Crazy Dwarf Race

» опубликован
» Тип карты: Other
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Защищена
» Размеры: 256x256
» Версия карты: 1.32

Crazy Dwarf Race 1.32c


Описание

Гонки на выживание:
  • Собирайте бонусы, что бы получить преимущество над соперниками.
  • Улучшайте детали и орудия.
  • Взрывайте бочки и разрушайте препятствия.
  • Ищете обходные пути.
  • Будьте внимательны к пешеходам :)

Подробное описание:
» раскрыть
Основной механикой, выделяющей CrazyDwarfRace среди привычных гонок является прокачка транспорта, причем прокачка прямо на трассе.
Просто вырваться вперед и лидировать до финиша не получиться, так как в это время сражающиеся друг с другом соперники будут становиться все сильнее, и рано или поздно вы начнете уступать им в скорости и других параметрах.
Для улучшения транспорта нужно получать опыт уничтожая соперников, а следовательно важно всегда быть в гуще событий.
Решения о выборе того или другого навыка придется принимать прямо на ходу подстраиваясь под ситуацию и искать идеальный баланс между скоростью, защитой и уроном.


Игра сбалансирована так, что бы все игроки перемещались более менее ровным строем,
к примеру подборе бонусов вам с большей вероятностью выпадет именно тот бонус, который больше подходит вещай позиции и состоянию транспорта.
По этому даже если ваш транспорт уже загорелся и до смерти остались считанные секунды у вас всегда остается шанс уцелеть.
В игре вам не столько важно обгонять противников, сколько не отставать от них. Для этого можно использовать многочисленные обходные пути, и все возможные ускорения.
Обходные пути изначально закрыты и открываются автоматически раз в минуту.
Большинство проходов можно открывать самостоятельно, взрывая бочки или используя специальные бонусы.


Выбор пути очень важен, так как движение по траве или воде может сильно замедлить транспорт.
Сражайтесь набирая силы до финального круга, а после собрав всю боевую мощь прорубайте дорогу к финишу уничтожая все на своем пути.

Режимы игры:
» раскрыть
В начале игры автоматически устанавливается случайный режим, который можно сменить в течении 60 секунд.
В последней версии CrazyDwarfRace доступно шесть режимов.

1.Гонка
Стандартный режим на скорость, в котором вам предстоит проехать 3 круга и обогнать соперников.

2.Удержание
Побеждает игрок которой продержится в лидерах более 3 минут.
Тут важна командная работа против лидирующих по времени игроков.

3.Бой насмерть
Побеждает игрок заработавший 20 убийств, при этом смерти вычитаться из счета.
Все так же нужно стараться не отставать от других игроков, так как применение способностей Возврат и Спасение будут уменьшать ваш счет.
По этому очень важно прокачивать транспорт не только в урон, иначе высока вероятность того, что дойдя до 15 фрагов вы начнете терять преимущество на возвратах.

4.Без улучшений
Гонка на 3 круга, однако на всю игру вам дается 1 очко улучшений. Выбранная способность будет вашим единственным постоянным преимуществом.
Что бы победить, придется побороться за бонусы, активно пользуясь обходными путями и стрельбой.

5.Без бонусов
Убирает все бонусы с карты, по этому единственный способ получить неизученные способности, это посещение ПитСтопов.
Режим достаточно сложен, так как вы больше не сможете подобрать бонус спасение и переместиться к другим игрокам в случае отставания.

6.Охота
Все тот же стандартный режим на три круга, однако перехватив лидерство, вы становитесь жертвой за которой начинается охота, ибо любой снаряд противника мгновенно вас уничтожит.
Бонусы и Способности:
» раскрыть

Рентген (NEW)
Защищает вас от ослепления и дыма. Фокусировка на сопернике усилит следующую атаку.
Урон: 10 ед./сек. Длительность: 20 сек.

Смертельный луч (NEW)
Вызывает управляемый вертолет оборудованный мощной лазерной установкой.
Урон: 30 ед./сек. Длительность: 10 сек.

Таран (NEW)
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед. Длительность: 3 сек.

Диверсия (NEW)
Подорвать себя и противников. Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед. Урон: 150 ед.

Дымовая граната (NEW)
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность 10 сек.

Ракетный удар (NEW)
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18. Урон: 50 ед.

Пространственный разлом (NEW)
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
Кол-во порталов: 5. Длительность: 15 сек.

Пространственное замещение (NEW)
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.

Замедление времени (NEW)
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.

Электро генератор (NEW)
Поражает электричеством ближайших существ.
Тип: Разрушаемый,Радиус: 300 ед.Урон: 30 ед./сек.,Длительность: 15 сек.

Цепь молний (NEW)
Последовательно поражает цели в радиусе до 1000, нанося 50 ед. урона.

Грозовой генератор (NEW)
Призывает грозовые тучи, из которых периодически бьют молнии.
Длительность 15, урон 30, эффект "замыкание".

Авиаудар (NEW)
Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.

Случайный бонус (NEW)
В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.

Двойной бонус (NEW)
Способность бонуса можно использовать два раза.

Расчистить путь (NEW)
Уничтожает упавшие деревья перед вами.

Спасение (NEW)
Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.

Навигатор (NEW)
Указывает направление. Незаменим в темное время суток и во время ослепления.

Щит молний
Поражает током ближайших существ.

Регенерация
+ 100 hp

Маневрирование
Выстрел крюком, который притягивает к цели попадания [Ручное применение]

Вспышка
Осветительный заряд, ослепляющий противников.

Защита
Отражает снаряды противников.

Мина
Взрывается при приближении. 80 урона.

Ракета
Авто наведение на ближайшего соперника. 80 урона.

Горючая смесь
Воспламеняет землю, поджигая соперников. 15 урона/c.

Модификатор атаки: Замыкание.
Снаряды при попадании временно блокируют управление.

Модификатор атаки: Разоружение.
Снаряды при попадании временно лишают противника возможности пользоваться оружием и бонусами.

Модификатор атаки: Тройной урон.
Выстрел наносит 3-х кратный урон.

Модификатор атаки: Замедление.
Снаряды снижают скорость при попадании.

Шипы
В течении двух секунд на землю сбрасываются шипы. Соперник с поврежденными колесами, периодически теряет управление.

Ускорение
+10 к скорости. В течении 5 с.

Динамит
Взрывается поражая огромный радиус. 150 урона. [Ручное применение].

Телепорт
Мгновенное перемещение к ближайшему сопернику. Дистанция 3000.

Липучка
В течении двух секунд на землю сбрасываются липкие мины, снижающие скорость. - 15% скорости.

Бонусный опыт
+ 1 очко способности.

Улучшения:
» раскрыть
Все способности бонусов доступны для установки на ваш транспорт, разбиты на 4 категории и улучшаются до 4 уровня.
Охрана [A]
Применение на себя.

Ловушка [S]
Способность обезвреживающая соперников позади.

Оружие [D]
Способность обезвреживающая соперников впереди.

Перемещение [F]
Способность влияющая на перемещение.

Оружие. (New)
Повышает урон снарядов.

Броня.
+ 10/30/50/70 ед.

Паровой котел.
Увеличивает максимальную скорость до 25/35/40/45.

Прочность.
+ 20/40/80/120 ед.

Турбина.
Ускорение 20/30/40/50 ед. расход хп 2 ед./c. Перезарядка 15 с.

Колеса.
Вероятность заноса на снижается до 80/60/30/0% Ускорение повышается на 110/120/130/140%.

Механика. (New)
10/20/30/40 Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.
FAQ:
» раскрыть
Вы можете изменить настройки графики для большей производительности.
QualityLow: -ql
QualityHi: -qh

Клавиша [Q] включает/выключает навигацию трассы.

Используйте хоткеи [Q], [W], [E], [R], [A], [S], [D], [F], [Z], [X], [C], [V] для быстрого доступа к способностям и улучшениям.

Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.

Погода автоматически генерируется перед гонкой.
Хост игрок может настроить погоду в начале гонки, используя клавишу [R] .

Подземелья довольно опасны, однако некоторые из них могут помочь вам сократить путь или найти уникальные бонусы.

Бочонки со взрывчаткой воспламеняются при столкновении, и взрываются через несколько секунд.
Если правильно рассчитать время, то можно уничтожить преследующих вас соперников.

Крестьяне постоянно теряют свои бочонки.

Большинство способностей бонусов доступны для установки на ваш транспорт, разбиты на 4 категории и улучшаются до 4 уровня.

Турбины потребляют много энергии, однако позволяют в кратчайшие сроки развить скорость до максимума.

Время возвращения на трассу зависит от уровня Механики. В зоне финиша возвращение происходит мгновенно.
Механика также повышает скорость регенерации на 0.06 ед.

Максимальную скорость можно увеличить улучшая Паровой котел.

Улучшение колес транспорта позволит уменьшить время разгона до максимальной скорости.

Улучшение брони позволит значительно снизить получаемый транспортом урон.

Установка основных улучшений: турбин, колес, брони и двигателя, влияют на внешний вид транспорта.

Модификаторы атаки, такие как: Замыкание, Тройной урон, Замедление и Разоружение,
накладывают свои эффекты при попадании снарядов в противника.
Каждый модификатор при включении отображается подсветкой на передней части корпуса транспорта.

Крюк Маневрирования позволяет за считанные секунды притягиваться в точку попадания.
Очень удобен на разворотах и огромных пространствах, однако стоит целиться в деревья или камни что бы крюк смог зацепиться

Если вы застряли или сошли с трассы. Можно быстро вернуться используя кнопку ликвидации [Z].

Осветительный заряд ослепляет всех противников на некоторое время.
Однако использование его в подземельях не произведет никакого эффекта

Телепорт позволяет мгновенно переместиться к ближайшему сопернику находящемуся впереди.

Динамит очень мощное оружие поражающее огромную область.
Вовремя активированный детонатор способен уничтожить сразу несколько противников за раз.

Шипы повреждают колеса.
Транспорт такими повреждениями периодически теряет управление

Случайный Бонус отображается над транспортом в виде вращающегося кубика
Успейте вовремя зажать [R], чтобы получить желаемый бонус

При достижении финиша первым игроком начинается обратный отсчет.
За это время остальные игроки могут попытаться перехватить победу или занять вторые и третье места

Темная вода свидетельствует о большей глубине.
Будьте осторожны, если транспорт увязнет в илистом дне, то придется использовать ликвидацию.

