Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, вам кстати удалось сработаться с Носфероном или нет? Он вам бы очень помог с моделями, например пересадить текстуры вовского к'туна на забытого, и вставить око ктуна из вова, и получился бы офигенный к'тун, и можно вставлять озвучку к'туна из харстоуна
0
12
5 лет назад
0
Кайзер, к сожалению, он в последнее время не появлялся на хгм.
Поэтому ничего не могу сказать насчет этого.
0
9
5 лет назад
0
What news?
3
12
5 лет назад
3
Nzoth:
What news?
666 коментарий :В
А новости вот какие:
  • Теперь игрок будет выбирать сложность внутри игры, а не в меню кампании. Да и смысл выбора несколько изменяет геймплей и даже сюжетные линии;
  • Жуткие и особые твари вылезли из своих нор и рыщут в поисках героя. Остерегайтесь их, и сражайтесь с ними, когда подготовитесь;
  • Демо будет включать только часть сюжетной линии обоих персонажей доступных для выбора, несколько "жутких созданий", небольшой спойлер и некоторые загадки, но заранее не буду сообщать, как Улей из 3 будет доступен в Тесте.
  • Демо будет доступно "Скоро".
Да, я зажрался, что уже тестовые версии даю так, но мне важен фидбек, чтобы я узнал, идет ли проект в правильном направлении...
4
4
5 лет назад
4
Hush, делайте что считаете правильным, с учётом советов людей из комментов, а мы уже протестируем и проанализируем следующую версию кампании, и выскажемся, пока что мы можем только надеяться в правильности ваших решений и глобальных изменениях
4
4
5 лет назад
Отредактирован Кайзер
4
Nzoth, кстати, Mister_Haudrauf из хайва, сделал очень крутой пак построек Чёрной империи, возможно этот пак бы подошел вам в кампании для катсцен, в виде воспоминаний когда шёл бы диалог, например про воспоминания Чёрной империи, то этот пак был бы полезен для этого, www.hiveworkshop.com/threads/black-empire-building-set.310583, и человек Wildfire тоже сделал крутую модель Киража Женщины, вот, можно её использовать так же помимо вовской версии www.hiveworkshop.com/threads/qiraji-guard.308143
3
12
5 лет назад
3
Кайзер, кажется, что теперь расе Империи Ан'Кираж точно быть. Думаю, эти здания могут вполне подойти для отображения их архитектуры.
А насчет воспоминаний - это очень древняя идея, и весьма неплохая. Я наверняка их добавлю в кампанию в своем первозданном виде.
Эта модель киража - женщины может подойди и для героя, и для простых горожан. Я подумаю, куда её можно засунуть.
Еще хочу сказать, что в новой версии игрок сможет влиять на развитие Ульев, открывая новых солдат, новые здания и новые задания! Основная сюжетная линия также зависит от этого, поскольку вам будет необходимо развить один из Ульев Силитуса (какой - узнаете, когда она выйдет), и победить опасного вторженца.
А жанр кампании можно охарктеризовать как АРПГ + Головоломка с элементами стратегии.
И да, пока единственный герой, доступный для игры - Пророк Киражей. И идеи насчет героев пока закончились.
Жду ваших предложений.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Nzoth
0
Можно демона-ренеганта сделать, что-то вроде предал Легион, и стал служить древним богам/
0
12
5 лет назад
0
Nzoth, демон - ренегат?
Интерестно, учитывая тот факт, что Натрезимы до вступления в Легион интересовались Бездной, и даже исследовали планеты, пораженные ей.
Я подумаю.
0
11
5 лет назад
0
Идея про натразима может быть не плохой, ведь они единственный вид демонов Легиона которые практически не пользуются Скверной, только Бездной (Скорее всего это потому что Скверна при контакте с Бездной устраивает взрыв, об этом говорится в одной из способностей чернокнижника). Но натразимы как раз славятся своей вероломностью, так что я не думаю что бы он стал служить ДБ. Скорее просто взаимовыгодное сотрудничество. В качестве слуги ДБ может служить демон бездны, к примеру какой нибудь из полководцев Пространствуса Всепоглощающего был отправлен ПБ на помощь ДБ.
0
4
5 лет назад
0
Hush, ну думаю такое можно сделать, но не делая героя, а какую то группу демонов, которые служат К"туну, ибо тот заглянул им в ум, и сломил их верования и уставы саргераса что бездну нужно изничтожить, показав будущее падения Легиона, и те мол начали служить, даже несмотря на то что после смерти в анторусе их будет ждать вечное мучение, либо на счёт их душ можно что нибудь придумать, но идея с такими демонами вполне нормальная, Натрезимы служили древним богам когда то, когда саргерас еще боролся с ними, и именно они рассказали всё что знали о их планах, поэтому идея вполне нормальная, но делать такого героя для расы киражей бред по сути ведь это демон легиона, хоть и служащий к"туну
а по поводу расы империи ан"кираж, то так то я согласен, ведь именно А"киры строили города в Чёрной империи, и сам Ан"кираж очень похож на постройки Чёрной империи, небось так оно и есть, но я бы сделал оранджевый оттенок тем постройкам где присутствует фиолетовая текстура забытого, будет всёже лучше, а модель киража женщины, да, это вполне может быть герой кираж, женщина, 3 героя киражей, пророк Скерам, гладиатор Ка'арк (такой был в игре) и Боевой страж (а имя придумать, поскольку кроме Сартуры, в игре именных невстречалось)
а по поводу развития 1 из ульев силитуса, я бы предложил его развивать в танарисе, в танарисе именных ульев нет, и как по мне это идеальная возможность для подобного хода, ну или развивать улей в кратере ун"горо, там тоже нет именного улья, а в силитусе все улья именные, ну и изменения многообещающие, верю что в игре они так же будут интересны, как и при чтении о них
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.