Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
6 лет назад
0
Hush именно
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
Кристиан:
Hush именно
Насколько помню - да.
Если оно окажется неисправленым - исправлю в 1.2.
2
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
2
Hush, я наконец то приступил к ссылкам, полностью описывать ссылки несмогу, опишу кратко:
ссылки на Авторов Ресурсов (модели/скины/эффекты/прочее)
www.hiveworkshop.com/members/red.162001 -- у него есть какое то оружие, будто не для варкрафта, но зато есть тролль Зул"фаррака, песчаный:
Кстати мини факт, танарис пустыня, и песчаные тролли империи зул"фаррак, раньше были племенем бритвенной ветви, которое относилось к империи троллей джунглей Зул"гуруб, когда все тролли обьединились против империи Аз"акир, во главе с К"тракси Ки"тиксом, и победили их, разделив их, то племя бритвенной ветви, осталось в тех землях которые ныне Танарис, а тогда еще, эти земли были густыми цветущими лесами, но когда лэй шень решил завоевать земли тол"виров Ульдума, Тол"виры запустили кузню созидания что бы армия лэй шеня и он, умерли, в следствии этого, ульдум из цветущих лесов, стал пустыней, но так же, это затронуло и танарис, и он стал пустыней, но лес со временем опять расцвел в танарисе, а после раскола, лес начал вьянуть, и приходить в запустение, и танарис опять стал пустыней, вот только в этой череде, надо понять, когда именно пришли в танарис, тролли Бритвенной ветви из Зул"гуруба, поскольку после раскола, это племя троллей джунглей, стало песчаными троллями песчаной бури, и оно основало Зул"фарак империю. но лично я непомню, когда именно случился запуск кузни созидания тол"вирами против Лэй шеня, и когда именно все тролли, воевали против Ки"тикса и Акиров, которые вылезли из подземных колоний, ибо после победы, бритвенная ветвь поселилась в танарисе, который был еще лесом, а как известно тол"виры запустили кузню против лэй шеня, и ульдум стал пустыней, танарис тоже, надо узнать, какой временной период позднее случился, а какой раньше, но факт в том, что танарис был раньше густыми лесами Бритвенной ветви, которое стало песчаными троллями после раскола, вот мини факт лора
www.hiveworkshop.com/members/tiodor.183489 -- у него есть хорошая модель йетти версии из вов, и иконка к нему
www.hiveworkshop.com/members/nightcrime.193268 -- а тут настоятельно рекомендую, заменить шкалу здоровья, всем кому можно, на какую то шкалу, этого человека, у него есть 3 вида, выбирать вам, но так же, какую то вторую и так же третью, можно дать какому то уникальному мобу/нпс/босу, если так вообще возможно, поскольку это будет явно лучше чем стандартная шкала здоровья
www.hiveworkshop.com/members/kimbo.119793 -- а у него есть много крутых моделей, есть Совух (или совиный медведь как в переводе софтклаба для 3 варкрафта) пламени, это как друиды пламени есть, а это совух пламени, полезна модель будет для чего то когда то, есть плотоядное растение, есть дофигища иконок, и модели зергов, возможно некотрые могли бы подойти кампании, которые наименьше всего похожи на зергов, были бы в качестве чего то, есть скин мёртвого огра, он назван огром отрекшимся, но в идеале это просто воскресший из мёртвых огр, весьма был бы полезен где то, есть мясной дракон, это скорее воскресший дракон, у которого осталось мясо на себе, есть орк, который у него назван Воин Леона, но он мне напоминает скорее орка полу огра полу орка, Мок"натала, он бы сошел за Леорокса, отца Рексара, где нибуть когда то был бы полезен
www.hiveworkshop.com/members/levigeorge1617.132663 -- а у него есть много разных моделей хороших, есть особый древень, но он на основе скелета мага сделан, забавно получился, но неплохо, был бы полезен для чего то, самое крутое что у него есть, это Женщина Кентавр, врядли вы где то встретите нормальных женщин кентавров (хотя вроде бы еще 1 модель кентавра женщины есть в человека Daenar7 или как то так, и тоже крутая модель), есть модели троллей, 1 из них бронирован в медведя, а как вы знаете, в зул"амане есть тролль Налорак, на самом деле это имя дикого бога медведя Налорака, а тролль поглотил силы дикого бога и его, и он изменился, а модель похожа на этого тролля, это так просто, намёк, есть дренеи, ночная эльфийка ребёнок, который мечтал быть воином, есть старый друид ночной эльф