Крюк имеет больше преимуществ перед другими ускоряющими способностями.
Однако для его успешного использования необходима более открытая местность.

Иногда можно срезать путь даже в самых не очевидных местах.

Столкновения по касательной, наносят меньше урона чем лобовые и не прерывают движения.

Липкие паучьи коконы лопаются при столкновении, сильно замедляя транспорт.

Стрельба из орудий изнашивает транспорт отнимая 3 ед. прочности

Щит блокирует попадание снарядов и некоторых способностей

Желтый плюсик в верхнем левом углу - это индикатор накопленных очков опыта,
которые вы можете тратить на улучшения.

Не останавливайтесь используя Горючую смесь, иначе можете загорается сами.

Все ловушки расставленные вами, действуют как на соперников, так и на вас

На транспорт можно установить четыре типа активных способностей:
Охрана, Ловушка, Орудие, Движение.
Используйте клавиши [A], [S], [D], [F].

Карта поддерживает ботов, как в одиночном режиме так и в мультиплеере.
Ботов можно поставить в слоты как в стандартном режиме сражения.

Лидирующий игрок отмечен золотым кубком в таблице рекордов и золотой короной над транспортом

Выбор способностей для установки открывается на клавиши [A], [S], [D], [F].
Для последующего улучшения или выбора дополнительных апгрейдов используйте клавишу [V]

Проходимость зависит почвы: вода, трава и склоны снижают скорость.

Во время применения Осветительного заряда и ночью, используйте навигатор [Q].

В зоне ПитСтопа. можно отремонтировать транспорт. И получить случайный бонус.
Также накопив 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики +10. (очки опыта сохраняются)

Песчаная дорога поможет не сбиться с пути. Так же вы можете использовать навигатор [Q].

Таблицу рекордов можно свернуть клавишей [ESC].

Обо всех обновлениях можно узнать на по ссылке
Cвязь с автором: cсылка

Скриншоты

RenderEdge


DefaultGraphics



Трейлер

Предрелизное видео 1.30

Игровое видео


Обновления

» Версия 1.30 [En] [complete 100%]
» Версия 1.30 [Ru] [complete 100%]
Трасса и визуал:

Значительно переработаны пути трассы.

Трасса более детализирована .

Фикс отсутствовавших коллайдеров .

Переработано освещение .

Добавлены подземелья .

Переработан пьедестал .

Добавлена случайная погода ( День , Туманный день , Ночь , туманная ночь )

Бонусы теперь сбрасываются с воздуха. Модель заменена на ящик.

Транспорт после смерти десантируется вертолетом .

Потайные пути теперь изначально перекрыты упавшими деревьями.

Исправлен баг с разрушением моста .

Оптимизация:

Устранено множество утечек памяти.

Направляющие юниты-точки заменены на разрушаемые объекты

Добавлена возможность настройки графики через чат панель. Снижает дальность видимости. Уменьшает детализацию окружения. (- ql ,- qh )

Облегчены периодические триггеры.

ИИ:

Боты больше не застревают в препятствиях.

Улучшено взаимодействие с обходными путями .

Улучшена прокачка улучшений и использование способностей

Добавлена генерация случайных имен для ботов.

Управление и интерфейс:

Зеркало заменено на Компас ( Q )

Доработана панель хор-к транспорта . Добавлено отображение урона, ускорения, механики и уровня героя. Добавлены описания.

Убрана черная полоска на месте скрытого хп бара.

Соперники теперь отображаются цветом на миникарте .

Изменено расположение кнопок апгрейда [ V ], турбины [ W ] и возврата на трассу [ Z ].

Добавлены подсказки во время ожидания после смерти.

Новый экран загрузки .

Добавлено отображение ХП при получении урона.

Добавлено оповещение при заходе на новый круг.

Добавлено отображение позиции игрока рядом с именем.

Исправлены описания способностей

Добавлена команда: -cn [ Camera Normalized ]. Вытаскивает камеру из под земли после бага со сворачиванием игры.

Добавлена команда: -bs [ BurningSun ].

Добавлена кнопка случайных подсказок [ X ].

Таблицу рекордов теперь можно сворачивать нажатием [ ESC ].

Баланс и способности:

Новый бонус: " Расчистить путь ". Уничтожает упавшие деревья перед вами.

Новый бонус: " Двойной бонус ". Способность бонуса можно использовать два раза.

Новый бонус: " Случайный бонус ". В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.

Новый бонус: " Авиаудар ". Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.

Новый бонус: " Спасение ". Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.

Новое улучшение: Огнестрельные орудия . Дополнительный урон от снарядов + 10 / 20 / 30 / 40

Новое улучшение: Механика . + 10 / 20 / 30 / 40 . Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.

Шипы : увеличен размер модели.

Ретекстур иконок: Ускорение , Шипы , Ракета . Все улучшения теперь отображаются как active button

Время воскрешения теперь составляет 3 сек (механика уменьшает интервал).

Снаряды теперь спавнятся прямо из орудий, без дополнительного оффсета.

Тип урона снарядов изменен на " Normal "

Начальное ускорение увеличено в два раза.

Скорость при движении назад увеличена до 5 ед.

Кол-во очков опыта за убийство снижено с 2 до 1 .

Начальная прочность транспорта увеличена со 100 до 150

Добавлено Горение . Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.

Исправлен урон при столкновении с препятствиями и транспортом.

Изменена глобальная способность " Explosion " (все взрывы) Урон уменьшен с 500 до 250 и делиться поровну на всех юнитов в области.

Убраны повторы при выдаче бонусов .

Добавлен античит .

Смерть отнимает все очки опыта.

Щит теперь блокирует все негативные эффекты, а не только урон. Время действия увеличено с 10 до 15 сек.

Препятствия и Объекты:

Добавлены коконы . (замедление 40 % при столкновении).

Добавлены упавшие деревья . (препятствие) Уничтожаются взрывом бочек и некоторыми способностями.

Добавлены энты . (каст замедление )

Крестьяне добавлено замедление. ( 20% )

Вода снижает скорость.

Трава снижает скорость.

Склоны снижают скорость. (раньше склоны снижали ускорение.)

Добавлены зоны ПитСтопа . (Остановка на 1 сек. Восстановление хп. Бафф ускорение. Случайный бонус.)
+ Имея 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики + 10 . (очки опыта сохраняются.)

» Версия 1.31 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Добавлен эффект потоков воздуха, при движении с большой скоростью.

Доработаны описания способностей.

Баланс и способности:

Новый бонус и способность: "Электрогенератор". Поражает электричеством ближайших существ. Тип:
Разрушаемый,Радиус: 300 ед.Урон: 30 ед./сек.,Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Цепь молний". Последовательно поражает цели в радиусе до 1000, нанося 50 ед. урона.

Новый бонус и способность: "Грозовой генератор". Призывает грозовые тучи, из которых периодически бьют молнии. Длительность 15, урон 30, эффект "замыкание".

Бонус: "Спасение" теперь возвращает не к предпоследнему, а к 3 сзади.

Бонус: "Ремонт" теперь выпадает с вероятностью 50% если вы горите.

Максимальная начальная скорость увеличена с 25 до 30.

Улучшение: "Паровой котел" изменено увеличение скорости с 30/35/40/45 до 35/40/45/50.

Способность: "Динамит" изменен радиус с 600 до 1000 ед.

Урон от столкновений уменьшен на 30%.

Модификатор атаки: "Замыкание" уменьшена длительность с 5 до 3.

Физика:

Радиус коллизии между транспортом увеличен с 70 до 110. (не касается препятствий!)

Коэффициент ускорения увеличен на 3%.

Оптимизация:

Облегчен вес карты. Удалена большая часть неиспользуемого импорта.

Препятствия и Объекты:

Энты: исправлен баг излишнего кастования корней.

Энты: добавлена еще одна точка спавна.

ИИ:

Временно отключен речной путь для ботов, вызывавший их застревание.

» Версия 1.32 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Таблица рекордов теперь показывает сколько времени вы продержались на первом месте первым.

Убраны стандартные звуки оповещения о смерти героя.

Добавлено время для изучения способностей и вобора режима перед стартом.

Заменены некоторые иконки.

Трасса и визуал:

Улучшена проходимость высоких подъемов.

Добавлены дополнительные ограничители пути.

Добавлены направляющие стрелки на поворотах.

Добавлены фары.

ИИ:

Исправлена сложность ботов.

Боты больше не застревают при использовании способности "Крюк".

Игрок покинувший игру теперь заменяется ботом.

Исправлены анимации колес ботов.

РЕЖИМЫ ИГРЫ:

Добавлено 6 режимов игры.

По умолчанию устанавливается "Случайный режим"

Доступные режимы:

1."Гонка"
Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!

2."Удержание"
Продержитесь первым 4 минуты!

3."Бой насмерть"
Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).

4."Без улучшений"
Игроки не получают опыт.

5."Без бонусов"
Убирает все бонусы с карты.

6."Охота"
Лидирующий умирает при получении урона.

Баланс и способности:

Исправлен урон столкновений.

Исправлен баг при котором использование "Крюка" увеличивало хп.

Уменьшен урон от огня.

Увеличена перезарядка всех активных способностей с 50/45/40/35// до 55/50/45/40

Способность "Спасение" уменьшает скорость до 5 ед.

Улучшение колес дает в 2 раза больше ускорения.

Новый бонус и способность: "Случайный бонус."

Новый бонус и способность: "Таран"
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед.
Длительность: 3 сек.

Новый бонус и способность: "Диверсия"
Подорвать себя и противников.
Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед.
Урон: 150 ед.

Новый бонус и способность: "Дымовая граната"
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность: 10 сек.

Новый бонус и способность: "Ракетный удар"
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18 шт.
Урон: 50 ед.

Новый бонус и способность: "Пространственный разлом"
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них.
Кол-во порталов: 5 шт.
Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Пространственное замещение"
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.

Новый бонус и способность: "Замедление времени"
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.


