Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, ну личинки в кампании есть, я нередко, ходя по силитусу видел как личинки ползали, + когда задание ксил"сикса первый раз выполняешь, решить угрозу червей, то там из кокона сперва личинка появляется, а потом дается выбор кого выбрать, а так бы. вместо той стрёмной личинки, была бы та модель трутня о которой я говорил, трутень почти не похож на трутня старкрафта, нестрашно
+ какие то симбионты роевиков есть, так что либо симбионтам, давать модель трутня, либо личинкам, либо симбионтам другую модель
И еще, описание акта когда загружаешь, я думал вы его поменяете на чисто такое же как было в прошлый раз, точно не помню, но было там "...но для силитидов и киражей, это место является тем самым раем, о котором мечтают другие прислужники древних богов" я думал вы измените описание на прошлое, которое было, а вы сделали совершенно иное, а прошлое было лучше, жаль
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, ясно, я подумаю насчет этого.
Насчет описания - оно вроде не влезает в версии 1.29.2, но я проверю это. Если влезает- поменяю в 1.2.
2
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Hush, еще почему бы вам неперекрасить стандартные коконы в ульях, из зелёных, на оранжевые? Это же коконы силитидов а не пауков, паучьи зелёные, а коконы силитидов можно перекрасить в оранжевый цвет
И еще, как вам идея того, что бы носферон помог вам, пересадить текстуры вовских скорпионов, те что в силитусе, на модель скорпионов 3 варкрафта? Просто в вове они унылые мелкие, а в варкрафте они внушают, но для силитуса к сожалению, арахниды неподходят ибо они родом из нордскола, они с шерстью и мехом, а если бы на них была текстура скорпионов силитуса из вова, то было бы круто и лучше, если бы эта текстура была на скорпионах 3 варкрафта, и тогда скорпионы в силитусе были бы куда лучше, носферон вам в этом мог бы помочь, только бы он был в онлайне, и только бы вы с ним связались для сотрудничества
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, согласен насчет коконов. Если не забуду - может сделаю, но пока я занят кардинальной изменой ландшафта.
Да, если бы он был бы в сети, я бы его спросил. Но я его пока не вижу в сети ближайшее время.
2
4
6 лет назад
2
Hush, еще я опять неполучил никакой награды за пищеварение Песчаного потрошителя, я наверное уже пишу это где то 7-мой раз, и вы всеровно неисправили это, по идее я должен был получить ту чешую дракона у каа"ркса, и я получил вроде бы, но после квеста мне пишет что награда неподалеку, хотя по идее кормилица говорила отдать ей чешую, и по логике она должна дать награду, но после квеста всеровно писало найти неподалеку награду, поэтому разберитесь, должен ли игрок получать награду неподалеку (и пусть она неподалеку и будет, она же в идеале отсутствует) или он должен чешую получить от каа"ркса, и отдать кормилице, а она уже даст награду, а то постоянно делаю этот квест в надежде что вы исправите недоработку, и награда будет получена, по итогу постоянно нет награды неподалеку
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, она есть! Просто пройдитесь в сторону стены Ан'Киража и позаглядывайте в каждый угол. Наверняка вы найдете предмет, который и будет наградой.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, я теперь вспомнил, что такого странного говорил к"тун, я проходил заново и увидел что он говорил, когда он говорил о пожирателях душ, то говорил "загробник бездны создал пожирателей душ, жутких беспринципных страшных тварей, которые коснулись бездны, всего лишь слепцы и безумные глупцы!" так вот, такое чувство будто я это слышу не от древнего бога, а от какого нибуть эльфа смертного, которого вреале заботят какие то там пожиратели душ, жуткие твари, и его они ужаснули, он от них в ужасе, и его бы всерьёз заботило, что они лишь слепцы и безумные глупцы, древнего бога никак неможет заботить в серьёз, какие то создания, какого то недо загробника бездны, для к"туна загробник бездны должен быть, как для короля лича вурдалак, вообще никак не цеплять его, это всего лишь падшее создание света, как говорит ксал"атат, 5 древний бог, наару заблудившиеся их родичи, логично предположить, что к"тун должен отзываться о Загробнике, как о потерявшемся дите, которое хоть и стало на "правильную" сторону бездны, но ведёт наивные и бессмысленные глупые диверсионные действия, а о его созданиях, к"тун так тем более никак не должен был отзываться, в серьёз, как "о жутких беспринципных страшных тварях", к"тун и есть страх, и жуть, какие то создания, потерявшегося дитя, загробника, не могут в серьёз заставить к"туна так о них отзываться, вот моя версия того, как к"Тун должен был сказать текст:
"Но есть в этом измерении, сущность... Бездны, когда то это потеряное дитя было на стороне света, но он иссяк... Стал падшим наару, "богом" бездны, и потерялся еще сильнее прежнего... Казалось бы вернувшись на настоящую тропу, он будет на моей стороне, в моей тени... Но его наглость и глупая наивность сыграет с ним по настоящему злую шутку... Он создал в этом измерении так называемых пожирателей душ, этот малыш не знает с чем играется... Он думает что его творения хотя бы в чём то помогут ему, его "армия", которую он копил у меня под боком в тёмных краях смерти, тебе не помеха, мой слуга. несмотря на то что загробник во многом превосходит тебя, ты победишь его... Ты должен... Ты мой Глашатай... Ты носитель апокалипсиса в этом мире и в мире живых... Ты сеятель хаоса, и предрекатель конца, Конца времён жизни на Азероте... Времени сумерек..." Как то так было бы лучше, и опять же я непомню в точности всего текста что бы полностью передать под свою версию, я отрывками помню только то что ввело меня в заблуждение, тоесть вы понимаете наверное теперь, с чем вам стоит поработать, в цитатах К"туна, к"тун не какой то там смертный, он и есть ужас и страх во плоти, он зло во плоти, как его может ужаснуть потерявшееся дитё, и тем более его создания, тоесть учитывая цитату 5 древнего бога Ксал"атата, и хоть древние боги бесполые, голос намекает на то что ксал"атат, древний бог Она, судя из её цитаты, а именно:
