игроков среди всех пираток сразу за 4 класса. И если бы не нерфы мобильных хилок и прочей кучи ключевых скилов, начиная с дренора, то наверное до сих пор катал бы в вов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.