Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
228x228
Версия Warcraft:
1.31
Версия карты:
v2.06
Защита:
Не защищена
"Государство, которое неспособно видоизменяться, неспособно и сохраниться... - Эдмунд Бёрк (с)"
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара. Миссии представлены в виде "актов" и "подзон". На данный момент готов Акт 1.

Сюжет

Сюжет повествует игроку о древнем королевстве Аз’Акир, воющем с соседней пустынной державой по всем уже забытым поводам и причинам. Война надоела населению и они стали жаждать радикальных перемен, что уже привело к многочисленным беспорядкам и насилию. Различные группировки уже заявляют о себе и предупреждают власть о том, что они готовы спасти страну, придя к власти даже силовым путём...
Королевство впало в хаос, что весьма на руку ночным эльфам, решившим колонизировать эти земли и избавиться от всех, кто посмеет им в этом помешать…
Назревают судьбоносные моменты, и вы, молодой силитид, вправе стать их участником на той стороне, за которой будет правда… Для вас.

Особенности Кампании

  • Традиционная рпг-школа в духе кампании Рексара с небольшими добавками и деталями;
  • Особенные сюжетные линии для каждого акта, что при этом создает цельную картину истории королевства;
  • Управляйте молодым Ксорраксом - мутантом, который благодаря вам попытается доказать всему миру, что мутант — не значит чудовище;
  • Изучите историю королевства, жизнь которого висит на волоске. Станьте одним из тех, кто сумеет спасти его или одним из тех, кто подарит его жителям Свободу;
  • Сражайтесь с опасными чудовищами, наводнившими просторы Азерота: от гигантских червей до могущественных драконов;
  • Спасайте, выручайте, убивайте и грабьте — вы вправе делать это всё! Помогайте подлецам и нарушайте законы или-же станьте самым честным и благородным жуком на всём белом свете - решать только Вам;
  • И наконец — получите ответ на вопрос: Кто я такой?

Скриншоты

История Обновлений

v2.01
  • Выпуск ремейк-версии кампании Call of The Swarm увидел свой долгожданный свет.
v2.02

Исправления

  • Убраны большие паузы со всех диалогов, что потенциально могло вызывать неполадки;
  • Исправлены неполадки в некоторых подземельях, не позволявших игроку продолжить сюжетную линию кампании;
  • Исправлены несколько артефактов;
  • Небольшие исправления в различных картах кампании;

Баланс

  • Ослаблены следующие чемпионы: Мером Прокаженный (Стоки), Акварсис Ядовитый (Стоки), Наар'ксаз Песчаная (Возле Грота);
  • Характеристики Клирика Заксазша усилены: защита повышена на 3 ед, тип защиты сменился на героический, а запас здоровья и маны существенно повышены.
  • Теперь большинство обычных противников будет чаще "дропать" предметы "необычного качества" вместо предметов "редкого качества". Соответственно было добавлено более 10 предметов данной категории, а также несколько предметов редкого качества. Данное изменение не касается добычи с боссов и сундуков с сокровищами;
  • Время появления Лагерей Разбойников было увеличено до 80 сек;
  • Максимальное количество активных Гнёзд Чудовищ было снижено до 3.
v2.03

Что нового?

  • Добавлена система настраиваимой скорости игровых роликов, полностью аналогичная такой-же в Кампании Дворфов и Кампании Гноллов от Sound Mind Games, что позволит игроку самому выбирать - будет ли он смотреть ролики или хочет быстро "пролистать" их;
  • Пропуск роликов был отключён;
  • Во все игровые главы добавлены новые опасные существа - "чемпионы", а некоторые подзоны обзавелись мини-боссами, с которых выпадает ценная добыча.
v2.04
  • Skipped!
v2.05

Что нового?

  • Добавлены специальные способности, позволяющие игроку взаимодействовать с окружающим его миром. Теперь можно поговорить с большинством нейтральных НПЦ в кампании, обворовать абсолютно все карманы уязвимых НПЦ или взломать все возможные сундуки;
  • Добавлен выбор "рода" Ксорракса после окончания этапа Новорожденного, позволяя играть так, как вам хочется. Стоит отметить - выбор нельзя изменить!

