Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Nzoth, а пруф можно? И он не муракзал, а Муэх'зел, он каждые 5 секунд делал свой реальный облик, кого угодно, от акулы, тигра или змея, до мурлока скарабея или рой скарабеев, в книге Путешественник, и муэх'зел, лоа смерти фарраков, спорно, но он наверное сильнее бвонсамди, и инфы о служении бвонсамди муэх'зелу не то что нигде нет и небыло, а и даже намёков и предпосылок небыло, что бы делать наболее правдивые теории, так что либо докажи, либо это твоя фантазия
И все дикие боги, животные, навсегда неумирают, их души попадают в изумрудный сон, где они со временем восстанавливают свое тело, а шадра неокончательно мертва, драккари и амани тоже поглощали силу своих лоа, и становились мутантами, лично амани, вселяли их души в свои тела, а драккари поглощали силу своих божеств, Мамтот лично решил пожертвовать душой, непомню для чего, и в итоге сделал невероятно большой кратер, он умер навсегда ибо взрыв был из его души, а посути дикие боги никогда окончательно неумирают
А судьба хи'рика спорная, если говорить о окончательной его смерти, то только если он был развращён и испорчен г'хууном, + душа, только если так, но спорно, думаю он неокончательно умер
Hush, а что если Бвонсамди поучаствует как то в зул'фарраке? Хоть он и 1 из лоа черного копья, но в честь него. В зандаларе сделали его некрополь, хоть он и не 1 из лоа империи Зандалари, но помогает из за сделки короля с ним, значит Бвонсамди может за сделки, таким образом помогать всем племенами троллей? Допустим с императором Зулфаррака, случилась тупо таже ситуация, что с Растаханом, « Помоги одолеть врагов моей империи! А я взамен, сделаю тебя главным лоа!
Ну да ну да, вот получишь ты свою империю, а потом устанешь от бвонсамди, и вернёшся к своей гидре и акуло-тигру "богу смерти", которые дарят воду и урожай, а не голод и смерть, не не, непойдет, где гарантии!...» а дальше вы знаете :D, просто с императором зулфаррака случится тоже самое что и с растаханом, недостаток в помощи против бесконечных орд К'туна, а какой то там г'хуун и 1 к'тракси на службе н'зота, нечета к'туну, сильнейшему после и'шараджа, и помощь явно понадобится, и думаю бвонсамди вполне уместен в кампании, в зулфарраке, появиться пару раз, в диалогах, где он в стороне, как в зандаларе
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, Аггамаган пока еще не восстановился, и это пример того, что не все Дикие Боги могут быстро и надежно восстановистся в Изумрудном Сне, иначе почему он еще остается призраком?
Наверно, только сценаристы знают, почему он еще не воскрес.
Хм, Барон Суббота может появится, но либо как отсылка, либо как персонаж, который напомнит игроку об Теневых Землях, пройденных ранее.
А дальше вождь Фарраки обещает, что его род до седьмого колена будет ему служить, да? :D
Учитывая, что с новым обновлением главный герой будет не только Пророком Скерамом, а иной, важной личностью в истории Киражей и Империи, то могу сказать, что возможны новые сюжетные развития в Первом Акте, и так далее...
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, ну почему аггамаган еще невоскрес, причина таже почему кул'тирас недобавляли до бфа, и небыло никаких упоминаний, и почему нет лора про замечательных нерубов и их королевство, близзы забили на эти дела, и отложили в список возможных идей для реализации)
А по поводу бвонсамди, он же скорее всего всем племенам троллей помогает, за сделки, подобнот растахану, почему бы вождю песчаных троллей незаключить такую же? Мол силитиды все дела
0
9
6 лет назад
0
vk.com/kiraser?w=wall-97800267_66298. Да просто Бвонсамди упоминает о своем таинственном боссе. Самое лучшее предположение что это лоа смерти Фарраков
0
4
6 лет назад
0
Nzoth, там в посте ничего подобного нет, только кирасер сравнивал бвонсамди и муэх'зела
0
9
6 лет назад
0
Кайзер:
Nzoth, там в посте ничего подобного нет, только кирасер сравнивал бвонсамди и муэх'зела
Я просто скинул пост где говорится о муэх'зеле. Муэх'зел кстати связан с теневыми землями. А еще это та личность которой Один отдал глаз на возможность взирать на Темные земли. Та же сущность, которую чувствовала Сильвана попав в ТЗ. Может добавить его в теневые земли? Может как главный босс?
0
4
6 лет назад
0
Nzoth, нигде нет на это не то что доказательств, но и указаний, это теория, как про одина, так и про сильвану, ненадо говорить так будто это 100% правда
2
11
6 лет назад
2
Nzoth, А откуда информация о том что Сильвана попала в Темные Земли? Почему она не могла попасть, к примеру, в Бездну к Владыкам Бездны?
2
9
6 лет назад
2
Я любимый:
Nzoth, А откуда информация о том что Сильвана попала в Темные Земли? Почему она не могла попасть, к примеру, в Бездну к Владыкам Бездны?
Смерть не связана с бездной.
2
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Hush, я кстати незабыл что обещал длиннопост ссылок, но их очень много набралось, долго писать, но могу вкратце кое что дать:
vk.com/modelswar3 крутая группа в вк, где вы можете сделать пост о прозьбе какой нибуть модели которая вам нужна, и люди помогут сделать её, либо найти, и так далее, и в самой группе куча крутых моделей и вообще ресурсов картостроения, очень советую заглядывать туда
www.hiveworkshop.com/threads/the-greatest-eldest-of-all-hydras.2... -- если зул"фаррак будет в каком то акте, и так далее, и если вы планируете добавление лоа песчаных троллей, например лоа смерти Муэх"зал, и лоа воды и дождей видимо, гидра, имя непомню, то есть её крутая модель, www.hiveworkshop.com/threads/the-greatest-eldest-of-all-hydras.2..., лучше наверное брать фиолетовую версию, будет более уникальная, жаль что немогу скинуть все ссылки ресурсов которые я собрал, но как нибуть я это сделаю
vk.com/warcraftiiifrosche?w=wall-167907142_108 еще эта модель подходит в качестве Тёмного титана, идеально, только бы перекрасить в цвет бездны, возможно надо будет для какого нибудь ролика, где напимер к"тун рассказывает, и происходит видение-показ тёмного титана, ну короче говоря модель хороша для подобного, + сама группа вроде может иметь неплохие модели
5
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
5
UPD: Прошла очередная неделя, и я хочу рассказать о процессе разработки кампании, читатель.

