Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
25
6 лет назад
1
Я иногда балуюсь записью видео по играм с выкладыванием на ЮТуб, но кампания ещё сыровата, судя по сообщениям. Как будет стабильная версия, так я выкрою время на обзор и летс-плей.
2
9
6 лет назад
Отредактирован Bender2000
2
О боже
Загруженные файлы
2
12
6 лет назад
2
Nosferoh:
Я иногда балуюсь записью видео по играм с выкладыванием на ЮТуб, но кампания ещё сыровата, судя по сообщениям. Как будет стабильная версия, так я выкрою время на обзор и летс-плей.
Спасибо за замечание, буду править ошибки.
Bender2000:
О боже
Прошу простить за тугодумство, не сразу понял, в чем проблема.
3
11
6 лет назад
3
Ошибка в оформлении, вы забыли изменить запись о версии кампании (верхний левый угол, сразу после площади карты).
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Ошибка в оформлении, вы забыли изменить запись о версии кампании (верхний левый угол, сразу после площади карты)
Исправил, спасибо.
0
11
6 лет назад
0
Найденные баги - 1)Книга о нашествии скарабеев не работает 2)При сдачи задания задания Гур'Шаку пропадают жуки.
  1. Разговор с Гур'Шаком нельзя промотать.
Стоп, перезагрузил игру и Книга о нашествии начала работать.
Еще просьба написать в описании предмета перечень не взаимодействующих способностей (например скарабеи и призыв инферала нельзя брать а то один исчезнет)
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Найденные баги - 1)Книга о нашествии скарабеев не работает 2)При сдачи задания задания Гур'Шаку пропадают жуки.
  1. Разговор с Гур'Шаком нельзя промотать.
Стоп, перезагрузил игру и Книга о нашествии начала работать.
Еще просьба написать в описании предмета перечень не взаимодействующих способностей (например скарабеи и призыв инферала нельзя брать а то один исчезнет)
  1. Исправлю, спасибо.
  2. Спасибо за предложение, добавлю.
3
8
6 лет назад
3
Ну что же, поиграл. Интересные впечатления. Понравилась, в первую очередь, оригинальная тема, ландшафт и музыкальное сопровождение, и проект, в целом, годный. Однако...
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
  • огромное количество грамматических ошибок
  • некоторые особо крупные диалоги длятся мало по времени
  • мобов реально слишком много
Однако это всё меркнет в сравнении с одной деталью - ты допустил главную ошибку, дав открытую миссию с целями в трёх частях карты, при этом дав стартовые квесты и главные по механике реализации (магазин способностей и тайник для вещей) только в правом нижнем улье. Я, следуя логике, попёрся к ближнему улью (левому нижнему) и без способностей выфармливал эти квесты, и только после визита в правый нижний я понял примерный "канонный" распорядок посещения. Либо необходимо как-то балансить все три улья и развивать каждому свои достоинства, дать каждому по подобному магазину скиллов (возможно, даже, с разными скиллами), либо герой должен с самого начала дать понять, что "следовало бы начать с того-то улья вон там". Так или иначе, каждый игрок проходит по-своему, и да - я пошел по-своему, без скиллов, предметов, денег и с фиг когда выпадающими после добивания крипов жуками (серьёзно, мне за всё прохождение жуки выпадали раз 15, а ведь шанс 1/4), но всё же по-своему, и ману я мог тратить только на зелье огненного столба. Класс.
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
  • Когда я был на последнем улье (верхнем, делав в порядке Левый нижний и правый нижний), у меня начала баговать камера на каждой катсцене, показывая не тех персов, в тч и с других ульев
  • эти чёртовы постоянные пинги по карте... они слишком частые и особо не нужные - можно просто раскрыть в тумане войны точку, в которую нужно придти/перса, с которым надо взаимодействовать/ну и тд.
либо можно сделать их гораздо реже, добавив команду типа '-quests' или '-q', которая пингует на миникарте по команде игрока, но уж никак не каждые 3 секунды радугой в морду...
  • стоит ли говорить, что задания всех ульев до ужаса однотипны по одной формуле? это печально...
  • описания предметов - аура скорости имеет бафф ауры смерти, и что за "дар разведчика" такой?
  • зачем скарабеям нужны улучшения атаки и защиты, если нет возможности их получить? кроме того, скарабеи служат только для танкования, но и им можно было бы дать какие-то апгрейды из магазинов, вроде тех же улучшений атаки/защиты, способностей вроде панциря с шипами, провокации, каменных доспехов, вампиризма??? вариантов подброшу, дай только слово...
В текущем положении даю натянутые перспективами 6/10.