Общее

  • Теперь можно пропустить пролог и перейти к выбору "рода" Ксорракса;
  • Также игрок сможет посетить тестовую комнату сразу после выбора "рода", чтобы проверить и оценить возможности героя;
  • Большинство предметов теперь имеют пассивные или активные эффекты, а не простой бонус к характеристикам. Также появились предметы, дающие бонусы при продаже, воровстве, разговоре или даже получении нового уровня;
  • Добавлено свыше 15 новых предметов «редкого качества», 5 «необычного качества», 1 «эпического качества» и 5 «проклятых предметов»;
  • Несколько новых зелий, которые можно получить только у алхимика;

Балансировка

  • Теперь можно встретить больше лагерей разбойников, что позволит получать больше добычи и опыта с их убийства. Среди пленников можно встретить даже других бандитов;
  • Теперь сундуки с сокровищами встречаются чаще, а шанс встретить подражателя срабатывает даже после их открытия;
  • Гнезда монстров потеряли возможность атаковать своих противников;
  • Некоторые чемпионы в Улье Зара появляются только при выполнении определенных действий со стороны игрока;
  • Теперь уровень улучшений сила атаки, запас здоровья/маны, защита и прочее зависит от уровня Ксорракса, деленного надвое. Если ваш уровень 2, то уровень улучшений врагов будет 1 и т.д;
  • Лагеря разбойников стали появлятся гораздо реже по времени из-за изменения, указанного выше;
  • Гнезда монстров стали появлятся реже, чем в прошлой версии. Это связано с общим усилением монстров и героев;

Подземелья

Затонувший Грот

  • Изменена кастомная музыка на трек из Diablo 1 (05-Cave) для поддержания антуража мрачного и темного места;
  • Добавлены новые противники: москиты, способные увернутся от атаки; осы, постоянно налетающие на вас и элитные пауки-водомерки, охраняющие королеву;
  • Теперь игрок сможет встретить гнезда водомерок или ос в определенных местах. Такие постройки порождают противников при получении урона, а осиные гнезда постоянно создают ос для нападения на ваших героев;
  • Частично изменен ландшафт и наполнение декорациями, создавая искусственные преграды с разрушаемых камней в дополнительных проходах;
  • Исправлены некоторые противники: теперь утопленники всегда появляются, когда вы попадаете в их зону, а гигантские неживые многоножки и нежить теперь правильно порождают москитов (не водомерок);
  • Теперь подземелье стало ГОРАЗДО темнее. Для компенсации подобного клирик научился использовать рунную магию и освещает месность поблизости. Также в некоторых местах можно встретить факела, освещающие всё вокруг;

Мглистая Пещера

  • При попытки зайти в пещеру до выполнения дополнительного задания "Самые опасные чудовища Улья" игрок получит специальное сообщение;
  • Теперь большинство путей закрыты ледяными стенами, при разрушении порождающих слабых противников;
  • Исправлен мини-босс возле тотема: теперь они должны иметь свои способности;
  • Теперь игрок сможет встретить враждебные туманные пещеры, которые порождают туманных тварей при получении урона. Они имеют свойство регенерироватся после уничтожения;
  • В пещере аномальный холод: все враждебные к местным обитателям существа атакуют и передвигаются ГОРАЗДО медленнее обычного;

Канализация

  • Добавлены новые противники возле второстепенного босса: ядовитые плеточники и опасная канализационная тварь;
  • При исследовании локации игрок сможет встретить канализационных скрытней. Если игрок найдет их всех, то получит "награду";

Боссы

Общее

  • Бонус к урону и скорости атаки для боссов, имеющих "Бешенство", увеличен;
  • Бонус к урону и скорости атаки босс в состоянии берсерка существо увеличен;

Улей Зара

Нихх'шуггуб, Бич Стоков:

  • Теперь босс активней создает щупальца, а сами они получили свои способности;
  • Также босс периодически призывает круг из щупалец вокруг себя. При этом босс продолжит призывать новый "круг" даже при наличии живого старого "круга";
  • У босса появились условные фазы: на первой фазе он призывает несколько медленных, но больно бьющих тварей, способных легко убить ваш отряд; на второй фазе босс призывает огромного великана, после гибели которого можно подобрать предмет, наносящий урон боссу;
  • Босс стал реже переходить в состояние "Всеобщего Помешательства";

Затонувший Грот

Сситтрикс, Гибель Грота:

  • Изменена модель босса на более подходящую;
  • Количество глубоководных тварей, появляющихся после гибели отростка, уменьшено;
  • Появление отростков Сситтрикса теперь не привязано к расположению героев;
  • Теперь босс может обрушивать пещеру, создавая разрушаемые каменные преграды на арене;
  • Теперь босс чаще использует "Опутывание", чем раньше;
  • Запас здоровья босса был повышен;