Нововведения

  • Произошли глобальные изменения в геймплее кампании - абсолютно все старые способности (за исключением тех, которые у героя в Теневых Землях) были удалены. Ведь нужно что-то изменить, ведь так?
  • Удалены все призывные существа, которые были до этой версии;
  • Удалены предметы, которые покупались для изучения способностей;
  • Удалены расовые способности героя - Пророка Киражей;
  • Забытый был удален из игры.

Герои

Я решил вернуть свою старую задумку - выбор героя.
Ведь игрок должен узнать различную точку зрения различных личностей, существ или героев для полного понимания игры.
Ниже пойдет список возможных героев, которых игрок сможет выбрать в начале своей игры:
  • Пророк Киражей - Скерам;
  • Тол'Вир - Кудесник - Моам;
  • Страж Пустынь - Ромак'Хан
  • Принцесса Дюн - Хухуран;
И это только запланированные! Список будет уменьшатся или расширятся, в зависимости от различных обстоятельств, читатель.

Жу'ул

  • Необычный демон бездны, который будет появлятся во всех актах, начиная с первого;
  • Продает различные необычные вещи, которые наверняка пригодятся вашему герою;
  • Он жулик.
П.С: Скриншотов не будет, ибо на самой карте ничего не изменилось - только в редакторе кампании.
Желаю удачи, и спасибо всем, кто это просмотрел или прочитал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.