Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26\1.27
Собственно обновленный детект типов урона и атаки от DracoL1ch, который позволяет отловить все параметры урона, такие как атака ближнего\дальнего боя, тип атаки, тип урона, изначальный урон без учета резистов.
Для работы этого хака нужна последняя версия мемхака, который приложен ниже.
сам хак

globals
	integer DamageIncrementer = 0
	integer array DamageAttackTypes
	integer array DamageDamageTypes
	real array DamageValues
	//прочие переменные есть в самом мемхаке
endglobals

function TestMissileHandlerWorker takes nothing returns nothing
    local integer offset=RMem(pDamageEspData)
    local integer target=RMem(pDamageTarget)
   
    if offset>0 then
        set offset=Memory[offset/4+2]//RMem(offset+0x8)
    endif
    if DamageIncrementer>8000 then
        set DamageIncrementer=10
    endif
    set DamageIncrementer=DamageIncrementer+1
    //call BJDebugMsg("dmg event "+I2S(DamageIncrementer)+" source="+Id2String(RMem(target+0x30))+" val="+R2S(mI2R(Memory[offset/4+0x10/4])))
    if offset>0 then
        set DamageAttackTypes[DamageIncrementer]=Memory[offset/4+0x20/4]//RMem(offset+0x20)
        set DamageDamageTypes[DamageIncrementer]=Memory[offset/4+0x14/4]//RMem(offset+0x14)
        set DamageValues[DamageIncrementer]=mI2R(Memory[offset/4+0x10/4])//RMem(offset+0x10))
        //call ExecuteFunc("PreDamageWorker")
    endif
endfunction
 
function TestMissileHandler takes nothing returns nothing
    call TestMissileHandlerWorker( )
//  local integer offset=RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)
//  if DamageIncrementer>8000 then
//      set DamageIncrementer=10
//  endif
//  set DamageIncrementer=DamageIncrementer+1
//  set DamageValues[DamageIncrementer]=mI2R(RMem(offset+0x10))
//  set DamageAttackTypes[DamageIncrementer]=RMem(offset+0x20)
//  set DamageDamageTypes[DamageIncrementer]=RMem(offset+0x14)
//  call TestIfdamageHookCrash()
//  return
//  call ExecuteFunc("PreDamageWorker")
    //Barrage missiles always have 0x8 == 0x10000000
//  call BJDebugMsg("Target" + Int2Hex(RMem(pDamageTarget)))
//  call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x0)))//source
//  call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x8)))//proj or link onto something
// 
//  call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0xC)))//0x101 == ranged, 0x100 == melee
//  call BJDebugMsg("Damage:" + R2S(mI2R(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x10))))//damage val
endfunction
 
function InitializeDamageHandler takes integer pTriggerHandle returns nothing
    local integer pUnitDamageHandler = pUnitVtable+0x120
    local integer oldprotection = ChangeOffsetProtection(pUnitDamageHandler,4,0x40)
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+0]=0xB890C08B
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+1]=pDamageTarget
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+2]=0xB8900889
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+3]=pDamageEspData
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+4]=0x68602089
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+5]=pTriggerHandle
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+6]=0xB890C08B
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+7]=pTriggerExecute
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+8]=0xC483D0FF
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+9]=0xB8906104
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+10]=pRealUnitDamageHandler
    set Memory[pReservedMemoryForDamageHandler/4+11]=0xCCCCE0FF
 
     //call BJDebugMsg(Int2Hex(pReservedMemoryForDamageHandler))
   
    call WMem(pUnitDamageHandler,pReservedMemoryForDamageHandler)
   
    set oldprotection = ChangeOffsetProtection(pUnitDamageHandler,4,oldprotection)
   
endfunction
Инициализация хака
	set t=CreateTrigger()
    call TriggerAddAction(t,function TestMissileHandler)
    call InitializeDamageHandler(GetHandleId(t))
	//далее уже делаем что хотим в функции TestMissileHandler )
А вот еще одна полезная функция:
Проверка типа урона
Кто уже скачал систему заметил, что тип атаки это числа от 0 до 6, каждый тип имеет свое число, задается через ConvertDamageType(N)
Но как же быть с типом урона, система выводит на экран какие то числа от 0 до нескольких тысяч, которые не похожи на damagetype, как же их превратить в тип урона, если ConvertDamageType() возвращает null с этих чисел? А вот как, код приведенный ниже поможет вам сопоставить константы типов урона и выведенные системой данные:
function DT2DT takes integer k returns integer
    local integer i = 1
    if k == 0 then
        return 0
    endif
    loop
        exitwhen k / 2 <= 1
        set i = i + 1
        set k = k / 2
    endloop
    return i
endfunction