www.hiveworkshop.com/members/thereaper.110083 -- а у него может быть будут какие то подходящие модели для чего то
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_dreneev/paladins_... -- а это мараад воздаятель, авторства Jhotam"а, это именно что Мараад настоящий, другие модели которые будут подписаны как мараад, невыглядят так же, как эта модель, это наилучший мараад, правда есть модель его молота намного лучше, так что если и использовать эту модель, как мараада, где то, то модель молота тоже менять, к счастью в прошлых ссылках, в глубинах, есть модель молота мараада:
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_orkov_wc3/vessel_... -- это тоже модель Jhotam"а, фрегат орды, крутая модель
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_goblinov_wc3/vess... -- а это тоже модель человека выше, и это та самая модель корабля гоблинов, на котором мы все ездили в стартовой цепочке гоблинов в Вове, но модель стилизированая под варкрафт 3 вроде бы, модель полезная
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_goblinov_wc3/gobl... -- а это статуя гоблинов, от Jhotam"а тоже
www.hiveworkshop.com/threads/draenei.294863 -- множество моделей дренеев, могут быть модели так же и эредаров ДО падения, именно архитектура, но так же вроде бы есть и модели
www.hiveworkshop.com/members/infernaltater.152739 -- у него безумно много крутых моделей уникальных, есть части тел человека, если бы например носферон, заменил текстуру человека на текстуру эльфа, то получились бы части тел эльфов, к примеру, силитиды распотрошили эльфов что бы поесть их на потом, как декорация, была бы неплохая, типо Силитиды распотрошили эльфов
wc3wowforum.superforo.net/t7496-fiend-terrestre-volador-actualiz... -- а тут я не знаю как на этом сайте скачивать модели, но скачивать там их можно насколько мне известно, поэтому вы должны постараться скачать, модель Стража жути Демона, родич Стражей ужаса, Омор Неодолимый именно что Страж жути, скачайте модель авторства FerSZ с этого сайта, и замените ею Омора, тень омора в тёмных землях
wc3wowforum.superforo.net/t7357-modelo-azzinoth -- а это модель авторства всё того же FerSZ, не безызвестный демон страж жути Аззинот, его клинки, и его оплот, крутейшая модель, будет глупо неиспользовать её где то, когда нибуть
wc3wowforum.superforo.net/t6418-bolvar-fordragon-el-rey-exanime-... -- а это болвар король лич, на всякий случай, он не стилизирован под 3 варкрафт, но может быть полезным где то когда то
wc3wowforum.superforo.net/t7385-modelo-lord-ravencrest#137972 -- и хоть модель кур"талоса есть уже гдето среди моих прошлых ссылок, но кур"талос FerSZ наверное лучше! Это уж на ваш выбор
wc3wowforum.superforo.net/t7489-wrathguard-estilo-wc3-actualizac... -- а это 1 из вариаций демонов стражей гнева, нормальная версия есть у него на Hiveworkshop странице, но эта вариация может быть просто как 1 их вариантов, что бы было отличие, между стражами гнева
wc3wowforum.superforo.net/t8930-sargeras-legion-by-fersz?highlig... -- а это крутейшая модель Саргераса, от FerSZ, это настоящий саргерас, а есть еще 2 вариации Саргераса от FerSZ
wc3wowforum.superforo.net/t7596-sargeras-chronicles-by-fersz?hig... -- тот что описан в Хрониках, он и досих пор каноничен, но учитывая финальный ролик вов легион, Анторуса, то вид саргераса поменялся
wc3wowforum.superforo.net/t7491-sargeras-el-titan-oscuro -- и тёмный титан саргерас, тот что был ДО хроник, кстати если ему изменить цвет, полностью к фиолетовому, то получится реальный тёмный титан, появившийся от древних богов, заражён спящий титан, возможно эта модель, перекрашеная в фиолетовый, была бы использована в качестве видения того, что было бы если бы азерот заразили всё таки бы, древние боги, но если вы будете использовать саргераса, то советую брать настоящего саргераса, и перед этим, его меч и бороду, покрасить в чисто красное, поскольку саргерас не оранджевый, будто из обычного огня, он именно что красный, а в лоре всёже присутствует красная скверна, абисалы как пример, и красная скверна намного сильнее зелёной
