Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
6 лет назад
0
И можно ли поподробнее обьяснить как работает система апгрейда заклинаний? Говорится что по достижении 4-го уровня, спелл как минимум меняет название. Но я ничего такого не заметил
0
12
6 лет назад
0
Denomant23:
И можно ли поподробнее обьяснить как работает система апгрейда заклинаний? Говорится что по достижении 4-го уровня, спелл как минимум меняет название. Но я ничего такого не заметил
Пока только способность призыва Инфернала способна улучшится. В новом обновлении появятся новые улучшенные способности.
0
1
6 лет назад
0
По моему, для своих параметров, этот спелл слишком манажористый.
И нет, не создает после смерти
0
12
6 лет назад
0
Denomant23:
По моему, для своих параметров, этот спелл слишком манажористый.
И нет, не создает после смерти
Исправлю манастоимость и Горящую Землю. Спасибо за указание на ошибки.
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
а вот и"шарадж породил богомолов
Не, богомолы это осколок Роя Киражей разбитого Империей Троллей, начавшие поклоняться уже мертвому И'Шараджу. И'Шарадж породил ша перед тем как его убили титаны.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Я любимый, неа, Килрук рассказывал, что богомолы с древних пор служили и поклонялись И"шараджу, рассказывал что богомолы древняя раса, и любая другая -- дети по сравнению с ними, что их империя, империя их бога, была очень большая, рассказывал как гнев и"шараджа был велик и страшен, что он лишал надежды, сеял отчаянье, пожирал отвагу и выдыхал ужас, и прочее, и что когда пришли захватчики, титаны, и"шарадж был уничтожен, и что если он вновь вернётся, то богомолы встанут на его сторону, но стоит отметить, что он так же говорил что помимо и"шараджа, почитали так же и других древних богов, но именно служили они и"шараджу, тоесть логично подумать, что богомолы образовались не из тех а"киров которых разбили тролли, а они изначально появились из плоти и"шараджа, поскольку наиболее сходств в богомолах именно от и"шараджа, из его арта харстоуна, да и просто учитывая их взаимосвязь с ним, и были личными созданиями и"шараджа, как а"киры и киражи у к"туна, к"тракси у йогг сарона, и некие собственные безликие, и н"раки/безликие у н"зота, но вообще, с согласия самого древнего бога, слуги его, с почтением относятся к другим древним богам, но как только древний бог решит начинать бойню с другим, для утоления голода бездны, то слуги несмотря на почтение и уважение к тому или иному древнему богу, повинуются зову повелителя
тоесть что мы имеем -- Богомолы появились из плоти и"шараджа, и они в это же время, уважали и почитали других древних богов, они состояли в чёрной империи, всех 4 (или 5?) древних богов, и были в сотрудничестве со всеми созданиями древних богов, и все создания древних богов, почитали и уважали других древних богов, как богомолы, но если бы их повелители решили начать мясорубку друг против друга, то слуги повиновались бы, но когда они утоляли свой голод, то приказывая слугам перестать биться, они бы перестали, при этом имея всё то же уважение к другим древним богам, но когда пришли титаны и выкованые титанами, древним богам было не до бойни и мясорубки, и все создания древних богов были в союзе со всеми, и когда аман"тул вырвал и"шараджа из планеты, и тот последний вздох сделал, то богомолы собственно, были этому свидетели, тоесть они все это видели/знали, и кил"рук это и рассказывал, поэтому вот, богомолы личные создания и"шараджа, породились из его плоти
0
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
0
UPD :
  • Изменения в ланде - есть;
  • Балансировка монстров : Решил не увеличивать их характеристики, и также убрал им грейд атаки и защиты. Вместо этого - новые мини-боссы, монстры и ауры для их усиления;
  • Балансировка героя : Теперь стартовый предмет героя не способен делать иллюзии, он предназначен для другого. Осколок теперь переносит дальше;
П.С : Мне осталось проверить сами Теневые Земли на наличие багов, дисбаланса, прочее. Как только все проверю, то выложу новую версию.
П.П.С : И да, здесь не будет открыт доступ к подзонам. Они появятся в следующем патче, вместе с особенными событиями для их открытия aka Вторжение Плети в WoW Classic.
4
3
6 лет назад
4
Hush, изменение в ланде, тоесть наконец будет та самая слизь? 0))0))0)) А интересно будете ли вы использовать материалы из Вов, типо тех отростков, той слизи их роев и прочего, из вов?
3
12
6 лет назад
3
Kaizer:
Hush, изменение в ланде, тоесть наконец будет та самая слизь? 0))0))0)) А интересно будете ли вы использовать материалы из Вов, типо тех отростков, той слизи их роев и прочего, из вов?
Хочу сказать, что эти изменения не совсем значительные, как появление Слизи Силитидов. Но я точно говорю - она еще появится, и будет фигурировать в кампании. Просто не в Первом Акте, так позже.
Я нашел немного декораций Силитидов, но они будут использованы в подземных частях.
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
Килрук рассказывал, что богомолы с древних пор служили и поклонялись И"шараджу, рассказывал что богомолы древняя раса, и любая другая -- дети по сравнению с ними
Он видимо рассказывал о тех временах когда предки богомолов еще были киражами. Поскольку И'Шарадж был самым сильным из Древних Богов, то скорее всего в его армию вступали создания и других Древних Богов, например киражи К'Туна.
Kaizer:
рассказывал как гнев и"шараджа был велик и страшен, что он лишал надежды, сеял отчаянье, пожирал отвагу и выдыхал ужас, и прочее, и что когда пришли захватчики, титаны, и"шарадж был уничтожен, и что если он вновь вернётся, то богомолы встанут на его сторону
Долгие века поклонения И'Шараджу сказались на идеологии Богомолов, кроме И'Шарадж (вернее его сердце) был ближе всех и к этому моменту К'Тун как и Йог-Сарон были уже убиты, а планы Н'Зота провалились.
Kaizer:
но стоит отметить, что он так же говорил что помимо и"шараджа, почитали так же и других древних богов, но именно служили они и"шараджу, тоесть логично подумать, что богомолы образовались не из тех а"киров которых разбили тролли, а они изначально появились из плоти и"шараджа,
Нет, просто они начали поклоняться И'Шараджу после своей эмиграции, об этом говорится в первом томе хроник вот ссылка, можешь почитать:
поскольку наиболее сходств в богомолах именно от и"шараджа, из его арта харстоуна
Тут все дело в мутациях, ведь у них под боком было сердце И'Шараджа + толпы ша.
2
3
6 лет назад
Отредактирован Kaizer
2
Я любимый, ну если бы он говорил о предках, то он бы так и сказал, но он говорит что богомолы древняя раса, и что их империя была тогда когда еще несуществовало любого другого существа, тоесть богомолы были еще До того как пришли титаны, + на это указывает и то что килрук говорит, что богомолы поклонялись семи головам и"шараджа, тоесть когда он был еще жив, а то что в хрониках написано было, что богомолы ранее были а"киры, скорее всего это заретконят, поскольку сейчас очень много чего ретконят близзарды, и Ша для богомолов, мерзость и осквернение их земель, они сами говорили что и"шарадж, и Ша, не 1 и то же, Ша враги богомолов, они презирают Ша
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.