Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
Переменный
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
v1.4
Защита:
Не защищена

Сюжет

  • Главный герой данной кампании Демон с завидной силой и острым умом. Решив развеять многовековую скуку, он пошел на рискованный шаг. Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу.
  • Однажды, устав от многовековой скуки, главный герой решил покинуть мир демонов. Однако это был смертельный риск. Пойдя на рискованный шаг, Демону, все же удалось пройти. Едва уцелев, он потерял почти все свои силы, тем не менее он был доволен результатом, ведь теперь пред ним целый новый мир, в котором он наверняка позабавится от души.

О кампании

  • В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки, битвы с боссами и игра за нестандартную расу. А так же годное музыковое сопровождение. В общем скучать не придется.
  • Кампания содержит в себе 6 игровых глав и 3 ролика.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
25
6 лет назад
7
Автор забайтил меня на минус анимешной картинкой.
Я человек простой - вижу аниме, ставлю минус.
0
26
6 лет назад
0
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
2
17
6 лет назад
2
8gabriel8:
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
Хорошо, я просто хотел убедится, что новый триггер заведомо не баганый. 8gabriel8:
Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
Нечего страшного, твои ответы значительно помогли в разработке и улучшение, к тому же я взял на вооружение некоторые приемы, например условие в действие, до этого я не брал его в расчет(помимо скипа), но теперь взял на вооружение. Чем больше опыта, тем быстрее и качественнее идет разработка. Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
4
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
4
Absolute:
Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
Именно, есть тут один тип - Name Legion. Задаёт сейчас по триггерам вопросы, ему дают ответы, но он не понимает их и говорит, что ответа так и нет. Ранее разбирал триггеры в его карте, а его триггеры там так составлены, как вообще не должны. Они делают то, что ему нужно, но не потому, что действия на это направлены, а скорее потому, что это побочный эффект действий, можно сказать баг, при каких-то условиях он и не получится. Этот Name Legion ответил, что ему не важно, чтобы было правильно, лишь бы работало.
Теперь сидит и не понимает, как работают триггеры. А ведь это GUI! Как в JASS вникать, если не понимать GUI'шной наглядности? А рано или поздно JASS может пригодиться.
Absolute, чего не публикуют?
0
17
6 лет назад
0
Absolute, чего не публикуют?
Сказал, чтобы я описание сюжета добавил, я добавил. Думаю будет онлайн опубликует.
4
28
6 лет назад
4
не стоит пихать большие изображения в ресурс (это я про ту фигню что шла до сюжета)
особенно если эти изображения не относятся к игровому процессу/разработке
опубликовал
4 комментария удалено
11
8
6 лет назад
11
Слишком странно вышло, но если это положит чему-то начало, то дерзай.
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
  • сражения с монстрами = автоатака по крипам
  • битвы с боссами, конечно, классные, но сводится все к беготне по кругам, пока гули разбирают им хп, а потом выживание нескольких атак на определенных отметках хп
  • игра за нестандартную расу... эм, ладно, из крипов любой расу склепает, но ты мог бы хотя бы красиво её подать, что ли
  • годное музыкальное сопровождение - дело перспективы, честно говоря, и никакого анимехейта.
Основные недостатки:
  • отсутствие грамматики whatsoever, даже знаков препинания в конце предложений, Карл, плюс сам путь составления предложений не особо приятен для чтения
  • странная форма подачи сюжета. Люди не всегда соберут по кусочкам всё поданное (как, например, за какой, бленъ, банши мы там гонимся), но и прямиком в лоб говорить было бы уныло, как стена текста о запечатывании силы
  • во второй главе якобы дополнительные задания на самом деле часть основного
Пока что как плюсы:
  • концепты боссов, но, как я уже сказал, механики однообразные почти у всех - ты нарезаешь круги, уворачиваясь от атак и выпуская гулей, которые жрут хп у боссов вплоть до определенной отметки здоровья, где ты также продолжаешь бегать, пока босс потеряет инвул. Вите бы подрабатывать тренером по бегу.
  • meme material
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.