Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
Переменный
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
v1.4
Защита:
Не защищена

Сюжет

  • Главный герой данной кампании Демон с завидной силой и острым умом. Решив развеять многовековую скуку, он пошел на рискованный шаг. Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу.
  • Однажды, устав от многовековой скуки, главный герой решил покинуть мир демонов. Однако это был смертельный риск. Пойдя на рискованный шаг, Демону, все же удалось пройти. Едва уцелев, он потерял почти все свои силы, тем не менее он был доволен результатом, ведь теперь пред ним целый новый мир, в котором он наверняка позабавится от души.

О кампании

  • В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки, битвы с боссами и игра за нестандартную расу. А так же годное музыковое сопровождение. В общем скучать не придется.
  • Кампания содержит в себе 6 игровых глав и 3 ролика.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
27
6 лет назад
8
Сыграв со смертью, он все же сумел одержать победу. Но не стоит беспокоится, он привык все просчитывать на 10 шагов вперед.
Typical Main Character detected
Можно же проявить хоть чуток креативности в био персонажа.
4
28
6 лет назад
4
добавь описание сюжета
5
23
6 лет назад
5
В этой кампании вас ждут сражения с монстрами, всяческие головоломки (не волнуйтесь, не сложные) , битвы с боссами и игра за нестандартную расу. В общем скучать не придется (скорее всего).
т.е. обычное времяпровождение в любой дополнительной компании
7
26
6 лет назад
7
Прошёл, впечатления следующие:
  1. Absolute, был не прав относительно мнения о тебе в вопросах. Предполагал, что какую-то карту делаешь, а оказывается кампанию. Между разработчиками разных карт и сюжетных кампаний большая разница, авторы всяких ТД, арен, сурвайвлов, АОС, каслфайт и прочих игр не отягощены сюжетом и могут сосредоточиться на технической стороне своего продукта. А вот авторы кампаний почти всегда должны реализовать свою художественную идею, внести атмосферу, воплотить переживания. Если автор кампании будет днями напролёт обдумывать не художественную реализацию продукта, а техническую, то просто растеряет вдохновение. Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
  2. Очень многое скрасила музыка. Долгое-долгое брождение по карте, бедной на декорации и какие-нибудь предметы в разрушаемых объектах, под динамичную музыку не так ужасно скучно. Но в то же время музыка порой проигрывается каким-то отвратительным образом, только начинает проигрываться, как прерывается и включается другая. Определённо триггеры музыкальные поменять нужно, чтобы проигрывалось полностью.
  3. Сначала битва с первым боссом показалась очень классной, но со вторым боссом пришло разочарование, что принцип не изменился, опять придётся нудно повторить то, что делал только что. Следовало бы разнообразить принцип боёв, например, банши не совсем такая, как предыдущие боссы, она себя заменяет сначала несколькими големами, потом вихрями, а потом становится какой-то блинкающей к герою, как раз хорошее отличие. Пусть будет и не босс, как таковой, а куча крипов, от которых рано или поздно надо начать убегать, Забытый в официальной кампании TFT за Нежить тоже имеет достаточно оригинальную идею, создавая около врага щупальца.
  4. Чтобы игроку не приходилось просто ждать восстановления здоровья и маны, восстанавливай их триггерно перед/после серьёзных испытаний, либо руны восстановления давай.
  5. Хотя загадки и простые, но на загадку с ключом на подъёмной платформе, который окружают восемь нажимных плиток, которые требуется нажать в правильном порядке, потратил очень много времени, потому что не так представил алгоритм решения. Ну и раз у меня возникла проблема там, у других может возникнуть где-то ещё. А потому было бы хорошо иметь где-то в игре ещё бОльшие подсказки, либо здесь гайд по прохождению.
В целом было интересно, конечно, иначе бы полностью не прошёл. Намёк на продолжение интригует. В техническом плане охота ещё больше оригинальности, например, триггерных способностей, но они зачастую технически трудны и требуют много времени на тестирование, так как могут загубить игру своей корявостью.
2
17
6 лет назад
2
8gabriel8:
А ты во сколько скачивал? Просто я потом залил версию с фиксом музыкального триггера, часов в 11 вечера.
7
25
6 лет назад
7
Автор забайтил меня на минус анимешной картинкой.
Я человек простой - вижу аниме, ставлю минус.
0
26
6 лет назад
0
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
2
17
6 лет назад
2
8gabriel8:
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
Хорошо, я просто хотел убедится, что новый триггер заведомо не баганый. 8gabriel8:
Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
Нечего страшного, твои ответы значительно помогли в разработке и улучшение, к тому же я взял на вооружение некоторые приемы, например условие в действие, до этого я не брал его в расчет(помимо скипа), но теперь взял на вооружение. Чем больше опыта, тем быстрее и качественнее идет разработка. Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.