Фферг'заш, Отец Ползучих:

  • Теперь смерть Ползучего Отпрыска корректно понижает силу атаки босса и ближайших его союзников;
  • Сила атаки босса была значительно повышена, но скорость его передвижения - снижена;
  • Запас здоровья босса был повышен;
  • Теперь босс впадает в состояние бешенства на 50%, а не 35%;

Шаах'сит, Пожиратель Костей:

  • Теперь на переходной фазе босс призывает стаю своих детенышей, усложняя её;
  • Запас здоровья босса был повышен, а количество энергии, необходимой для переходной фазы - снижено;
  • Босс получает до 200 ед. энергии за использование своих способностей;

Мглистая Пещера

Халиф Ксар'закс:

  • Изменения отсутствуют;

Трупогниль:

  • Максимальный бонус к скорости передвижения и атаки существенно повышен;
  • При впадении в состояние энрейджа, босс начинает постоянно плеваться в ближайшего противника, нанося колоссальный урон;

Тень Аз'Шигара:

  • Теперь ледяные призраки на переходном этапе фазы 1 атакуют игрока напрямую, а не через "Буран";

Канализация

Хранитель Гебтис:

  • Изменения отсутствуют;

Задания

  • Второстепенный герой "Ксул'горакс" из задания "Самые опасные чудовища Улья" получил два новых предмета, которые нельзя продать или выкинуть;
  • Количество мест, где можно найти "Амулет Ветров" в задании "Самые опасные чудовища Улья" было существенно повышено;
  • Количество сно-листа, необходимого для задания "Реквием по Мечте" было увеличено.

Прочее

  • Добавлена смена погоды в Улье Зара: НПЦ и игрок реагируют на её смену, но игромеханически она ничего не меняет;
  • Теперь игрок может атаковать некоторых НПЦ - квестгиверов и даже получить за их убийство небольшую награду;
  • Теперь клирик Заксазш является героем, но его уровень ограничен 10. Также он не имеет инвентаря для предметов;
  • Некоторые предметы "редкого качества" и "эпического качества" были удалены, т.к. слишком бессмыслены их эффекты в текущей обстановке;
  • Вес кампании немного снизился;
v2.06

Исправления

Общее

  • Исправлены небольшие изьяны в описаниях способностей и предметов, которые вводили игрока в заблуждение;
  • Небольшие исправления, связаные с оптимизацией;

Подземелья

Затонувший Грот:

  • Исправлена неполадка, не позволявшая осиным гнездам создавать стражниц и атакующих ос;
  • Королева Водомерок вспомнила что она "королева" и стала сильнее;
  • Теперь "Тело Королевы Водомерок" нельзя уничтожить;

Мглистая Пещера:

  • Исправлена неполадка с некоторыми существами, имевшим свои способности, но почему-то забывших их;
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Боссы

Гибель Грота:

  • Исправлена неполадка из-за которой герои могли не успеть попасть на арену с боссом;
  • Исправлена возможная неполадка, связанная с появлением щупалец босса;

Тень Аз'шигара:

  • Теперь босс становится уязвимым на фазе 3;
  • Аз'шигар вспомнил о своем прошлом и теперь владеет положеными ему способностями;

Пожиратель Костей:

  • Исправлена неполадка, связанная со странным поведением аддов на смежной фазе;

Чудовище Стоков:

  • Теперь босс должен корректно умирать, а не только от гибели щупалец;
  • Теперь чумное сердце снижает запас здоровья босса на 5%, а не 10%, что противоречило описанию;
  • Исправлена возможная неполадка связанная со сменой фаз;

Балансировка + Что нового?

Улей Зара

  • Во время тестовой комнаты уровень героя становится равен 10 и его можно сменить командой -re. Это влияет на выбранного героя для основной игры;
  • Время появления лагеря разбойников и гнёзд монстров было значительно повышено;
  • Теперь награда с лагерей разбойников или гнёзд монстров всегда выдается всем героям;
  • Гнездо монстров было усилено: его обитатели стали сильнее своих сородичей, но не выдают награды после смерти;
  • Награда, получаемая с гнёзд монстров, значительно повышена;
  • Количество гнёзд монстров было повышено на 1, а лагерей разбойников - снижено на 1;

Мглистая Пещера

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Теперь эффект холода должен удалятся после убийства одного из боссов подземелья;