2
25
6 лет назад
2
Вполне себе интересно.
1
23
6 лет назад
1
А диалоги можно озвучить говорилкой. Будет смешно и в тему - у жуков необычные голоса, вероятнее всего.
0
12
6 лет назад
0
Saelendious:
Ну что же, поиграл. Интересные впечатления. Понравилась, в первую очередь, оригинальная тема, ландшафт и музыкальное сопровождение, и проект, в целом, годный. Однако...
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
  • огромное количество грамматических ошибок
  • некоторые особо крупные диалоги длятся мало по времени
  • мобов реально слишком много
Однако это всё меркнет в сравнении с одной деталью - ты допустил главную ошибку, дав открытую миссию с целями в трёх частях карты, при этом дав стартовые квесты и главные по механике реализации (магазин способностей и тайник для вещей) только в правом нижнем улье. Я, следуя логике, попёрся к ближнему улью (левому нижнему) и без способностей выфармливал эти квесты, и только после визита в правый нижний я понял примерный "канонный" распорядок посещения. Либо необходимо как-то балансить все три улья и развивать каждому свои достоинства, дать каждому по подобному магазину скиллов (возможно, даже, с разными скиллами), либо герой должен с самого начала дать понять, что "следовало бы начать с того-то улья вон там". Так или иначе, каждый игрок проходит по-своему, и да - я пошел по-своему, без скиллов, предметов, денег и с фиг когда выпадающими после добивания крипов жуками (серьёзно, мне за всё прохождение жуки выпадали раз 15, а ведь шанс 1/4), но всё же по-своему, и ману я мог тратить только на зелье огненного столба. Класс.
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
  • Когда я был на последнем улье (верхнем, делав в порядке Левый нижний и правый нижний), у меня начала баговать камера на каждой катсцене, показывая не тех персов, в тч и с других ульев
  • эти чёртовы постоянные пинги по карте... они слишком частые и особо не нужные - можно просто раскрыть в тумане войны точку, в которую нужно придти/перса, с которым надо взаимодействовать/ну и тд.
либо можно сделать их гораздо реже, добавив команду типа '-quests' или '-q', которая пингует на миникарте по команде игрока, но уж никак не каждые 3 секунды радугой в морду...
  • стоит ли говорить, что задания всех ульев до ужаса однотипны по одной формуле? это печально...
  • описания предметов - аура скорости имеет бафф ауры смерти, и что за "дар разведчика" такой?
  • зачем скарабеям нужны улучшения атаки и защиты, если нет возможности их получить? кроме того, скарабеи служат только для танкования, но и им можно было бы дать какие-то апгрейды из магазинов, вроде тех же улучшений атаки/защиты, способностей вроде панциря с шипами, провокации, каменных доспехов, вампиризма??? вариантов подброшу, дай только слово...
В текущем положении даю натянутые перспективами 6/10.
Ну начну отвечать.
  1. Спасибо за отзыв, приятно слышать.
  2. Граматику и ошибки в диалогах - постараюсь исправить. Насчет монстров могу сказать, что подумаю про их большое количество. Даже по моим меркам, я переборщил с ними.
  3. Этот акт весьма необычен 3 Ульями, поскольку в следующих будет лишь 1. Но, спасибо за указания на это - попытаюсь дополнить магазины и Улей Аш.
  4. У меня была идея, что герой должен ходить по Ульям строго в таком порядке : Улей Регал - Зора - Аш. Но я решил отказатся от этого, ибо прохождение ставало б линейным. Спасибо за предложение.
  5. Насчет способностей - это лишь попытки разнообразия. Я подумаю насчет них, ведь самому они не особо нравятся.
    Перехожу ко второй части текста :
  1. Исправлю, спасибо за указание на ошибку.
  2. Вот уже интерестное замечание. По поводу этого я могу сказать одно - попытаюсь найти способ как - то отличать их.
  3. К сожалению, это правда. Ибо первое задание каждого из 3 Владык - убить n-ное количество монстров этого типа - не слишком весело. Не гарантирую, что найду способ их как - то разнообразить, но попытаюсь.
  4. Дар Разведчика - способность Невидимого Стража. Нужна в сражении с невидимыми вражескими героями на Высоком уровне сложности.
  5. Я думал насчет этого, спасибо за предложение.
Спасибо за оценку - Я ожидал бал ниже.
Удачи!
Бордер:
А диалоги можно озвучить говорилкой. Будет смешно и в тему - у жуков необычные голоса, вероятнее всего.
Это не самое главное, так по мне.
Maxsavin:
Вполне себе интересно.
Спасибо! Удачи в прохождениях!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.