Тема: Археологические раскопки
Размер: 32х32
Импорт: Нет
Играбельность: Нет

Результаты голосования

5 / 34 (14%) - KPOKODIL
4 / 34 (11%) - psychosis
5 / 34 (14%) - konvan5
20 / 34 (58%) - Molecyla

Работы соперников


Победителем объявлен Molecyla!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
9 лет назад
0
Интересно, кто увидит секретную библиотеку)
А также квест- сколько скорпионов на карте :D
0
17
9 лет назад
0
небольшая заметочка к моей карте: Лучше просматривать в игре а не через редактор, дабы увидеть в живую узурпаторские наклонности альянса)
4
23
9 лет назад
4
KPOKODIL:
Кстати, твою карту не открыть в обычном редакторе- вылет. Надо тока через JNGP
0
23
9 лет назад
0
konvan5, это проблема?
4
23
9 лет назад
4
SomeFire:
konvan5, это проблема?
Это не проблема, просто факт для других, ибо не все им пользуются.
7
23
9 лет назад
Отредактирован Obelick
7
Molecyla безусловный победитель и спорить нету смысла.
Начнем.
Работа konvan5.
Даже не знаю, какими словами это можно описать. Хаотично разбросанные декорации, никакого чувства стиля. (это еще мягко сказано). 0 работы с тайлами, деталями, никакой пустынной (или что это) атмосферы. Пытался создать красивый древний храм, но не вышло. Все мы это уже видели миллион раз и таким не удивить. Оценка 0/10

Работа KPOKODIL.
Опять же та же проблема. Где раскопки? Ну высадились люди сюда, прорубили лес, нашли храм, наняли кобольдов, а что дальше? Вот если бы это показал, возможно выглядело более интересно. (еще мясника заперли. Кто только сшил его и зачем, непонятно)
Сам ландшафт не тянет даже на традиционный олскул, слишком дешевый, неаккуратный, работы на 20 минут. 2 за ландшафт, 0 за реализацию идеи. Конечная оценка 1/10

Работа psychosis.
Более-менее качественная работа, среднячок. Но цели были сделать археологические раскопки, а у тебя получилось больше простая шахта или подземелье, но никак не раскопки. Археология - это в первую очередь исследование и вскапывание земли в поисках артефактов на месте древней цивилизации. А у тебя древней цивилизацией тут даже не пахнет. Или у тебя люди сначала откопали золотую шахту, выстроили систему труб, проложили рельсы, выстроили стены от пауков, а только потом занялись раскопками? А копать то некуда, повсюду вода по колено. 7 за ландшафт, 2 за реализацию идеи.
Конечная оценка 5/10

Работа Molecyla
Вот, вот как должны (примерно) выглядеть раскопки! Исследователи нашли древние руины, спустились и начали искать то самое, зачем пришли. Единственное, чего не хватает, это тех самых рабочих, кто бы копал. Или целители разгребали завалы своим посохом?
Кстати сам храм реализован очень круто, я такого раньше не видел и это зацепило. И действительно видно, что это древний храм. Много растительности, где-то даже стены стали разрушаться, торчащее дерево из стены это вообще эпик.
Но есть несколько замечаний. Ствол стандартных деревьев уж очень страшный на месте стыка с землей и все тру олдфаги закрывают этот стык кустарником, камнем или грибочком. В остальном видна хорошая работа с тайлами, все смотрится гармонично, вот только джунгли не выглядят "живыми". Почти голые деревья и уменьшенный (не знаю зачем, смотрится так себе) камыш, парочка вьющихся растений и все. Я бы добавил камней, кустарников, грибов, где-нибудь бы тыкнул озеро, рогосов, кувшинок, посадил бы ящериц, натыкал бы разрушенных частей храма (деталей, кстати, в затонувшем городе предостаточно для этого). 8/10 за ландшафт, 7/10 за идею. Конечная оценка 8/10. Полностью заслуживает победы.
4
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
4
И так начнем по порядку.
KPOKODIL, ландшафт одноуровневый. От части однообразный. Сделан без какой либо изюминки. Нет нестандартных сочетаний декораций, нет архитектурных построек, хотя казалось бы тема располагает. В общем все довольно просто. Из плюсов могу выделить разве что идею выставить альянс в виде узурпаторов, ну и пожалуй все...
Оценка: 3 из 10
psychosis, начну как обычно с минусов. Все ооочень зеленое. Можно было сделать цветовую гамму чуть мягче. Я понимаю, что байда висящая посреди карты на потолке должна создавать ощущение гротескности, но она, увы, этой функции не выполняет. Эта штуковина загораживает обзор и немного нервирует при просмотре карты) Я считаю хорошим примером может служить потолок из карты Лонгбоу в нашей дуэли, там он смотрелся превосходно.
Сама концепция карты порадовала. Все эти трубы, решетки и прочие детали создают неплохую атмосферу. Особенно порадовала сценка с камерой и археологами. За нее отдельный плюс)
Оценка: 5 из 10
konvan5, попытался выехать только за счет архитектуры. В карте практически отсутствует какая либо атмосфера. Есть растянутые до нельзя модели арок. Нет работы с тайлами. Палатки вообще не вписываются в общую стилистику. Да, храм выполнен довольно хорошо, но я считаю одного этого не достаточно.
Оценка: 3 из 10
Molecyla, из минусов могу выделить спам однотипными декорациями, который в данном случае не так уж и сильно бросается в глаза. Так-же отсутствие на карте какого либо тумана, что в свою очередь влияет на атмосферу... Но опять же, в данном случае не так сильно. Проработанность общей концепции карты и эльфийские маги изучающие древние руны затащили.
Оценка: 7 из 10
Случайно проголосовал за konvan5, прошу мой голос отдать Молекуле.
В целом дуэль порадовала. Видно, что уровень скила участников потихоньку повышается)
3
20
9 лет назад
3
Какой раз уже наблюдаю "случайное голосование". Надо с этим что-то делать, как то исправлять дизайн голосавалки или давать возможность переголосовывать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.