Добавление собственных Native функций

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:
Но это было невозможно до тех пор, пока xttocs не написал JAPI - подгрузчик собственных native-функций в запущенный процесс игры. Это случилось давно - почти три года назад (релиз japi 1.0 состоялся 24.01.2006), но до сих пор остается малоизвестным и редко используется. С помощью этой статьи я хочу распространить эти знания среди русскоязычных картостроителей.
Часть статьи является вольным переводом руководства с WC3C авторства PipeDream
Скажу сразу: эта статья не предназначена для новичков и людей, не понимающих в программировании.
В процессе написания статьи, я буду давать некоторые сведения, не обязательные к прочтению - они будут скрыты под катами.

Инструменты и знания

Итак, для начала определимся, что нам понадобится в этом нелёгком деле:
  • -Знание C/C++
  • -Блокнот для редактирования .cpp и .lua (рекомендую Notepad++)
  • -Компилятор с известным вам соглашением вызова (здесь я использую Borland C++ 6)
  • -Warcraft III версии 1.21b и ниже (как известно, Grimoire не работает с игрой версии 1.22)
  • -Grimoire (скачать можно , на XGM не последняя версия)
  • -japi.dll (входит в состав grimoire)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
9
15 лет назад
1
верим и ждемс гримор на 1.22
0
33
15 лет назад
0
дельфи - зло) есть кста вариант на великом и могучем... асм)
0
2
15 лет назад
0
Хорошо знающим - пойдёт.
2
14
14 лет назад
2
Погодьте-ка. Это получается что если я напишу свои нативки и буду юзать их в коде, то чтобы другие могли поиграть в мою карту, им придется помимо карты качать весь этот комплект? Пусть даже и ужатый через PEditor??
0
1
13 лет назад
0
ухх, жара...
0
14
12 лет назад
0
Как длл скомпилировать?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.