Создаем профессиональный рельеф

Добавлен , опубликован
Раздел:
Ландшафт
Начнем с самого понятия слова рельеф. Что это?
Рельефэто, прежде всего всё то, что связано с «панелью текстур». То есть – сами текстуры (порча, граница, снег, трава, почва, лед и т.д.), сюда также относятся различные склоны (пропасти, каньоны, «глубоко», «мелко»), ну и, конечно, возвышенности (холмики, ямки, бугорки, плато, шум, и даже горы (следует отметить, что «правильные» горы лучше делать с помощью возвышенности, т.е., если вы хотите сделать горы – в начале карты нужно сделать уровень уклона на минимум (но не спешите, ведь тогда вы не сможете сделать ямки и пропасти), после чего возвышаем горы на максимальную высоту). Так же к рельефу относятся некоторые декорации. Это декорации типа «Склоны и рельеф» (различные трещины, стены с трещинами, пещеры и пр.). И ВСЁ! Всё остальное не является рельефом! Все остальное – декорации, юниты, области и камеры! Итак, перейдем, непосредственно, к созданию рельефа.

Создание рельефа в лесу

Для примера возьмем такую часть Вара, как лес. Создадим небольшую карту 96х96. Для текстур возьмем Фелвуд. Но нам этого будет не достаточно. Думаю, нужно добавить нестандартную текстуру. Открываем «Изменить тип ландшафта» (падающее меню «дополнительно», потом – самая верхняя строчка). И заменяем Фелвудские «камни» на Летне-Лордеронскую темную траву. Что ж, заделываем всю карту сплошным слоем Фелвудской травы. Но ни в коем случае не оставляем ее так! Помните, я вам говорил про штрихи и мазки? Самое время ими воспользоваться. Берем самую маленькую кисть, «обмакиваем» ее в «темную траву» и начинаем водить ею по карте, таким образом создавая особые штрихи. Сделайте штрихов на всю карту. Не делайте их слишком много! Должно быть видно и Фелвудскую траву. Что ж, вся карта в пятнышку. Теперь берем Фелвудские листья, и проделываем с ними то же самое, что и с травой. Но пусть листьев будет меньше. Не допускайте большого количества одной и той же текстуры в одном и том же месте! Рельеф должен быть разнообразен! Теперь берем Фелвудские «лозы» и опять делаем мазки. Потом то же самое с «ядом» (однако его должно быть немного меньше, чем всего остального). На очереди «почва» и «грубая почва». И вот карта стала довольно красивой, не так ли? Если вы хотите сделать дорогу, то возьмите кисть 3-го замера, возьмите текстуру «почвы» и проведите дорогу. Но ее нельзя так оставлять. Нужно взять различную траву немного закрасить дорогу, как будто она старая, заросла совсем…
Теперь настало время возвышенностей. Берем 5-ю кисть, выбираем «повысить», и, опять же штрихами наносим возвышенности. Теперь штрихи обязательно должны быть длинными, но не высокими. Наносим их больше, и у нас полностью готов рельеф! Очень красивый рельеф. Теперь все зависит от сценария. Можно добавить речку, склоны и т.п. Осталось только добавить тыщу-другую декораций – деревьев, бревен, пеньков, грибов и пр. Часть деревьев можно убить, чтобы всё не казалось однообразной стеной. Выделим несколько областей средних размеров. Повесим на них погодные эффекты – туман, лунный свет, можно даже дождь. Выставим пассивных юнитов, которые тоже являются своего рода декорациями. Теперь выставляем юнитов по сценарию, областей, камер, дело за триггерами и всё – карта готова…

Рельеф в воде

Если у вас осталось целая куча ненужного места на карте, можно завесить его «границей», а можно сделать речку, озеро или же море, океан. Так будет гораздо красивее. Небольшой прудик непременно украсит вашу карту. Но как сделать море красивым и разнообразным? Очень даже легко. Для начала нужно украсить берег. Берем самую маленькую кисть, выбираем уклон «тот же уровень», кликаем и, удерживая кнопку, начинаем вести от берега к воде, таким образом создавая своего рода природные выступы на берегу. Делаем это по всему периметру берега. Потом берем уклон «мелко». И теми же штрихами создаем своего рода мелкие острова. Так же можно сделать такие же острова, но только с таким же уровнем, как и на берегу. Вот у нас получился своего рода риф. А теперь возьмем 3-ю кисть и выберем «возвышенность». На воде эта возвышенность смотрится очень красиво. Можно создать несколько островков с помощью этой возвышенности. Но нельзя делать ее высокой. Островки должны быть низенькими. Чтобы они совсем чуть-чуть выступали из воды. Таким образом мы сделали воду красивой…