» Версия 1.32c [Ru] [complete 100%]

Добавлена команда для добавления ботов в уже запущенной игре -bot [кол-во]
Добавлена команда изменения сложности ботов -botmode [от 1 до 3]
Добавлена таблица статистики.

Новая способность: "Смертельный луч"
Вызывает управляемый вертолет оборудованный мощной лазерной установкой.
Урон: 30 ед./сек.
Длительность: 10 сек.

Новая способность: "Рентген"
Защищает вас от ослепления и дыма.
Так же вы можете сфокусироваться на сопернике, сделав по нему прицельный выстрел.
Фокусировка усилит вашу следующую атаку.
Урон будет постепенно увеличиваться, пока соперник в фокусе.
Урон: 10 ед./сек.
Длительность: 20 сек.

Способность "Пространственное замещение": увеличен радиус снаряда, попадание перезаряжает способность.
Способность "Шипы": при повреждении колес игрок теперь получает урон от кастера.
Способность "Мина": урон увеличен с 80 до 110.
Способность "Ракета": урон увеличен с 80 до 110.
Способность "Лазерный луч": снижена длительность до 8 сек., cнижен урон до 20 ед/c.
Способность "Лазерный луч": Вертолет больше не может летать в пещере.
Способность "Лазерный луч": Ограничена ближайшая дистанция луча на 200 ед. впереди транспорта.
Способность "Мина": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Ракетный удар": урон увеличен с 50 до 60 ед.
Способность "Ракета": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Цепь молний": снижен с 40 до 30 ед.
Способность "Ремонт": теперь восстанавливает повреждения колес.

Режим игры "Удержание": теперь игрок теряет от 5 до 10 сек за смерть.
Время сохранения игрока нанесшего последний урон увеличено с 5 до 8 сек.
Бочки теперь взрываются, только когда атаковавший игрок вышел из радиуса урона или если он врезался.
Столкновения теперь перебивают награду, только если последний урон был нанесен больше двух 2 секунд назад.
Горючая смесь теперь поджигает землю только в движении.

Добавлен таргет эффект от молний.
Добавлен случайный погодный эффект "дождь".
Добавлены эффекты отлетающих деталей при получении урона.
Изменен эффект ускорения.
Угол обзора камеры теперь зависит от скорости.
Добавлен таргет эффект при взрыве бочек.
Добавлены эффекты воды.
Увеличено место для текста в таблице рекордов.

Исправлен баг с пропадающей моделью транспорта, в режиме дезматч.
Исправлено ошибочное сообщение о поражении победителю дезматча.
Исправлен баг при котором "Пространственное замещение" телепортировало игрока за пределы карты.
Исправлен баг, когда "Пространственное замещение" создавало пустую кнопку.
Исправлено застревание ботов на речном дополнительном пути.
Исправлен баг, при котором урон от ракеты не засчитывался атакующему игроку.
Исправлен баг при котором умиравший на финише игрок воскресал в конце следующего круга.
На трассу добавлено больше взрывающихся бочек.
Игроки больше не умирают на пьедестале от горения.
Исправлен баг, когда победивший в режиме "бой насмерть" игрок получал надпись о поражении.
Изменения случайной погоды: день выпадает чаще.
Исправлен баг при котором за каждый подобранный ботом бонус спавнились два новых.
Исправлено многократное возгорание бочек.
Исправлен редкий баг при котором боты проскакивали финишную линию.


» Версия 1.33 [complete 55%]
Система наград:
Участвуя в мультиплеерных заездах, вы можете получить различные трофеи, которые дают бонусы к хор-кам транспорта.
Трофеи сохраняются, и с каждым новым достижением повышают уровень, усиливая свой эффект.
Однако заработанные во время гонки трофеи будут аннулированы, если вы не достигните финиша вовремя.
Что бы трофеи сохранялись после заезда, убедитесь, что warcraft имеет разрешение для работы с локальным файлами.

ТРОФЕИ (Готовность 90%)
Чемпион:
- 1/2 место заезда
Доп: Хп + 5 ед
Буйство:
- Повторите "Двойное убийство" 5 раз.
Доп: Броня + 1 ед.
Точность
- 80% попаданий
Доп: Урон + 2 ед.
Бессмертный:
- Не умирать 2 круга.
Доп:Скорость + 1 ед..
Разрушитель:
- Первое место по фрагам.
Доп: Механика + 2 ед.
Мясник:
Убить 25 крестьян
Доп: Ускорение + 2 ед.

Управление и интерфейс:
Короткая подсветка горячих клавиш, во время подготовки к старту.
Добавлено локальное сохранение пользовательских настроек (графика, ник, подсказки, туториал)

Баланс и способности:
Способность: "Расчистить путь". Уничтожает все ловушки.
Новое улучшение: "Боеприпасы". Неиспользованный бонус сохраняется в слот, при получении нового. (каждый уровень дает + 1 слот)
Ловушки:
GhostRider (500 хп)
Появляется, каждые 5 минут. Либо когда дистанция между первым и вторым игроком больше 5 поинтов.
Агрессивен только для игроков находящихся вблизи лидирующего.
Способности: Огненный след (постоянный); Сеть; Шипы
Награда за убийство: +200 хп

Физика:
Более точная обработка столкновений.
Звуки и музыка:
Озвучка подбора бонусов.

Версия 1.00 в конкурсе



Просмотров: 11 858



» Лучшие комментарии


SomnusUltima #1 - 1 год назад 0
нравится, скорее бы выложил
Aws #3 - 1 год назад 0
Выглядит круто, особенно летящие трупаки. Конечно хочется побольше бонусов, но думаю это всё будет. Жду.
Jack-of-shadow #4 - 1 год назад 0

Так как конкурсный прием работ официально завершен,

и карта появиться общем доступе, раньше чем я успею что либо пофиксить, вот, крупные доработки которые будут:

Мультиплейер.
нужны тесты, все делалось в слепую, возможно работает, возможно нет.

Звук.
в последний момент поломалось), пришлось все выпилить, и вставить заглушки абы как.

Улучшения.
несколько раз словил баг при апгрейде, после которого не нажимаются ни какие кнопки. (возможно виновато удаление открытого спелбука)

Оптимизация
много всего.

Модели.
Есть желание заменить тимколор танков, как на лоадскрине.

Добавление запланированых абилок.
здесь проблем возникнуть не должно, ибо налажены самые мутные системы, и теперь все почти как конструктор собирается.
BrEd Pitt #5 - 1 год назад 0
летящее мясо - это как Кармагеддон, толко Дварфогеддон?
Jack-of-shadow #6 - 1 год назад 9
BrEd Pitt:
летящее мясо - это как Кармагеддон, толко Дварфогеддон?
Мясо пока что просто есть.. Заляляпаный экран, и небольшое снижение скорости. Но думаю будет два режима - давить/не давить.

Пофиксил баг со спеллбуком. Вернее он уже был пофиксен, но я это поломал. Вообщем вдруг кому пригодится. Если спеллбук открыт и удаляется либо скрывается, то у юнита становятся неактивными все кнопки, пока его не перевыберешь. Фиксил это имитацией нажатия esc перед удалением, однако совсем забыл что заменил хоткей на v поэтому не работало.
небольшой ретекстур альфы, для более понятного тимколора.
прикреплены файлы
Aws #7 - 1 год назад 1
Jack-of-shadow, тачки с тимколором теперь вообще зачётно выглядят. Когда уже карта будет?
Jack-of-shadow #8 - 1 год назад (отредактировано ) 3
Aws:
Jack-of-shadow, тачки с тимколором теперь вообще зачётно выглядят. Когда уже карта будет?
Так то сегодня должны выложить. В любом случае я вечером залью с фиксами.

Пока ехал наработу накидал себе еще тасков:


Отображение направления (аттач)

Ачивменты - (ui - рюкзак)

Руна - модель ящик.

Ветки трассы - евент открытые/закрытие (миникарта отображение значком)

Трава/вода замедляют

Снаряды точка спавна ближе.

Скорость игры замедляется при прокачке.

Хук - замена молнии на цепь

Ускорение синяя иконка.

Возврат на трассу как в GrandPrixAzeroth.

Оптимизация:
Столкновение: Евент срабатывает реже. Чем. 0.03 сек.

Замена локалок на глобальки, в тяжёлых триггерах.
мувмент/камера/снаряды, для экономии операций. (Не у верен, но думаю облегчит, так как их достаточно много объявляется.)

Замена arrow точек (юниты для выстраивабщие путь) на области.
SomnusUltima #9 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Слушай ведь всякие системы уже готовы, вождения там, бонусы и тд. То есть в случае успеха карты можно будет просто делать другие трассы, отдельные карты без лишнего гемороя?
Я планирую похостить карту на иккапе на нашем боте aoie
Jack-of-shadow #10 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Да трасса не проблема, да и arrow point связывается в цепочку автоматически. По поводу трассы я ещё думаю. Так как сессия 3 круга сейчас укладывается в 15 минут. С одной стороны удобно, с другой набирать руму чаще придётся. + несколько скучно становится поскольку карта большая для 10 игроков, и если получается сильный отрыв между игроками, то бывает что долго едешь один. Хотя это думаю можно решить балансом. Есть мысль поделить карту на две трассы. На вторую переходить после второго круга, таким образом трасса будет меньше, при этом разнообразней., и если сильно вырвался вперёд, будешь встречать отстающих игроков, а не ехать один.

DemonoiD #11 - 1 год назад 0
Jack-of-shadow, проблема твоей трассы в том, что я не знаю куда ехать :) нет никаких указателей :)
Fakov #12 - 1 год назад 0
Плюсую. Гонках азерота трасса постоянно очерчена декором - не ошибешься
Тут местами можно сбиться с пути
Jack-of-shadow #13 - 1 год назад (отредактировано ) 5
DemonoiD:
Jack-of-shadow, проблема твоей трассы в том, что я не знаю куда ехать :) нет никаких указателей :)
Да, я какраз про аттачмент стрелки направления писал выше. Трасса линейная так то, но бывает что на 180 назад развернет, а текстовое предупреждение я отключил. Есть развилки, они пока что открыты, но будет евент открытые/закрытие.