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_nezhiti_wc3/66-2 -- а здесь есть немало полезных моделей, а именно:
Леди Бломе Рыцарь смерти лагерь наёмников в руинах -- Джек дьявол (мог бы быть демоном Эредаром Торговцем) три смотрящих в ночь (3 вариации этих моделей) и Тёмный гвардеец, мог бы быть кем угодно, но в тематике плети, некромантии, смерти и прочего
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/41-1026-1 -- а здесь полезны только модели человека Jhotam, Дуротан, Нер"зул, 2 вариации, и Гул"дан старого канона, мог бы быть, в силу нынешнего лора, кем нибуть другим из чернокнижников, например Терон"кровом
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_world_of_warcr... -- а это крутейшая модель Анубисата, крутейшая из за другой анимации, анимация Вова унылая и конченая, а Jhotam сделал нормальную анимацию, и старая модель анубисата сразу заиграла другими красками, можно смело брать и использовать, наверное как то можно будет дать анимацию этого анубисата, модели Осириана, и будет еще лучше, а то если он будет с конченой анимацией вова, будет неок
wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/rpg_zhiteli_orki_i_troll... -- а это жители орды, жители орков и троллей, 2 вариации каждого, полезно будет думаю когда то
xgm.guru/p/wc3/dfse34 -- а это крутое здание, насколько я заметил, вы вставили в тёмных землях кучу декораций, повсюду, стандартных, можно это здание использовать так же, везде, в тёмных землях, в уменьшеных размерах, или в увеличеных
xgm.guru/p/wc3/ice-pack -- а это пак крутейших зданий, необязательно использовать их для троллей ибо автор их делал для троллей, можно приделать к тому к чему хочешь, например большинство зданий из скриншотов, подошли бы больше, еще не павшему, Королевству Нерубов, большинство, а не троллям, но там есть и модели именно ледяных троллей
xgm.guru/p/trolls -- а здесь куча моделей троллей, впрочем, я думаю вы знакомы со Всеми моделями сайта XGM.Guru, но всёже
www.tapatalk.com/groups/wcunderground/supermega-pack-3d-models-f... -- а здесь важно пересмотреть все вкладки, где показаны модели/эффект, но наиболее важны здесь модели:
Много молотов, есть так же 3 молот с права, это молот артаса, из официального арта, это его личный молот Отмщение света, но там много полезных молотов паладинов - какие то мечи, возможно будут полезны - какой то эффект северного течения моря - модель кадгара из старого канона, теперь это может быть кто угодно, маг любой, кто нибуть из кирин тора, из даларана и так далее - молодой андуин из вова -- крутая модель Туралиона - топовая модель Тириона фордринга - крутая модель Утера светоносного, который еще весьма молод - ну и модель нормального Артаса, из оригинала, пофикшеная Jhotam"om, и модель гневиона из Вова
www.tapatalk.com/groups/wcunderground/two-blademaster-_-por-jhot... -- а это всего лишь мастер клинка орк, с двумя мечами двуручными, прямо как Фурик из Вова, ну а что, орк Берсеркер
по итогу получилось, что я немного подробно описывал, но всеровно надо самому лично просматривать
И отдельно вопрос, когда вы сделаете новую версию 1.2, то замените монстрам/персонажам, и так далее, все модели/эффекты, прочее? Если да, то в процессе этого, будете просматривать мои ссылки? Тогда вы наткнётесь на ссылку, где я прям таки просил (вроде бы), заменить всем личинкам силитидов, модель, на модель трутня из старкрафта, какой то человек сделал трутня из старкрафта, стилизированым под 3 варкрафт, но модель почти отдалённо напоминает трутня, зато модель очень крутая, костлявая/с плотью, идеальна как для личинки силитидов, настоятельно рекомендую этой моделью, личинки заменить, круто будет
И в новой версии, в ульях силитидов, слизь тоже будет заменена, вместо обычного ланда пустыни?