	//пример использования:
	ConvertDamageType(DT2DT(dmgTypeHex))==DAMAGE_TYPE_FIRE
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
7 лет назад
0
Ige, узнать цель и атакующий есть уже в мемхак переменная это
цель
call BJDebugMsg("Target" + Int2Hex(RMem(pDamageTarget)))
Атакующий
call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x0)))//source
1
7
7 лет назад
1
pro100master, как с помощью этого получить юнита(ов)?
0
23
7 лет назад
0
Ige, Тебе наверно рано еше такой делать, бери готовых библиотек. Как освоиш чуток. То поймеш =)
0
32
7 лет назад
0
Ige, смотрим кат Сам хак
Там сама наработка, это хук на событие внутри движка.
Собственно нам потребуется триггер, функцией InitializeDamageHandler мы лезим в структуру триггерна и ставим коверкаем его чтобы мы могли получать нужные нам данные.
Массив - дота код, рассчитан на то что юнитов получающих урон будет овер дофига как и кол-во инстансов урона, таким образом он гарантирует что при срабатывании 1 триггера, во время его потока, данные полученные с помощью функций не перезапишутся. Т.е представь что ты юзаешь GetTriggerUnit() в потоке триггера, первый раз оно вернет одного юнита, второй раз другое? Тебе оно надо, массив это вроде фикс этого эффекта.
В потоке триггера (в кондишине) ты получаешь всех кого хочешь, а значение урона берешь из глобалок, все ок?
Оффсет это офсет, не трогай чего не понимаешь -
Barrage missiles always have 0x8 == 0x10000000
call BJDebugMsg("Target" + Int2Hex(RMem(pDamageTarget))) адресс цели, не путать с хендлом и прочим говном, это адресс юнита в памяти игры, нужно для работы с адресом а не с юнитом.
call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x0)))source адресс источника урона, тоже самое.
call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x8)))proj or link onto something// адрес куда пишут флаги всякие орбы, или что то еще..

call BJDebugMsg(Int2Hex(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0xC)))0x101 == ranged, 0x100 == melee адресс в котором хранится значение, 0x101, что означет что урон является уроном дальнего боя (UnitDamageTarget(a,b,100, false, true, null,null,null )), 0x100 урон от ближнего боя (UnitDamageTarget(a,b,100, true, false, null,null,null ))
call BJDebugMsg("Damage:" + R2S(mI2R(RMem(RMem(RMem(pDamageEspData)+0x8)+0x10))))damage val кол-во урона без учета брони, сколько было на момент успешного завершения снаряда или указанно в настройках способности которая нанесла урон.
1
7
7 лет назад
1
pro100master, очевидно, что RMem(pDamageTarget) возвращает адрес юнита, значит нужен некий "конвертер" (как я уже писал выше Int2Unit())
0
32
7 лет назад
0
Ige, зачем вам конвертор? Вы в кондишине триггера или экшине эти данные возьмете, нах вам лезть в DamageHandler?
Когда триггер сработал в условии триггер берешь GetTriggerUnit(), GetEventDamageSource() и так далее, тип урона берешь из глобалок. в глобалки данные пишутся перед срабатыванием условий и действий триггера.
0
23
7 лет назад
0
Ige, конвентировано в Int2Hex есть же!
Ige, а знать GUI уже предоставлено стандартный ответ выше описали!!
0
32
7 лет назад
0
pro100master, дальше то что?
Нахрена вам там понадобился юнит?
pro100master, Мб я что то не понимаю, что собрались делать то?
0
7
7 лет назад
0
quq_CCCP, так в том и дело, что GetTriggerUnit(), GetEventDamageSource() возвращают null
0
32
7 лет назад
0
Ige, в потоке триггера...
0
7
7 лет назад
0
вот приблизительный пример того, что мне нужно
	integer Int2Unit
    integer l__Int2Unit

    function setInt2Unit takes integer i returns nothing
        set l__Int2Unit = i
        return //Prevents JassHelper from inlining this function
    endfunction

    function Typecast4 takes nothing returns nothing
        local unit Int2Unit
    endfunction

    function Int2Unit takes integer i returns unit
        call setInt2Unit(???) // вот что сюда писать?)
        return l__Int2Unit
    endfunction
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.