Тесирую

Пока был на работе записал видео, ато мой ноут не тянет. Видео старой версии без фиксов.
Пока записывал словил ряд не замеченных ранее багов. Исправлю в следующей версии.

Камень без коллидера.

Улучшение больше 4 уровня выпиливает абилку.

Использование возврата на трассу во время смерти ломает направление при респавне.

Неудачно стоящее дерево, в которое часто врезаются боты.

Отмена способности не всегда удаляет иконку.

Молнии не наносят урон крестьянам.

Если скорость слишком высокая, то можно врезаться в свою же ракету при спавне.

Зеркало заднего вида заменить на ручное применение.

Возврат на трассу: мгновенное применение заменить на ручное, с таймером 2 сек. Так как можно случайно самовыпилиться при прокачке улучшений.
SomnusUltima #14 - 1 год назад 0
я что-то слепой или как, где вы скачали карту?
Jack-of-shadow #16 - 1 год назад (отредактировано ) 5

ОБНОВЛЕНИЕ!

Качать CDR_1.01_b.w3x (xgm.guru/files/100/210349/comments/388875/CDR_1.01_b.w3x)
SDR.w3x прикрепленный внизу - это битый файл, который все никак не удаляется из комента)

  • Мультиплейер теперь полноценно работает.
  • Боты тоже работают в мультиплейере.
  • Множество мелких фиксов.

Завел таблицу в гугле, где можно посмотреть текущие задачи, сообщить о баге, а так же оставить предложение или идею. Это можно и тут, но там удобнее поскольку я смогу свободно редактировать список, без ожидания.


прикреплены файлы
Evilsizer #17 - 1 год назад 1
Круто, особенно понравилась что есть улучшения, которые влияют на внешний вид машин.
Но здорово было бы если можно было бы вначале выбирать транспорт, как героя в доте. С разными скилами. Что бы было еще больше вариантов прокачки.
Jack-of-shadow #18 - 1 год назад 0
Evilsizer:
Круто, особенно понравилась что есть улучшения, которые влияют на внешний вид машин.
Но здорово было бы если можно было бы вначале выбирать транспорт, как героя в доте. С разными скилами. Что бы было еще больше вариантов прокачки.
Ну как героя это врятле, но запланировано 4 класса, которые будут соотносится с классами способностей слегка их усиливая, и разлечаца по начальными статами. Пока не знаю будут ли они отличаться внешне только корпусом или ещё и апгрейдами.

Все запланированные обновления я вношу в таблицу, которую можно посмотреть здесь


Jack-of-shadow #19 - 1 год назад (отредактировано ) 4

Обновление!

Добавлено сглаживание камеры.
Исправлено ускорение.
Оптимизировано большинство систем.
Пофикшено множество мелких багов.

Полный список исправлений: ссылка

Карта: ссылка

прикреплены файлы
nvc123 #20 - 1 год назад 5
Jack-of-shadow, карту к ресурсу прикрепи
ненадо в коменты кидать ссылку на карту
Jack-of-shadow #21 - 1 год назад (отредактировано ) 0
nvc123:
Jack-of-shadow, карту к ресурсу прикрепи
ненадо в коменты кидать ссылку на карту
Прикреплена
Jack-of-shadow #22 - 1 год назад (отредактировано ) 7
Почти допилил save/load систему ачивок. Так что версия 1.03 уже на подходе.
NixEon #23 - 1 год назад 0
Шрифт плохой, поменяйте
Jack-of-shadow #24 - 1 год назад (отредактировано ) 1
NixEon:
Шрифт плохой, поменяйте
Имеется ввиду шрифт на лоадскрине? Если руки дойдут то я картинку другую запилю в 1.03.

Последнее время очень редко удается добраться до варика, по этому релиз слегка затянулся. Но все же работа над улучшением проекта не стоит на месте. ссылка
Jack-of-shadow #25 - 1 год назад (отредактировано ) 4
Опрос: Так все таки какой шрифт лучше?

Всего проголосовали: 13

WarCraft_Font

Snap_ITC_Font


прикреплены файлы
Evilsizer #26 - 1 год назад 0
RenderEdge? Второй вариант выглядит веселее.
Jack-of-shadow #27 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Evilsizer:
RenderEdge? Второй вариант выглядит веселее.
Заморочился, портанул лоадскрин сцену в анриал, хотя, да ейджем получилось бы практически то же самое наверно.
Jack-of-shadow #28 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Atesla #29 - 11 месяцев назад 0
В описании ошибочки:
Собирайте бонусы, что(лишний пробел)бы получить преимущество над соперниками.
Взрывайте бочки(, лишняя) и разрушайте препяд(т)ствия.
Ище(и)те обходные пути.
Исправьте описание у ШИПОВ:
ПерЕодически
И телепорта (лишняя запятая).
Просто понравился ваш проект :)
Jack-of-shadow #30 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 1
Atesla:
Аххах мда, я тот ещё грамматей, с обновлением поправлю)
Jack-of-shadow #31 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 4

Предрелизное видео:

Теперь уже точно на подходе. Осталось внести финальные правки. Некоторые фитчи решил отложить на следующее обновление, так как эту версию нужно будет еще тщательно оттестировать.
Bergi_Bear #32 - 11 месяцев назад 0
А что это винда у вас не активированная на видео вылезла? Шучу, невероятно круто всё конечно, визуал, реализация, помню обожал игру Re-Volt или как то так она называлась, там тоже принципы такие подбираем случайный бонус и мешаем врагам достигнув финиша, а ездим на минимашинках в реальном мире. Но вот одно меня отталкивает, сыграть в более крутой револт, и вовсе это не варкрафт, а то что не понятно куда ехать, границы никак не отчерчены явно, мб это я такое непонятливый, гранпри азерота также напрягало этим, чтобы чисто по миникарте ехать надо саму карту наизусть знать!. Я судил только по видео. А что кстати по управлению? Стрелки на правую руку?
quq_CCCP #33 - 11 месяцев назад 0
Jack-of-shadow, в мемхаке есть функция принудительного открытия\закрытия спеллбука.
Jack-of-shadow #34 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear,
не понятно куда ехать
Ну я думал сделать светящиеся прозрачные направляющие, но мне кажется это не слишком впишется в окружение.
В целом основная трасса отмечена песчаной дорогой да и трава замедляет движение, поэтому если не лезть в кустарник, то не потеряешься. Исключения это тайные пути вроде пещер и прочих ответвлений. Они как раз уже прикрыты травой.
Еще есть компас. Как то я про него забыл на видео.

Стрелки на правую руку?
» да
стрелки на правую
прокачка и способности:
q w e r
a s d f
z x c v
Компас "Esc"

quq_CCCP,
в мемхаке есть функция принудительного открытия\закрытия спеллбука.
Да вроде и так симуляцией нажатия нормально закрывается. У меня он щас открывается на [V] и закрывается автоматом, если потрачены все очки опыта.
quq_CCCP #35 - 11 месяцев назад 0
Jack-of-shadow, у игроков могут быть кастом хоткеи
Jack-of-shadow #36 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
quq_CCCP:
Jack-of-shadow, у игроков могут быть кастом хоткеи
Ну если кастом хоткеи, то даже мемхак по моему не поможет (особенно если они биндяца софтом). В плане не скрытия спеллбука, а использования всех способностей в целом.
quq_CCCP #37 - 11 месяцев назад 0
Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
Jack-of-shadow #38 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
quq_CCCP:
Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
Тогда какнибудь заморочюсь, правда я все же надеюсь на совместимость когда выйдет ремастер, а там мемхак отвалица.
quq_CCCP #39 - 11 месяцев назад 0
Jack-of-shadow, нужно попробовать разобратся в мх китайцев, он работает на всех существующих патчах, т.к близарды рукожопы и оставили дыру которой лет как варкравту...
ScorpioT1000 #40 - 11 месяцев назад 1
Сделай большие картинки и видео по центру экрана плиз, либо уменьшай картинки
Jack-of-shadow #41 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 11

Масштабное Обновление! v1.30

Изменения:

» Версия 1.30 [complete 100%]
Трасса и визуал:

Значительно переработаны пути трассы.

Трасса более детализирована .

Фикс отсутствовавших коллидеров .

Переработано освещение .

Добавлены подземелья .

Переработан пьедестал .

Добавлена случайная погода ( День , Туманный день , Ночь , туманная ночь )

Бонусы теперь сбрасываются с воздуха. Модель заменена на ящик.

Транспорт после смерти десантируется вертолетом .

Потайные пути теперь изначально перекрыты упавшими деревьями.

Исправлен баг с разрушением моста .

Оптимизация:

Устранено множество утечек памяти.

Направляющие юниты-точки заменены на разрушаемые объекты

Добавлена возмножность настройки графики через чат панель. Снижает дальность видимости. Уменьшает детализацию окружения. (- ql ,- qh )

Облегчены периодические триггеры.

ИИ:

Боты больше не застревают в препядствиях.

Улучшено взаимодействие с обходными путями .

Улучшена прокачка улучшений и использование способностей

Добавлена генерация случайных имен для ботов.

Управление и интерфейс:

Зеркало заменено на Компас ( Q )

Доработана панель хор-к транспорта . Добавлено отображение урона, ускорения, механики и уровня героя. Добавлены описания.

Убрана черная полоска на месте скрытого хп бара.

Соперники теперь отображаются цветом на миникарте .

Изменено расположение кнопок апгрейда [ V ], турбины [ W ] и возврата на трассу [ Z ].

Добавлены подсказки во время ожидания после смерти.

Новый экран загрузки .

Добавлено отображение ХП при получении урона.

Добавлено оповещение при заходе на новый круг.

Добавлено отображение позиции игрока рядом с именем.

Исправлены описания способностей

Добавлена команда: -cn [ Camera Normalized ]. Вытаскивает камеру из под земли после бага со сварачиванием игры.

Добавлена команда: -bs [ BurningSun ].

Добавлена кнопка случайных подсказок [ X ].

Таблицу рекордов теперь можно сварачивать нажатием [ ESC ].

Баланс и способности:

Новый бонус: " Расчистить путь ". Уничтожает упавшие деревья перед вами.

Новый бонус: " Двойной бонус ". Способность бонуса можно использовать два раза.