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, спасибо за ссылки - наверняка там будет то, что пригодится в кампании!
Если найду что-то необычное и интерестное - заменим.
Возможно, я недавно вспомнил про неё.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, не во всех моих постах с ссылками (ясное дело) есть всё именно то что пригодится именно здесь и сейчас для кампании, во всех ссылках кинутых мной есть не только то что будет полезно для кампании текущей, но и то что пригодилось бы на будущее, в других местах, просто жаль если хорошие ресурсы будут пропадать, ибо они неподходят именно для тематики силитуса, когда нибуть всеровно пригодятся хорошие ресурсы, но так же есть и то что именно для тематики силитуса пригодится (и такое есть во всех моих постах с сылками, как минимум 1 ссылка, как максимум, больше)
Р.S. Последняя доступная версия, всё еще подтверждается? Багнутый экран ролика, настолько масштабен в изменениях?
0
12
6 лет назад
0
Кайзер, согласен. Еще раз спасибо за ссылки - вы сильно помогаете кампании в её разработке.
Вот гадство! Я, кажись, отправлял на подтверждение версию без исправления (Faceplam.jpg). Но сейчас я проверю еще некоторые моменты и выложу её как версию 1.11.4, которая будет лишь дополнением к 1.11.3 и с некоторыми измененными диалогами в Теневых Землях. Прошу меня простить за мою невнимательность и спешку.
2
4
6 лет назад
2
Hush, просто мне самому казалось это странным, почти несколько дней, подтверждается всего лишь, багнутость экрана, вечный экран ролика, хотя изменения с служителем, подтвердились всего лишь за минуту, но вам виднее, если вы говорили что всеровно досих пор подтверждается, но даже для меня, незнакомого неофита, казалось это странным
0
12
6 лет назад
0
Приношу новости :
  • Пришлось немного вырезать контента из 1.2 и вставить в новую версию - 1.11.4. О нём подробней будет сказано в логах обновления.
  • Исправлен такой баг, как баг с экраном. Также были переписаны финальные диалоги Теневых Земель обоих концовок.
Вот и все. Остальное в 1.2.
0
4
6 лет назад
0
Hush, секретный артефакт присутствует, и он работоспособный? А баг с темнотой после тёмных земель убран?
1
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
1
Кайзер, да, артефакт присутствует и он работоспособный.
Подумал и нашел способ его убрать. Поэтому могу сказать, что да.
UPD: Выложил новую версию с исправлениями и изменениями. Найдете баги - пишите, исправлю в 1.2.
И да, версия имеет исправления и изменения, в отличие от последнего выложенного дополнения к версии 1.11.3.
Желаю всем удачи.
0
4
6 лет назад
0
Hush, кстати, у меня есть предложение по поводу интерфейса к кампании, вы непротив если я опишу предложение? У меня есть 3 скриншота, 3 разных интерфейсов, которые я изменил в фотошопе, что бы показать в виде картинки, какие бы были интерфейсы, те что я нашел, если бы вы их изменили в стиле силитуса в фотошопе
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.