Тема: Паучье логово
Размер: 32х32
Импорт: в пределах 1 МБ
Играбельность: да

Результаты голосования

20 / 27 (74%) - Ambruziy
7 / 27 (25%) - Molecyla
0 / 27 (0%) - Кристофер

Победителем объявлен Ambruziy!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
9 лет назад
0
Лонг прав. Интересных работ давно не было.
0
18
9 лет назад
0
LongbowMan, мы только учимся (по крайней мере, я). Может через года два результаты поинтереснее будут.)
2
20
9 лет назад
2
Кристофер:
LongbowMan, мы только учимся (по крайней мере, я). Может через года два результаты поинтереснее будут.)
Через 2 года все еще делать карты для вакрафта? Вот это перспектива.
0
24
9 лет назад
0
В КС 1.6 и ещё через 2 года играть многие будут, Кудахтора варкрафта это тоже касатеся..
0
18
9 лет назад
0
darkowlom, предатель
3
4
9 лет назад
3
Ambruziy - карта яркая, красочная, ядовитая можно прямо так сказать, сразу видно что там живет какая-то тропическая восьминогая погань а приключенцы туда валят толпами, чтобы незамедлительно сложиться. Зверски хотелось-бы поиграть в карту с подобным декором.
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.
0
33
9 лет назад
0
В КС 1.6 и ещё через 2 года играть многие будут, Кудахтора варкрафта это тоже касатеся..
угу, «го в Wold Editor, я создал»
0
18
9 лет назад
0
gabrielfish666, изначальным планом и было логово Шелоб, как говаривал Толкиен, она питалась собственными детьми, поэтому скелетов я избежал
0
7
9 лет назад
0
Molecyla, а у меня кстати пришли в голову подземелья King's Bounty, попытался хотя бы частично воспроизвести)
0
18
9 лет назад
0
Ambruziy, не буду хвалиться, возможно я далеко не прав, но мне кажется что у меня лучше вышло передать тематику тех подземелий.
Мы использовали одинаковую паутину))
0
7
9 лет назад
0
Molecyla, да, кстати согласен, у меня получилось кислотно, особенно левый нижний угол, покоя не дает, слишком зеленый. Нужно потренироваться в использовании освещения
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.