Новый бонус: " Случайный бонус ". В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.

Новый бонус: " Авиаудар ". Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.

Новый бонус: " Спасение ". Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.

Новое улучшение: Огнестрельные орудия . Дополнительный урон от снарядов + 10 / 20 / 30 / 40

Новое улучшение: Механика . + 10 / 20 / 30 / 40 . Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.

Шипы : увеличен размер модели.

Ректекстур иконок: Ускорение , Шипы , Ракета . Все улучшения теперь отображаются как active button

Время воскрешения теперь составляет 3 сек (механика уменьшает интервал).

Снаряды теперь спавнятся прямо из орудий, без дополнительного оффсета.

Тип урона снарядов изменен на " Normal "

Начальное ускорение увеличено в два раза.

Скорость при движении назад увеличена до 5 ед.

Кол-во очков опыта за убийство снижено с 2 до 1 .

Начальная прочность транспорта увеличена со 100 до 150

Добавлено Горение . Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.

Исправлен урон при столкновении с препядствиями и транспортом.

Изменена глобальная способность " Explosion " (все взрывы) Урон уменьшен с 500 до 250 и делиться поравну на всех юнитов в области.

Убраны повторы при выдаче бонусов .

Добавлен античит .

Смерть отнимает все очки опыта.

Щит теперь блокирует все негативные эффекты, а не только урон. Время действия увеличено с 10 до 15 сек.

Препядствия и Объекты:

Добавлены коконы . (замедление 40 % при столкновении).

Добавлены упавшие дереья . (препядстие) Уничтожаются взрывом бочек и некоторыми способностями.

Добавлены энты . (каст замедление )

Крестьяне добавлено замедление. ( 20% )

Вода снижает скорость.

Трава снижает скорость.

Склоны снижают скорость. (раньше склоны снижали ускорение.)

Добавлены зоны ПитСтопа . (Остановка на 1 сек. Восстановление хп. Бафф ускорение. Случайный бонус.)
+ Имея 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики + 10 . (очки опыта сохраняются.)


Бонусы и Способности:
» раскрыть
Авиаудар (NEW)
Сброс бомбы в случайную точку на трассе. В случае промаха бомба застревает в земле. Малейшее касание вызывает детонацию.

Случайный бонус (NEW)
В течение 5 секунд над героем появляется вращающийся куб предлагающий случайные способности.

Двойной бонус (NEW)
Способность бонуса можно использовать два раза.

Расчистить путь (NEW)
Уничтожает упавшие деревья перед вами.

Спасение (NEW)
Телепортирует вас к предпоследнему игроку, если вы едите последним.

Навигатор (NEW)
Указывает направление. Незаменим в темное время суток и во время ослепления.

Улучшения:
» раскрыть
Оружие. (New)
Повышает урон снарядов.

Механика. (New)
10/20/30/40 Воскрешение быстрее на 0.06 за ед. Шанс поучения дополнительного опыта + 0.1 %. за ед.
FAQ:
» раскрыть
Вы можете изменить настройки графики для большей производительности.
QualityLow: -ql
QualityHi: -qh

Клавиша [Q] включает/выключает навигацию трассы.

Используйте хоткеи [Q], [W], [E], [R], [A], [S], [D], [F], [Z], [X], [C], [V] для быстрого доступа к способностям и улучшениям.

Получив значительные повреждения транспорт загорается теряя 2 ед. прочности в секунду.

Погода автоматически генерируется перед гонкой.
Хост игрок может настроить погоду в начале гонки, используя клавишу [R] .

Подземелья довольно опасны, однако некоторые из них могут помочь вам сократить путь или найти уникальные бонусы.

Бочонки со взрывчаткой воспламеняются при столкновении, и взрываются через несколько секунд.
Если правильно рассчитать время, то можно уничтожить преследующих вас соперников.

Крестьяне постоянно теряют свои бочонки.

Большинство способностей бонусов доступны для установки на ваш транспорт, разбиты на 4 категории и улучшаются до 4 уровня.

Турбины потребляют много энергии, однако позволяют в кратчайшие сроки развить скорость до максимума.

Время возвращения на трассу зависит от уровня Механики. В зоне финиша возвращение происходит мгновенно.
Механика также повышает скорость регенерации на 0.06 ед.

Максимальную скорость можно увеличить улучшая Паровой котел.

Улучшение колес транспорта позволит уменьшить время разгона до максимальной скорости.

Улучшение брони позволит значительно снизить получаемый транспортом урон.

Установка основных улучшений: турбин, колес, брони и двигателя, влияют на внешний вид транспорта.

Модификаторы атаки, такие как: Замыкание, Тройной урон, Замедление и Разоружение,
накладывают свои эффекты при попадении снарядов в противника.
Каждый модификатор при включении отображается подсветкой на передней части корпуса транспорта.

Крюк Маневрирования позволяет за считанные секунды притягиваться в точку попадания.
Очень удобен на разворотах и огромных пространствах, однако стоит целиться в деревья или камни что бы крюк смог зацепиться

Если вы застряли или сошли с трассы. Можно быстро вернуться используя кнопку ликвидации [Z].

Осветительный заряд ослепляет всех противников на некоторое время.
Однако использование его в подземельях не произведет никакого эффекта

Телепорт позволяет мгновенно переместиться к ближайшему сопернику находящемуся впереди.

Динамит очень мощное оружие поражающее огромную область.
Вовремя активированный детонатор способен уничтожить сразу несколько противников за раз.

Шипы повреждают колеса.
Транспорт такими повреждениями периодически теряет управление

Случайный Бонус отображается над транспортом в виде вращающегося кубика
Успейте вовремя зажать [R], чтобы получить желаемый бонус

При достижении финиша первым игроком начинается обратный отсчет.
За это время остальные игроки могут попытаться перехватить победу или занять вторые и третье места

Темная вода свидетельствует о большей глубине.
Будьте осторожны, если транспорт увязнет в илистом дне, то придется использовать ликвидацию.

Крюк имеет больше преимуществ перед другими ускоряющими способностями.
Однако для его успешного использования необходима более открытая местность.

Иногда можно срезать путь даже в самых неочевидных местах.

Столкновения по касательной, наносят меньше урона чем лобовые и не прерывают движения.

Липкие паучьи коконы лопаются при столкновении, сильно замедляя транспорт.

Стрельба из орудий изнашивает транспорт отнимая 3 ед. прочности

Щит блокирует попадание снарядов и некоторых способностей

Желтый плюсик в верхнем левом углу - это индикатор накопленных очков опыта,
которые вы можете тратить на улучшения.

Не останавливайтесь используя Горючую смесь, иначе можете загорается сами.

Все ловушки расставленные вами, действуют как на соперников, так и на вас

На транспорт можно установить четыре типа активных способностей:
Охрана, Ловушка, Орудие, Движение.
Используйте клавиши [A], [S], [D], [F].

Карта поддерживает ботов, как в одиночном режиме так и в мультиплеере.
Ботов можно поствить в слоты как в стандартном режиме сражения.

Лидирующий игрок отмечен золотым кубком в таблице рекордов и золотой короной над транспортом

Выбор способностей для установки открывается на клавиши [A], [S], [D], [F].
Для последующего улучшения или выбора дополнительных апгрейдов используйте клавишу [V]

Проходимость зависит почвы: вода, трава и склоны снижают скорость.

Во время применения Осветитиельного заряда и ночью, используйте навигатор [Q].

В зоне ПитСтопа. можно отремонтировать транспорт. И получить случайный бонус.
Также накопив 5 очков опыта, можно получить бесплатное улучшение Механики +10. (очки опыта сохраняются)

Песчаная дорога поможет не сбиться с пути. Так же вы можете использовать навигатор [Q].

Таблицу рекордов можно свернуть клавишей [ESC].

Обо всех обновлениях можно узнать на по ссылке
Cвязь с автором: cсылка

Скриншоты

1.30

Видео 1.3:


Кристофер #42 - 11 месяцев назад 0
Превью-скрин сделан с помощью RenderEdge?
Jack-of-shadow #43 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
Превью-скрин сделан с помощью RenderEdge?
Не, в анриле рендернул.
В общем то в RE то же самое бы получилось.
ScorpioT1000 #44 - 11 месяцев назад 0
В темноте фары добавь) будет эпик xgm.guru/p/wc3/light-emitters
Jack-of-shadow #45 - 11 месяцев назад 0
ScorpioT1000:
В темноте фары добавь) будет эпик xgm.guru/p/wc3/light-emitters
С лампочками проблема. Я их очень аккуратно расставлял, что бы не оверлапить больше трех. Даже если хайдить статичные подсветки и оставлять фары, то при 10 игроках в одной точке будут лютые артефакты. Вообще была идея зафейкать фары билбордовыми глоу планками с аддитивным материалом. Это конечно уже не так эпично будет смотреться, но небольшую подсветку должно добавить.
ScorpioT1000 #46 - 11 месяцев назад 0
Глоу - это отстой) понятно, что будут артефакты, но включай их только на редких отрезках, ну и контроллить можно. Слиять на коротких радиусах
Steal nerves #47 - 11 месяцев назад 1
Прыжки будут? это мне напомнило недетские гонки
Jack-of-shadow #48 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Steal nerves:
Прыжки будут? это мне напомнило недетские гонки
Будут, в виде трамплинов. Только не решил еще как лучше это реализовать. Наклон юнита береться от рельефа. По этому есть два варианта - либо подмена на юнита с 0 наклоном , либо рутовую кость на даммика закреплять.
SNART #49 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Jack-of-shadow,
Увлёкся текстурами почвы.. (Скоро в ресурсах) (шибко резкие, но проще вариант тоже будет))..

Это ужасно, когда идеи подавляют возможности...
Jack-of-shadow #50 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 1

Стабилизация 1.30

В следующее глобальное обновление я собираюсь ввести локально сохраняемые Ачивки.
Соответственно нужно свести к минимуму все возможные баги и прочие моменты.

Я уже подал заявку на тестирование в гильдию Черамор, однако там похоже выстроилась длиннющая очередь)
Поэтому очень важна обратная связь и если вы нашли баги или у есть какие либо идеи, не поленитесь и отписаться сюда либо мне в лс.