Затонувший Грот

  • Добавлен 1 противник типа "чемпион";
  • Некоторые противники были усилены в рамках общего "усложнения" кампании;
  • Теперь завалы не требуют уничтожение всего - достаточно уничтожить 1 из камней и вся конструкция рухнет;
  • Небольшие изменения в ландшафте;

Прочее

Примечание
Если вы пытаетесь сыграть в кампанию на версии, ниже 1.31 последнего билда (05.06.2019), то работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ!
Ссылка на торрент с последним билдом: brotorrent.net/857-warcraft-iii-expansion-set.html
Credits
Раздел будет написан позднее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
12
4 года назад
1
Градоначальник, спасибо за рецензию:
  • Чётки необходимо отнести в Стоки, а именно в то место, которое было высвечено в первом ролике клирика. Для справки - там находится чемпион Акварсис Ядовитый;
  • И да - на версии 2.01 пройти до конца сюжет будет невозможно из-за ошибки, а потому рекомендую скачать версию 2.02, где ошибки быть не должно;
  • Когда я делал дополнительные задания, то я ориентировался на Ведьмака, стараясь заложить отдельные истории в них. Кстати после выполнения задания "Воспоминание" открывается еще одно задание, которое можно найти на западе от Логова. Тоже связанное со Сноходицей;
  • Сфера Обмана? Если честно, то я забыл просто дать ей кулдаун и мана-кост. Уже пофикшено в 2.02;
  • Предметов много, но всё равно все не достать (ибо некоторые еще недоступны для этого акта, хе-хе). Среди них множество стандартных "+ к чему-то", так и есть интересные нестандартные предметы.
0
9
4 года назад
0
Hush:
  • Чётки необходимо отнести в Стоки, а именно в то место, которое было высвечено в первом ролике клирика. Для справки - там находится чемпион Акварсис Ядовитый;
Да не, я не понел как эти чётки достать, думаю в новой версии пойму что нужно делать.
  • Предметов много, но всё равно все не достать (ибо некоторые еще недоступны для этого акта, хе-хе). Среди них множество стандартных "+ к чему-то", так и есть интересные нестандартные предметы.
Я про предметы у торговцев в стартовом городе, а те которые выпадают к ним вопросов нет.
1
12
4 года назад
1
Градоначальник, найдите Пограничного Интенданта и поговорите с ним. Там будет выбор из 3 опций (4 скрытная). После их выбора вы или получите чётки, или будете вынуждены выполнить "просьбу" пограничного интенданта.
Если что, то он недалеко от места, где вы встретили Чернокнижника Киражей по заданию "Самые опасные чудовища Улья".
1
1
4 года назад
1
Hush:
APTEMGUHKO:
Да ну вы гоните. Я играл пол дня прокачивал честно героя выполнил побочку всю что можно. Начал проходить сюжетку. И тут такое западло баг с паучихой. И заново все начинать. Не так дела не делаются. Буду смотреть прохождение. Играть уже не буду.Хотя пойду лучше старую про скерама перепройду.
Жаль, что так вышло.
Но хочу спросить ваше впечатление по тому, что вы прошли: что понравилось, что не понравилось. Любая критика мне интересна и полезна для развития кампании.
Я не придирчивый человек, меня трудно разозлить мелкими какими то багами.Только крупными.Как выше упомянутый так что я плохой критик. Квесты неплохие особенно про охоту на монстров. Но там где нужно было искать траву это полный жестяк я ее искал часа 2 не меньше. Потому что профукал когда метка была где искать. Подсказка там есть да но там тупо везде трава и какую искать я не знал.Че еще мм понравились скины для монстриков.Оригинальная задумка с мелкими минибоссами. А еще немного сложно было найти кристалл забыл полное название. Который нужен для побочки там еще тотем упоминается. Было бы прикольнее все таки сделать повторяющиеся метки. Чтобы понять где предмет. Или откуда начать поиски.Как то так.
0
9
4 года назад
0
У тебя проблемы с пропуском роликов. Когда ролик пропускается камера уходит куда то в пол, создавая некий эффект затемнения экрана. В доп миссии " Власть наживы" в финальном разговоре с Интендантом , где игрок выбирает <помочь> после пропуска ролика режим кинематики не выключается после затемнения и ввода изображения.
1
12
4 года назад
1
Градоначальник, спасибо за замечание.
Но хочу отметить, что части роликов, которые происходят после выбора в какой-либо опции диалога, пропустить нельзя.
1
37
4 года назад
1