"Я знаю, что наару считают нас ужасом, которому нужно сопротивляться. Мы не разделяем этого взгляда. Они лишь наши любимые собратья, потерявшие свой истинный путь. Они вернутся к своим хозяевам… со временем." тоесть это говорит Ксал"атат 5 древний бог, которого сожрали и поглотили остальные древние боги, как только они приземлились на Азерот, и из костного отростка, сделали клинок ксал"атат, а как известно, если хоть 1 мелкий кусок плоти еще остался, древний бог привязан к нему, вот и ксал"атат привязана к своему отростку костному, советую прочесть все цитаты Ксал"атата 5 древнего бога, для полноты картины её лора, и понимания лора древних богов, да и как вообще говорят древние боги, но стоит отметить, что Ксал"атат хоть и есть умерший древний бог, скорее всего она самая слабая из древних богов, если её так легко сожрали, даже н"зот, который слабейший среди 4 древних богов, сумел извлечь свое поражение от И"шараджа, но и"шарадж несожрал его, а Ксал"атат сожрали все древние боги по немногу, тоесть видимо ксал"атат была слабейшая, и поэтому, её цитаты кажутся местами непривычными для древнего бога, будто говорит не древний бог, поэтому к"тун недолжен прям таки говорить как она, он должен говорить получше
Советую здесь прочесть все цитаты ксал"атата, Все без разбору kiraser.blogspot.com/2016/07/world-of-warcraft-legion-spoiler-al...
А еще секретный артефакт неработает, хоть и артефакт крутой, уменьшает характеристики по понятной причине, но артефакт неувеличивает все характеристики на 1, ниразу невидел, хотя убил дохренища мобов, а еще после тёмных земель, в силитусе остались декорации тёмных земель, что печально, хоть и мобы остались те же что в силитусе, а еще играет музика тёмных земель, а не силитуса, еще советую как то слить воедино, музику силитуса после катаклизма, и до катаклизма, думаю будет лучше если в начале, как только игрок начинает играть, будет играть музика силитуса ДО катаклизма, а по окончанию музики, будет сразу же играть музика После катаклизма, а потом опять ДО катаклизма, когда закончится та что После, помоему так будет лучше
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, насчет фраз - интересное предложение, учту.
Этот артефакт уже в кампании давно, и он работает по принципу рандома. Поэтому оно может и не выпадать, но на всякий перепроверим. Спасибо за отзыв.
Если найду музыку до Каты, то сделаю, а так пока Катовская играет.
Насчет декораций и музыки - спасибо за отзыв, перепроверим и исправим. Хотя декорации вроде скрываются.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, ну этот артефакт, это же за секретную концовку, разве нет? И он неработает, он не улучшает все характеристики на 1, я убил дофигища мобов, и ниразу
А насчёт музыки, в прошлых версиях же, она играла, а в новой, только катовская, почему бы не слить эти 2 трека, в 1? Что бы сперва играл тот трек что был в ранних версиях (а именно музика силитуса ДО каты) а по окончанию, тот что теперь (а именно трек силитуса Каты) А когда он кончится, то будет играть по кругу, опять музика ДО каты, можно же так сделать
Декорации нескрываются, деревья остались, а их быть не должно, и вроде бы еще что то осталось
А цитаты Ксал"атата прочтете по ссылке? Мне кажется иногда что вы не всё читаете в моих длинных комментах, хоть я и понимаю почему, потому что слишком много пишу, но лично я, читал бы комменты любой длины
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, хм. Надо проверить его, он должен работать. И улучшает он почему-то на 2, а не 1 ед. характеристики.
Если найду мелодия до Каты - может сделаем.
Хорошо, я посмотрю насчет деревьев и возможных декораций. Спасибо за отзыв.
Я читал эти цитаты еще очень давно, но спасибо за напоминание - прочитаем еще раз.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, а еще, надпись характеристик которые в минусе, они зелёного цвета, логичнее было бы сделать красным цветом, а самая нижняя надпись, где пишет что артефакт увеличивает на 1, характеристики, оставить зелёным, будет лучше
А по поводу музики, просто трек силитуса ДО каты, отдает хорошо пустыней, он тоже крутой и хорош, своей простотой, а трек силитуса Каты, который теперь в кампании, он очень мощный и динамичен, и тоже крутой, а трек силитуса ДО каты, такой же только в конце, тоесть если бы в кампании в начале играл бы трек ДО каты, и сразу же в конце, начинался бы трек Каты, то это бы начиналось очень линейно, типо сперва простой крутой трек, в конце он такой же мощный как трек Каты, а после окончания начинается сам трек Каты, и было бы круто, ох, вам предстоит кучу всего сделать в 1.2, я даже сочувствую вам, вам предстоит и цитаты к"туна приделать из Харстоуна, попробовать приделать и цитаты Скерама из Вова, поменять начальную цитату к"туна в начале акта на какую то из озвученых из харстоуна, изменить надпись загрузочного экрана 1 акта, на прошлую версию, вам много чего делать придется, даже незнаю как у вас в голове это уместиться, разве что вы будете перечитывать все комменты здесь :DD, а это маловероятно думаю
А еще Кхар"сис больше не в моем контроле после тёмных земель
И надо дать возможность отменить диалоги, а то человек мог умереть и загрузить прошлое сохранение, а ему придется опять просматривать диалоги и ждать окончания, это утомляет, надо дать возможность пропускать любые диалоги
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.