Jack-of-shadow #51 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 3
Почти закончил перевод на английский (да.. гугл транслейтом..). Пришлось заморочица с конвертером, тк до этого использовал замену русских символов для экономии места. Осталось подправить некоторые цветокоды.

Лайвхак: для авто перевода более 5 к символов с помощью гугла можно открыть документ как страницу в хроме.
Jack-of-shadow #52 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 5
Версия 1.30 [Eng]
Dao Denus #53 - 10 месяцев назад 0
Jack-of-shadow:
Почти закончил перевод на английский (да.. гугл транслейтом..). Пришлось заморочица с конвертером, тк до этого использовал замену русских символов для экономии места. Осталось подправить некоторые цветокоды.

Лайвхак: для авто перевода более 5 к символов с помощью гугла можно открыть документ как страницу в хроме.
Вообще я бы мог помочь с переводом. Я довольно неплох в нем.
Jack-of-shadow #54 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2
Dao Denus:
Вообще я бы мог помочь с переводом. Я довольно неплох в нем.
Спасибо. Однако я уже залил перевод и до нового глобального обновления пока к нему возвращаться не буду.

*.wts содержит 65 тысяч строк, поэтому ручной перевод слегка проблематичен. Мне удалось написать скрипт, который берет *.wts и выносит в новый файл только нужные строки с обратной заменой английских символов на русские, однако в описании способностей строки дублируются и текста остается все равно очень много (примерно 20 к). К следующему обновлению я его постараюсь улучшить, чтобы одинаковые строки объединялись.
Jack-of-shadow #55 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 5

Обновление v.1.31

Мелкие фиксы, три новых электрических способности. И ещё больше скорости!
Подробности тут:
» Версия 1.31 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Добавлен эффект потоков воздуха, при движении с большой скоростью.

Доработаны описания способностей.

Баланс и способности:

Новый бонус и способность: "Электрогенератор". Поражает электричеством ближайших существ. Тип: Разрушаемый,Радиус: 300 ед.Урон: 30 ед./сек.,Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Цепь молний". Последовательно поражает цели в радиусе до 1000, нанося 50 ед. урона.

Новый бонус и способность: "Грозовой генератор". Призывает грозовые тучи, из которых периодически бьют молнии. Длительность 15, урон 30, эффект "замыкание".

Бонус: "Спасение" теперь возвращает не к предпоследнему, а к 3 сзади.

Бонус: "Ремонт" теперь выпадает с вероятностью 50% если вы горите.

Максимальная начальная скорость увеличена с 25 до 30.

Улучшение: "Паровой котел" изменено увеличение скорости с 30/35/40/45 до 35/40/45/50.

Способность: "Динамит" изменен радиус с 600 до 1000 ед.

Урон от столкновений уменьшен на 30%.

Модификатор атаки: "Замыкание" уменьшена длительность с 5 до 3.

Физика:

Радиус коллизии между транспортом увеличен с 70 до 110. (не касается препятствий!)

Коэффициент ускорения увеличен на 3%.

Оптимизация:

Облегчен вес карты. Удалена большая часть неиспользуемого импорта.

Препядствия и Объекты:

Энты: исправлен баг излишнего кастования корней.

Энты: добавлена еще одна точка спавна.

ИИ:

Временно отключен речной путь для ботов, вызывавший их застревание.

N7 Molot #56 - 10 месяцев назад 0
Кристофер #57 - 10 месяцев назад 1
Снег крутит, лихач кричит,
Ванька с Катькою летит -
Елекстрический фонарик
На оглобельках...
Круто, что карта продолжает активно развиваться!
У неё огромный потенциал. :)
Bergi_Bear #58 - 10 месяцев назад 1
Jack-of-shadow, как всегда потрясающе круто
Jack-of-shadow #59 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
N7 Molot:
О круть!

Кристофер:
Снег крутит, лихач кричит
Вот со снегом не успел, очень грозовой апдейт получился, весенний такой)
Была идея к новому году оледенить трассу,
навтыкать снеговиков и запустить адские сани аля DeadMorose из которого можно бонусы выбивать.
Но в итоге за месяц всего 3 ночи удалось над проектом поработать.
Может во время праздников наверстаю.

Bergi_Bear:
Jack-of-shadow, как всегда потрясающе круто
Спасибо) А что по багам?
Я нашел несколько жестких, которые так и не смог отследить в коде,
т.к они только мне всего один раз попались.
Один из них - это бот, который неудачно заюзал крюк и почему то не как не мог его отменить. (летал по всей карте)
SID69 #60 - 9 месяцев назад 0
На ночных трассах нужны включенные фары.
В остальном круто прям. Кайфово. Играбельно очень. Одидал худшего.
Jack-of-shadow #61 - 9 месяцев назад 5

Всех с наступающим!)

Пока все готовили салаты, я коловал над замедлением времени, дабы слегка оттянуть время до курантов.
На нескольео секунд время замедляется, однако вы продолжаете двигаться с преждней скоростью.
konvan5 #62 - 9 месяцев назад 2
Вообще выглядит впечатляюще, особенно как камера кружит, правда местами из-за этого плохо видно дорогу, а так круто)
ArgoNesK #63 - 9 месяцев назад 0
Как по мне ландшафт пещер самый лучший! В остальном тоже все неплохо! Отличная карта!
Bergi_Bear #64 - 8 месяцев назад 3
Jack-of-shadow, сыграл в 5-ый раз в эту игру, плюсов очень много, качество на высоте, всё просто и понятно кроме 1 и этот минус перекрывает абсолютно всё:

>>>>>>>>>>>>>>>Не понятно куда ехать<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Я не думаю, что я 1 такой "тупой", но даже компас не помогает, не помогает разметка, на воде просто АД!, жаль что я видео не записал как все игроки тупили в воде, игра должна быть вроде как интересной в том плане, что тебе мешают врагу, а на деле ты только сражаешься с дорогой =(
Почему-то таких вопрос у меня не возникает в играх серии NFS и в том же ГрандПриАзерота, есть боковые ограничители, в нфс помоему есть стрелка, в случае когда сбился с пути и так же боковые ограничители.
  • Если же основная цель игры это воевать со сложной трассой - тогда согласен, всё нормально, карта справилась со своей задачей, но увы тут отсеется 70% игроков
  • А если же основная цель это развлечение, с тем чтобы сделать подлянку друг другу, при помощи очередного поверапа - тогда это полный провал
Какие-то разы, мне удавалось без застряваний проехать почти 80% круга, пока я не сталкивался с водой, в которой нет ни хода назад ни хода вперед, нажимаешь "восстановление на трассу и снова оказываешься" в воде.
Нужны:
  • более интуитивная дорога
  • нормальный компас
  • ограничители
А еще я на одном повороте просто развернулся на 180 градусов, и приехал в туже воду, в которой протупил 5 минут до этого
фидбек написан после игры в дискорде

Косметические предложения

Теперь о хорошем, после того как мой пыл охлаждён, и я больше не в гневе =)
  1. Переход управления ливнувшего игрока под контроль ИИ, чтобы гонка продолжалась
  2. После смерти очень малое время на чтение подсказки, я читаю быстро и за 1-2 сек успеваю, а кто-то может не успеть (хотя тогда время респа увеличится, а это может напрягать)
  3. Я умер около 8 раз прежде чем понял, что меня убивает, потому что я еду не туда, не плохо бы разворачиваться машину на нужное направление, хотя скорее всего это будет сложно потому что карта не линейная
Остальное всё в норме, очень понравились скилы в подарочках, и когда я сбил пацана он ехал со мной на капоте =)
Jack-of-shadow, надеюсь ты критику воспринимаешь конструктивно
Jack-of-shadow #65 - 8 месяцев назад 0
Bergi_Bear:
Спасибо за такой развернутый фидбек. Жаль не смог вчера с вами покатать.

В воде, да есть баг. По задумке было, что если заезжаеш на глубину то машина замедляется и можно выехать только сдавая назад. Но видимо там периодически что то ломается.

С разметкой понятно.. Видимо никуда не денешься придеца стрелочки расставлять)

А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?

Переключение на ИИ сделаю, я что то позабыл.

Время респавна можно кстати прокачивать "механикой", тогда подсказки ещё быстрее пропадать будут.
Можно сделать безлимит времени для позказок, но думаю вырубание их вручную будет раздражать.
Вообще есть отдельная хелп кнопка, которую можно нажать в любой момент. Как вариант могу сделать так, что подсказка показанная во время смерти показывается повторно при нажатии, а потом рандомные начинаются.

То что убивало когда ехал не туда, это странно. Так должно только ботов килять, возможно какой то баг из-за нескольких игроков, потому что в сингле я такого не замечал.

