Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1-10
Размеры:
128x128 (104x61)
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.1
Защита:
Не защищена

Три коридора Плети v1.1

Карта не защищена, но требует JNGP.

Особенности

  • возможность настройки героя
  • выбор навыков
  • сложение зарядов однотипных предметов
  • никаких сборных предметов
  • система отображения урона
  • система раундов (не нужно каждый раз пересоздавать карту)
  • стандартные навыки (ностальгия)

Выбор героя

В начале битвы все игроки имеют возможность настроить героя.
Что можно выбрать:
  • основную характеристику (сила|ловкость|интеллект)
  • специализацию (воин|лучник|маг)
  • распределить характеристики
подробней
Изначально герой имеет 100 здоровья и -2 брони. Сила, ловкость, интеллект, мана равны 0.
При выборе основной характеристики добавляется 10 единиц этой характеристики. Специализации добавляют следующие бонусы:
  • Воин:
    • Дальность: 150
    • Сила +10
    • Здоровье +500
  • Лучник:
    • Дальность: 600
    • Ловкость +10
    • Скорость атаки +15%
  • Маг:
    • Дальность: 300
    • Интеллект +10
    • Мана +250
Так же игроку даётся 5 золота, за единицу которого можно добавить +5 к выбранному навыку.
Выбор сразу отображается на герое.

Навыки

Герой может выбрать 4 из 44 навыков, по одному из каждого типа:
  • основной
  • дополнительный
  • пассивный
  • ульта
Все навыки, кроме ульты можно развить до 5-го уровня, ульту - до 3-го.
список навыков
Некоторые навыки доступны только героям с определённой специализацией (указано в скобках).
Основной:
  • Молот бурь
  • Отравленный нож
  • Кислотная бомба
  • Цепь молний
  • Разветвлённая молния
  • Ледяная звезда
  • Волна силы
  • Пронзающая Смерть
  • Ракеный удар
  • Огненный столб
  • Веерный бросок
Дополнительный:
  • Магический щит (маг)
  • Изгнание в астрал (маг)
  • Лик смерти
  • Сон
  • Гнев деревьев
  • Целительная волна
  • Скачок
  • Стремительность
  • Иллюзия
  • Исцеляющий газ
  • Леденящий крик
  • Громовая поступь
  • Удар грома
  • Безмолвие
Пассивный:
  • Вапиризм (воин)
  • Демоническая сила (воин)
  • Смертельный удар (воин)
  • Сильный удар (воин)
  • Аура меткости (лучник)
  • Чародейская аура (маг)
  • Змеиная ловкость
  • Аура выносливости
  • Аура возмездия
  • Аура Смерти
  • Доспехи веры
Ульта:
  • Трансмутация
  • Подчинение
  • Землетрясение
  • Порча
  • Заговор неуязвимости
  • Звездопад
  • Покой
  • Гальванизация

Скриншоты

Благодарности

Послесловие

список изменений
1.1
Добавлено предметов и проведены мелкие правки.
1.0
Карта приведена в играбельный вид и перешла в стадию добавления интересных вещей и подкручивания балланса.
0.07
  • Исправлен баг с воскрешением героя
  • Изменена модель воина
  • Изменена система отображения нанесённого урона
  • Добавлено описание и ребалансированы навыки: Вапиризм, Демоническая сила, Смертельный удар, Сильный удар
0.06
  • Добавлена специализация мага
  • Добавлен артефакт: Кинжал мага
  • Изменены модели героев
  • Ребалансированы крипы и добавлены башни
Если вам понравилась карта, то проголосуйте за этот комментарий, чтоб ещё больше людей смогли развлечься.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Не люблю аос, так же в карте имеется ряд неприятных для меня лично моментов, но я думаю, что в целом карта хорошая.
3
11
6 лет назад
3
Мне казалось, что пилить аос после выхода доты - зашквар.
Хотя, эта карта хоть чем-то выделяется из 100500 аналогов, что хоть каким-то плюсом является
3
22
6 лет назад
3
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
  1. Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
  2. Отсутствие ИИ у других игроков
  3. Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
  4. Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
0
29
6 лет назад
0
Rare:
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
  1. Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
  2. Отсутствие ИИ у других игроков
  3. Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
  4. Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
  1. Класс мага изначально был задуман, но вёл к переусложнению геймплея. Чего я пытась избежать.
  2. ИИ просто физически нет времени делать((
  3. Нехочу плодить кучу однотипных предметов. И посему воплотил только яйцо ибо его реализация показалась мне интересной.
  4. За это приношу извинения, просто физически нет времени. В ближайших фиксах башен будет больше, а мобы станут адекватней))
0
26
6 лет назад
0
NazarPunk, что-то потрясающее вроде) Ещё не играл, но описание и скрины так нравятся. Делай дальше!
описанное в абзаце Выбор героя по идее вообще везде надо делать

Поиграл:
  • Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку - красный у силачей, зелёный с желтизной у ловкачей и синий у интеллектуалов, плюс чёрный/белый/серо-бармалиновый для тех, кто не хочет палиться, либо не доволен назначенным цветом;
  • У имеющейся модели анимацию spin сделать более соответствующей Мастеру Клинка, чтобы вращалась быстрее и в вихре;
  • Мага надо продумать, потому что, во-первых, герой-интеллектуал будет сильно-сильно терпеть от силачей и ловкачей, разве что дать ему возможность носить Яйца феникса, а силачам и ловкачам нет, во-вторых, есть игроки, которые мышкой по юниту попадают с третьего раза, и есть игроки-киберспортсмены, которым простое управление неинтересно.
Ну и в целом весьма понравилось, более часа играл, карта не лагает. Не надо читать подсказки в Заданиях, всё очевидно. И касательно пункта про короткую игру, продлевал её, убивая сильнейшего монстра волны, который появляется в середине круга силы, так вражеские крипы начинали пересиливать поток.
0
29
6 лет назад
0
Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку
К сожалению, в моделировании я нуб, эту модельку взял только из-за того, что у неё есть набор анимаций для бойца и лучника. Хотя демон не подходит к сеттингу войн нежити. В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Мага надо продумать
С магом обязательно что-то придумая. Ибо и вправду интеллект брать смысла нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.