Это ж ульи из Танариса и Силитуса)
1
12
4 года назад
1
ScorpioT1000:
Это ж ульи из Танариса и Силитуса)
Верно, просто все они используют практически одни и те же модели.
1
12
3 года назад
1
Сделав весьма длительный перерыв от редактора карт, хочу заанонсировать новую версию этой кампании, в которой будет:
  • Возможность выбрать "род" Ксорракса, т.е. набор способностей с которыми игрок начнет свою полноценную игру. Выбор нельзя будет изменить;
  • Больше элементов иммерсивности: Ксорракс сможет "взаимодейстововать" со всеми нейтральным к нему НПЦ при помощи специального меню в панели способностей героя;
Остальное не столь существенно для того, чтобы включать как "нововведения" (балансировка + исправление ошибок; оптимизация...).
Сроки выхода не ставлю, но ориентируюсь в Январе.
Спасибо вам за чтение и счастливого 2021 года!
2
12
3 года назад
2
Небольшое добавление к предыдущему коменту: в новой версии (2.05) игрок сможет побыть немного... "плохим человеком", да.
  • В самом начале основного геймплея вы можете встретить некого лейтенанта Меллора. Этот патириотично настроенный офицер предлагает вам "за вознаграждение находить и устранять потенциальных врагов державы";
  • Изначально вы должны выполнить небольшое "проверочное задание", после которого он станет выдавать заказы на убийство случайно сгенерированого НПЦ.
  • Помимо этого вы сможете начать цепочку поручений по ликвидации особых НПЦ (квестодателей или даже сюжетноважных персонажей!), щедро вознаграждая героя, несмотря на невозможность пройти некоторые дополнительные квесты :)
И да - игрок сможет спокойно убивать квестодателей и без встречи с этим лейтенантом. Просто это весьма непростые противники, да еще и в городе... Это путь не для слабых.
3
12
3 года назад
3
Предыдущее сообщение
Hush:
Сделав весьма длительный перерыв от редактора карт, хочу заанонсировать новую версию этой кампании, в которой будет:
  • Возможность выбрать "род" Ксорракса, т.е. набор способностей с которыми игрок начнет свою полноценную игру. Выбор нельзя будет изменить;
  • Больше элементов иммерсивности: Ксорракс сможет "взаимодейстововать" со всеми нейтральным к нему НПЦ при помощи специального меню в панели способностей героя;
Остальное не столь существенно для того, чтобы включать как "нововведения" (балансировка + исправление ошибок; оптимизация...).
Сроки выхода не ставлю, но ориентируюсь в Январе.
Спасибо вам за чтение и счастливого 2021 года!
Для примера "иммерсивности" расскажу о 3 способностях: разговор, взлом замков и карманная кража.
"Завести Беседу"
  • Когда Ксорракс будет "разговаривать" с большинством НПЦ, то они скажут лишь одну случайную фразу из своего набора. Но стоит отметить - фразы отличаются для типов НПЦ (стражники говорят одно, рабочие другое, а дети вообще разговаривать не умеют). Также они могут реагировать на изменение погоды (во время сильного ветра одно, а во время дождя другое), прохождение сюжетных квестов и прочее-прочее.
  • Но на основной карте иногда можно встретить НПЦ с зеленым восклицательным знаком над головой. Это обычно означает, что у него есть о чем с вами поговорить. Их "интересы" в основном пародируют систему Radiant из ES: один может сказать о каком-то квестгивере, другой может рассказать какой-то слух. Как-то так, да.
"Взлом замков"
  • Всё очень просто: подходя к любому сундуку или другому объекту с замком (юнит будет иметь дебафф "замок" снизу портрета) вы можете открыть его лишь попытавшись взломать. Для этого ненужны отмычки (упрощаем донельзя), но проверяется ваш уровень: если уровень юнита выше уровня Ксорракса, то вы не сможете его взломать. Иначе начинается мини-игра, аналогичная таковой из кампании The Last Guardian (там где Кадгар, стоя на магическом круге, ломал сундуки).
Карманная Кража
  • Максимально просто: подходите к жертве и используете способность. Для кражи важна "ловкость" Ксорракса. Бросается "кубик" от 0 и до ловкости героя, определяющий "настороженность" жертвы. Если значение кубика ниже ловкости - кража успешна и вы можете что-то вытянуть. Повторно своровать у цели не получится - карманы пустые :)
  • В противном случае цель даст пощечину и её также нельзя будет обворовать в течении некоторого времени.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.