А что со обычной стрельбой? Всмысле как ей пользовались игроки?
Спамили по кд или хп экономили, до особых моментов?
Стрельба же расшатывает прочность.
Bergi_Bear #66 - 8 месяцев назад 0
А что со обычной стрельбой? Всмысле как ей пользовались игроки?
Спамили по кд или хп экономили, до особых моментов?
Да вообще не до стрельбы было, тут бы с дорогой справится, периодически спамил стрельбу когда видел соперника впереди себя, но не попадал всё равно особо, потому что тут же вылетал с "дороги"
Jack-of-shadow #67 - 8 месяцев назад 0
А компас?
А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?
Bergi_Bear #68 - 8 месяцев назад 0
А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?
Я даже не понял куда смотреть после активации компаса!, возможно я ожидал появления стрелки над головой или что-то на миникарте, просто не разобрался скорее всего с ним
Jack-of-shadow #69 - 8 месяцев назад 0
Bergi_Bear:
Он должен был на портрете появиться. Мб баг мультиплеерный. Нада проверить.
Bergi_Bear #70 - 8 месяцев назад 0
Он должен был на портрете появиться
А может и появился, просто откуда мне знать, что эту инфу нужно искать на портрете?, портреты редко бывают информативными, поэтому туда особо и не смотришь
JaBeN_Симфер #71 - 8 месяцев назад 4
Подписываюсь под фидбеком выше и хочу добавить многое от себя, как от поклонника автоспорта.
Считаю, что, в первую очередь, гонки должны привлекать своим драйвом и экшеном от вождения. Все время возникает борьба с трассой и с машиной, гонщик едет на пределе контроля. Чтобы раскрыть потенциал гонщика или болида, строят интересные трассы, например знаменитая Nordschleife, на которых можно ехать и прогнозировать развитие событий, т.е. четко видеть свой путь, иметь полный отклик от болида и применять стратегию движения.
В данный момент в карте имеются сложности с определением своего пути, как написано выше, но и с поведением машины тоже много проблем. Например под горку машина не разгоняется, не достаточно мощности преодолеть уклон. Проблемы в воде, хотя, вода - это и без того экстремальные условия для гонок. Но сейчас игра больше напоминает ралли, где ты едешь минуя елки и камни. А хотелось бы более формульно, с зонами безопасности, без камней на траектории пути. Кроме всего прочего, совершенно не раскрыта тема физики и, следовательно, тюнинга.
Проект мне нравится, готов помочь в развитии.
SID69 #72 - 6 месяцев назад 1
сделай фары в ночную трассу ))
VetsaN #73 - 6 месяцев назад 3
SID69:
сделай фары в ночную трассу ))
Присоединяюсь к высказыванию более развёрнуто:
В принципе в тёмных местах и в тёмное время нужно поработать с источниками освещения. Сделать трассы выразительнее и ярче именно засчёт динамичных источников света, в том числе от взрывов, выстрелов и огня.
Фары само собой очень сильно улучшают впечатление от гонки и даже способны добавить драйва (ты будешь видеть свет от фар сзади и понимать, что противник догнал тебя и буквально дышит в затылок). Помимо очевидной удобности в поиске пути в темноте, фары так же помогут найти противника и верный путь по свету вдалеке от фар соперника, вспышкам ожесточённого боя.
Jack-of-shadow #74 - 6 месяцев назад 1
VetsaN:
Да, с фарами намного круче будет. Но есть техническое ограничение.
Поскольку превышение 3 источников света на квадрат в радиусе 500+- вызывает проблемы рендера. Лампочки могут не отображаться, мигать и так далее. Для фар одной машины нужно как минимум 5 ламп вряд. От 10 машин будет уже 50. Возможно в рефордж версии источники света будут работать нормально. Но пока я ищу способ решить проблему. Возможно единственный пока способ - отключать все остальные источники света на карте и оставлять только фары, и то локально, только для машины на которой едешь.
Есть ещё вариант - делать лампы из юнитов, удаляя лампы при пересечении, но это выглядит слегка кривовато, да очень прожорливо по ресурсам.
ScorpioT1000 #75 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1
Я же предлагал сделать хотябы одно пятно на некоторой дистанции от передней части машины. От 10 машин будет 10 пятен, пересечение 5+ машин даст глитчи, но с рефорджем это всё пофиксится
Кроме того, можно замутить хак, чтобы при пересечении источников просто плавно превращать это в один большой источник. Здесь нужна анимация. Скажем, был источник диаметром 200. И сделать модель с диаметром 500, у которой анимация birth растягивает его с 200 до 500, а с death наоборот.
Но тут нужно немного шарить в аналитической геометрии офк
Jack-of-shadow #76 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

Обновление v.1.32 Ru


RenderEdge - Скриншоты:



» Версия 1.32 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Таблица рекордов теперь показывает сколько времени вы продержались на первом месте первым.

Убраны стандартные звуки оповещения о смерти героя.

Добавлено время для изучения способностей и вобора режима перед стартом.

Заменены некоторые иконки.

Трасса и визуал:

Улучшена проходимость высоких подъемов.

Добавлены дополнительные ограничители пути.

Добавлены направляющие стрелки на поворотах.

Добавлены фары.

ИИ:

Исправлена сложность ботов.

Боты больше не застревают при использовании способности "Крюк".

Игрок покинувший игру теперь заменяется ботом.

Исправлены анимации колес ботов.

РЕЖИМЫ ИГРЫ:

Добавлено 6 режимов игры.

По умолчанию устанавливается "Случайный режим"

Доступные режимы:

1."Гонка"
Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!

2."Удержание"
Продержитесь первым 4 минуты!

3."Бой насмерть"
Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).

4."Без улучшений"
Игроки не получают опыт.

5."Без бонусов"
Убирает все бонусы с карты.

6."Охота"
Лидирующий умирает при получении урона.

Баланс и способности:

Исправлен урон столкновений.

Исправлен баг при котором использование "Крюка" увеличивало хп.

Уменьшен урон от огня.

Увеличена перезарядка всех активных способностей с 50/45/40/35 до 55/50/45/40

Способность "Спасение" уменьшает скорость до 5 ед.

Улучшение колес дает в 2 раза больше ускорения.

Новый бонус и способность: "Случайный бонус."

Новый бонус и способность: "Таран"
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед.
Длительность: 3 сек.

Новый бонус и способность: "Диверсия"
Подорвать себя и противников.
Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед.
Урон: 150 ед.

Новый бонус и способность: "Дымовая граната"
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность: 10 сек.

Новый бонус и способность: "Ракетный удар"
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18 шт.
Урон: 50 ед.

Новый бонус и способность: "Пространственный разлом"
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них.
Кол-во порталов: 5 шт.
Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Пространственное замещение"
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.

Новый бонус и способность: "Замедление времени"
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.

tysch_tysch #77 - 3 месяца назад 0
Ушло на главную, ждём пост в вк.
Кристофер #78 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #79 - 3 месяца назад 0
Кристофер:
Да скриншоты забаговались. Видимо потому что я их прикрепил к комментарию, до того как подтвердили обновление ресурса.
Путь изменился, а коммент уже не отредактировать. Но если что они есть на верху.
JaBeN_Симфер #80 - 3 месяца назад 0
Со стрелками на поворотах стало в 10 раз лучше и комфортнее ехать! Можно еще как в ралли добавить стенограмму в виде всплывающих на экране значков с изображением следующего поворота.
Есть пара багов, связанных между собой: первый, когда удается развернуться на 180 градусов буквально на месте, нажимая на газ и в сторону, а второй, когда втыкаешься в какую-нибудь дыру, и разворачиваешься там таким образом, а ехать вперед все равно не можешь, будто уперся в стену, приходится разворачиваться обратно и сдавать назад.
Похоже, что динамика торможения равна динамике разгона, поэтому хочется больше физики.
Jack-of-shadow #81 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
JaBeN_Симфер:
Второй баг я правильно понимаю, это когда пытаешься выехать из ямы, но мешает крутой склон?
В начале не хотел расставлять в доль всей трассы блокираторы, по этому уменьшал скорость до 0 в зависимости от наклона. Но сейчас трасса почти вся уже обложена блокираторами, так что я думаю это можно легко пофиксить.
А вот с первым багом я не встречался, надо будет проверить.
JaBeN_Симфер #82 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Яма не обязательна.
Есть еще баг, после перерождения перестает работать звук мотора.
Ha_Do6poM #83 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Поразительные скриншоты, очень нравится.
Это сообщение удалено
Jack-of-shadow #85 - 3 месяца назад 2

Немного фиксов для v.1.32 Ru

» CDR_1.32_Ru_fix

Исправлен баг при котором умиравший на финише игрок воскресал в конце следующего круга.

На трассу добавлено больше взрывающихся бочек.

Урон от способности "Цепь молний" снижен с 40 до 30 ед.

Пит стоп и способность "Ремонт" теперь восстанавливают повреждения колес.

Фикс проходимости.

Игроки больше не умирают на пьедестале от горения.

Исправлен баг, когда победивший в режиме "бой насмерть" игрок получал надпись о поражении.

Добавлен таргет эффект при взрыве бочек.

Добавлены эффекты воды.

Изменения случайной погоды: день выпадает чаще.

Увеличено место для текста в таблице рекордов.

Изменен эффект ускорения.

Угол обзора камеры теперь зависит от скорости.

Jack-of-shadow #86 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

CrazyDwarfRace 1.32 Deathmatch mode


Bergi_Bear #87 - 3 месяца назад 0
Jack-of-shadow, один *иг не понятно куда ехать! XD судя по видео ты и сам не понимал куда ехать (шучу), возможно спецом пытался в деревья заехать, но у меня технические вопросы (давно уже хотел спросить), конкретно по поводу бочек катящихся, это анимации и отдельные модели бочек или же ты каким то другим хитрым способом их заставил катиться?
Почему мне кажется что не использовался WideScreen.dll (mix)? как то всё растянуто...
И почему на видео нет пещеры то самой красивой, которая на скринах? когда играл, тоже не нашёл её, как проехать в пещеру? я так понял это какой-то срез.... или она вообще замурована и лишь для скринов?
Jack-of-shadow #88 - 3 месяца назад 0
Bergi_Bear:
Я не пытался в деревья заехать), мне молнии "дисконтрол" накидывали.
над будет таргет эффект добавить.

Пещера будет на втором видео, я тут специально в них не заезжал.
Пещеры, это обходные пути, которые можно разблокировать разрушив упавшие деревья бочкой.

Бочка это юнит с кастомной моделькой. Технически там особых запер нет, они проверяют соседние точки и катятся туда где высота рельефа ниже.
Bergi_Bear #89 - 3 месяца назад 1
Бочка это юнит с кастомной моделькой. Технически там особых запер нет, они проверяют соседние точки и катятся туда где высота рельефа ниже.
не знаю версия открыта или запротекчена, а можно мне модельку этой бочки сюда или в лс? Укажу, если буду использовать =)
Jack-of-shadow #90 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

Про Widescreen че то даже не подумал. Всю жизнь играл в растянутый варик) даже как то один раз ужастнулся от того, какое все неправильное запустив игру на старом компе с допотопным квадратным моником.
Bergi_Bear:
Jack-of-shadow:
не знаю версия открыта или запротекчена, а можно мне модельку этой бочки сюда или в лс? Укажу, если буду использовать =)

Домой вернусь скину. Только возможно название анимаций придётся править, они там вроде специфические какие-то были.