Рельеф в городе

Каким должен быть рельеф в городе?.. А вы выгляните на улицу! Берите пример с реального мира! Давайте попробуем создать город в стиле аля Ледяная Корона. Ее «грубая почва» очень похожа на асфальт. Из нее мы сделаем дороги (все равно, в каком стиле вы хотите сделать город – в средневековом или – в реальном времени). Тротуары (или просто края дорог) будут из снега. Вспоминаем наши любимые штрихи и наносим лед, почву (и прочую пургу) на тротуары (края дорог). На сами дороги можно нанести просто почву и лед. Что касается возвышенностей – они нам тоже понадобятся. К примеру – можно немного возвысить тротуары. Пусть будут как-бы сугробы. На дороге тоже должны быть возвышенности, но не большие. Так же в городе может быть много разных ямок (пониженостей).

 

Вот и осмотрел ты пытливым взором мою статью. Понял хоть что-нибудь? Что ж, с помощью штрихов можно разукрасить любой рельеф. Надеюсь, тут было сказано хотя бы что-то новое для вас, надеюсь, я хоть как-то помог вам в создании рельефа на своей карте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
16
19 лет назад
8
Ту упустил, наверное главное- для создания хорошего рельефа нужно настроение, как у дизайнеров...
И про речку/озеро, да тоже самое МОРЕ ты мало что знаешь...
Ты бвл когда-нибуть на речке??? А на море??? Так вот, там нигде(почти) нет обрывов, настолько резких , что шагнуть незя... Море река озеро создается другим способом:
В начале создается карта с ГЛУБОКОЙ ВОДОЙ. И за счет ВОЗВЫШЕННОСТЕЙ в таким образом делаете "землю". А чтобы сделать море, достаточно ПОНИЗИТЬ уровень земли и там образуется ВОДИЧКА. Таким образом можно в том же "СИНЕМАТИК" карте сделать маленькие, недоступные спомощью склонов лужи со сглаженными настолько четко, что глаз радует краями...
Вот теперь водичка действительно красивая!

И еще насчет рельефа-хорошо бы если допустим на земле 2вида травки а на возвашенности-потемнее(темно-зеленая) и на ней растут Желтые деревья из Даларана- смотрится СУПЕР!
А уж профессионалам никак не обойтись без WeUnlimited.Дело в том что с его помощью можно "запихивать" в КАРТУ(не в редактор) до 24типов текстур, к сожалению стандартных и не считая 2х-порча и граница.
Так что Назвать статью профессиональной незя... скорее любительской...
Ах да, я знаю один способ, как придать небольшой речке "движение". Втыкаете в нее водопады, расширяете, удлиняете и уменьшаете высоту. Затем вставляете в речку и кажется что она бурно плывет. Можно конечно загрузить модель, растянуть её как хочется и будет супер(точнее булло-бы супер). Так-что я прошу небольшого Моделера это сделать- ВЫПРЯМИТЬ модель ВОДОПАДА-это можно будет использовать как бурную речку.
4
0
19 лет назад
4
Кстати про воду: Не обязательно делать карту начиная тока с воды! Можно просто сделать квадратный водоем, сгладить у него края (сделать склон), и делать его более нормальным используя возвышинности.
5
16
19 лет назад
5
Да, но а если нужно будет потом продлить воду? Наверняка ты сталкивался с этим, когда на некогда КВАДРАТНОМ водоеме а потом сглаженном нужно было "ПРОДЛИВАТЬ" речку. Тогда облом - эдитор начинает глючить насчет берегов и возвышеностей итд итп
4
13
19 лет назад
4
соглашусь с тимом ибо сам довольно часто сталкиваюсь с проблемой.. ибо делаю именно склонами.
эдитор начинает глючить и не прорисовывает некоторые стороны.. но опять же со склонами делать ландшафт несколько труднее и сопсна дольше..
4
0
19 лет назад
4
Ну, сначало нада разобраться какой длины будет речка и т.п. А если надо водопад сделать, то нажмите Ctrl + Shidt + w Косяков будет поменьше!
2
16
18 лет назад
2
Блин, а про водопад я не знал ;). А че "Ctrl + Shidt + w" делает? Я когда-нибудь скину сюда свой шедеврик. Жаль что карта может ограничиваться 256х256. ;) неплохо бы если 352х352...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.