CrazyDwarfRace 1.32 Race mode

Зафейлился в конце.
Bergi_Bear:
Пещера будет на втором видео, я тут специально в них не заезжал.
Оказывается не будет, может позже запишу. А так в трейлере была. Их там несколько кстати.
» трейлер 1.30 (пещера 3.49)
Jack-of-shadow #91 - 3 месяца назад 2

CrazyDwarfRace 1.32b

Пачка исправлений и новая способность бонусом.
» CDR_1.32b

Добавлена команда для добавления ботов в уже запущенной игре -bot [кол-во]

Новая способность: "Смертельный луч"
Вызывает управляемый вертолет оборудованный мощной лазерной установкой.
Урон: 30 ед./сек.
Длительность: 10 сек.

Способность "Пространственное замещение": увеличен радиус снаряда, попадание в цель теперь перезаряжает способность.
Способность "Шипы": при повреждении колес игрок теперь получает урон от кастера.
Способность "Мина": урон увеличен с 80 до 110.
Способность "Ракета": урон увеличен с 80 до 110.

Режим игры "Удержание": теперь игрок теряет от 5 до 10 сек за смерть.

Время сохранения игрока нанесшего последний урон увеличено с 5 до 8 сек.
Бочки теперь взрываются, только когда атаковавший игрок вышел из радиуса урона или если он врезался.

Исправлен баг с пропадающей моделью транспорта, в режиме дезматч.
Исправлено ошибочное сообщение о поражении победителю дезматча.
Исправлен баг при котором "Пространственное замещение" телепортировало игрока за пределы карты.
Исправлено застревание ботов на речном дополнительном пути.
Исправлен баг, при котором урон от ракеты не засчитывался атакующему игроку.

Добавлен таргет эффект от молний.
Добавлен случайный погодный эффект "дождь".
Добавлены эффекты отлетающих деталей при получении урона.

Jack-of-shadow #92 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

CrazyDwarfRace 1.32c

Последние изменения для версии 1.32
Исправлены баги, изменен баланс, добавлена новая способность.
» CDR_1.32c

Добавлена команда изменения сложности ботов -botmode [от 1 до 3]
Добавлена таблица статистики.


Новая способность: "Рентген"
Защищает вас от ослепления и дыма.
Так же вы можете сфокусироваться на сопернике, сделав по нему прицельный выстрел.
Фокусировка усилит вашу следующую атаку.
Урон будет постепенно увеличиваться, пока соперник в фокусе.
Урон: 10 ед./сек.
Длительность: 20 сек.

Способность "Лазерный луч": снижена длительность до 8 сек., cнижен урон до 20 ед/c.
Способность "Лазерный луч": Вертолет больше не может летать в пещере.
Способность "Лазерный луч": Ограничена ближайшая дистанция луча на 200 ед. впереди транспорта.
Способность "Мина": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Ракетный удар": урон увеличен с 50 до 60 ед.
Способность "Ракета": урон увеличен со 110 до 130 ед.

Столкновения теперь перебивают награду, только если последний урон был нанесен больше двух 2 секунд назад.
Горючая смесь теперь поджигает землю только в движении.

Исправлен баг при котором за каждый подобранный ботом бонус спавнились два новых.
Исправлено многократное возгорание бочек.
Исправлен редкий баг при котором боты проскакивали финишную линию.
Исправлен баг, когда "Пространственное замещение" создавало пустую кнопку.

прикреплены файлы
Rusvermilion #93 - 2 месяца назад -5
67-3 лайки-дислайки, наоборот было бы норм, карта неиграбельна.
В гонки играл если что, НФС андеграунд обе части, форд рейсинг, гта много частей.
Все эти игры что написал сделаны хорошо, особенно первая часть нфс андеграунд.
Так еще эта карта на главной хгм.
Карту я смотрел полгода-год назад, и смотрел пару недель назад, также осталась неиграбельной.
2 пункта от : 2.2 (троллинг) Завязывай с этим
Кристофер #94 - 2 месяца назад 7
Jack-of-shadow, понял? Чтоб через неделю здесь лежали NFS: Underground и много частей гта на движке варкрафта!
прикреплены файлы
Bergi_Bear #95 - 2 месяца назад 0
Rusvermilion, щас бы игры класса NFS сравнивать с возможностями движка варкрафта... да да очень "слабо" Jack-of-shadow, (нет)
Это сообщение удалено
PT153 #97 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Rusvermilion, ты не написал, что именно фигово, а просто "карта неиграбельна". Это слова типичного хейтера. Нужно описать, что не нравится, возможно, даже предложить какие-то идеи.
Jack-of-shadow #98 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Rusvermilion:
Привлек немного активности в тему, спасибо)

А давай немного развернутей по поводу неиграбильности. Вдруг есть какие то проблемы о которых не писали выше или о которых я не знаю.

Троллинг троллингом, но немного странно что кару про гоноки аркадного жанра почему-то в основном сравнивают с NFS и прочими гоночными стимуляторами, а не с теми же Mario Kart или Sonic Race.
Надо было заменить машинки на героев доты верхом на маунтах, тогда было бы меньше вопросов и возможно карта бы выстрелила)
Bergi_Bear #99 - 2 месяца назад 0
Jack-of-shadow, я тоже считаю карту неиграбельной, если сравнивать её с гран при азерота, ну или да с марио карт, ибо как я уже писал раза 3, главная проблема этого шикарнейшего проекта это сам геймплей, играть не возможно по причине "не понятно куда ехать", я это уже не раз говорил.
Но у карты слишком много плюсов, практически всё остальное это плюсы, визуал, интересность, продуманность деталей, я хочу упереться в борт, потерять 30% скорости и продолжить движение, но тут я даже не вижу этих бортов!!!
прикреплены файлы
Steal nerves #100 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear,
я хочу упереться в борт, потерять 30% скорости и продолжить движение, но тут я даже не вижу этих бортов
можно навигационную стрелочку над головой сделать, пусть показывает что едешь правильно/не правильно. участки дороги можно поделить на мелкие прямые трассы (если будет крутой поворот, тогда нужно сразу делить тк навигатор сразу в обход к финишу поведет, а надо по дороге ехать. короче дугу на несколько кривых делим), на каждом участке дороги будет места куда надо доехать
стрелочку сделать не трудно и пусть меняет цвет красный: зеленый .
koloff #101 - 3 недели назад 0
Steal nerves, Да на кой, такие сложности? Просто, одной-двумя текстурами, сделать дорожное полотно трассы, брусчаткой, к примеру.
Steal nerves #102 - 3 недели назад 0
koloff, ну если хотите что то уникальное придумать =) и не "никакие" это не сложности
koloff #103 - 3 недели назад 0
Steal nerves, Сомнительно, что стрелочка указывающая правильное направление, будет органично в геймплей вписана. Нужно просто всегда видеть дорожное полотно трассы и не будет никаких проблем.
Steal nerves #104 - 3 недели назад 0
дело ваше)
Jack-of-shadow #105 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Steal nerves:
Так стрелочка есть, нужно включить навигатор. Отображается в окне портрета. Помимо навигатора там ещё и на поворотах неоновые стрелки стоят. Но видимо да, чтоб уж точно никто не потерялся лучше разметку на земле делать. Хотя песчаная земля по-сути и является разметкой, но её никто не видит)
koloff #106 - 3 недели назад 0
Jack-of-shadow, Я про то, что должна быть однозначность и лёгкость в управлении, ты же когда дышишь - не думаешь как дышать? Или едешь на велике среди пешеходов, ты просто смотришь на дорогу и моментально оцениваешь ситуацию, просто смотря перед собой? Так и в твоей карте должно быть, с брошенного мельком взгляда, ты должен в долю секунды реагировать, не тратя время на лишнюю оценку ситуации, оно и так будет занято войной с другими машинками. Друг, у тебя наработано понимание игростроя, это очевидно, думаю, ты этим профессионально занимаешься? Твоя карта входит в "топчег", но тебе нужно обязательно довести управление до интуитивной лёгкости и однозначности, тогда юзеры перестанут метать икру, что у них не получается играть в отличную вещь и твоя карта резко стартанёт в популярности и окажется где-то на самом верху, где ей самое место.
koloff:
Просто, одной-двумя текстурами, сделать дорожное полотно трассы, брусчаткой, к примеру.
Jack-of-shadow #107 - 3 недели назад 0
koloff:
У меня апдейт почти готовый лежит, просто щас занят другим проектом.
А так есть несколько идей как дополнительно направление на трассе подсвечивать. Как доберусь до гоночек попробую прикрутить.
express07 #108 - 2 недели назад 0
спасибо
Rusvermilion #109 - 5 дней назад (отредактировано ) -5
Про стрелочки верно, когда играл были убогие, вышел после этого.
А дота 2 вся такая игра.
Я писал что карта неиграбельная, чел выше написал самый крупный ее недостаток.
Jack-of-shadow #110 - 5 дней назад 0
Rusvermilion:
Причем тут дота?)
Rusvermilion #111 - 3 дня назад -7
Чтобы ты считал что я тему апнул?
Твоя карта никакая, т.к. указатель поворота еле виден.
Вообще-то у людей в городах видны они, но ты дурачок не сделал даже этого.
3 пункта от : 2.1 (оскорбление)
SomnusUltima #112 - 3 дня назад 4
как человек, карты которого сделаны на уровне людей которые в редакторе сидят неделю может обсирать эти гонки?
Rusvermilion #113 - 3 дня назад -4
SomnusUltima, гонки не запускал, зато у тебя выводы есть.
Продолжай меджик футбол делать, карта как раз для тебя.
SomnusUltima #114 - 3 дня назад 2
мои выводы хоть какой-то вес имеют (эти гонки супер круто сделаны), по моим мапам в общей сложности уже туров 20 провели на иккапе, а мф и вовсе единственная там живая мапа с комьюнити, разработкой и гайдами от юзеров.
Еще у тебя прям какой-то бзик на теме авторства, 5 секунд в картах не проходит как где-то появится "мапа от русверма, ОТ РУСВЕРМА СЛЫШАЛИ?"
Proshel_Doty #115 - 3 дня назад 3
Rusvermilion:
Чувак, а как ты тут смог продержаться почти до 12 лвла с таким агро ?))
Rusvermilion #116 - 2 дня назад 0
Гонки на главной хгм, когда там стрелочки поворота не были сделаны.
Кто выложил карту не запускал ее или не дошел до первого поворота.