Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
3 10
0
23
45 минут назад
0
rsfghd, тогда через системное время с периодиком на проверку разницы можно обойти эту проблему. Если делать немного грубую систему, не идеальную, но главное будет работать.
0
27
1 час назад
0
konvan5, таймер вместе со звуком не выйдет, ибо забагуется при паузе игры, когда музыка продолжает играть, но таймер не тикает
0
23
2 часа назад
0
Технически это возможно, но придется запариться с системой.
Есть запуск музыки с указанной точки - но проблема в том, что нет проверки, на каком моменте мы стопаем музыку. Мб есть какие-то нативки в коде, но это уже надо копать.
Как вариант - запускать параллельно таймер, который будет отслеживать длительность звука, и который сам будет музыку перезапускать после окончания. И за счет этого таймера можно будет сохранять время остановки в переменную. А потом продолжать с точки, сохраненной прошлый раз в переменную.
Кампания будет повторять судьбу Warcraft III: Reign of Chaos, но с изменённым лором.
Всё произойдёт по новому с событий, когда Артас прибыл в Стратхольм, встретив своего призрака и осознав всю ситуацию, совместно с Утером и Джайной попытаются остановить Малгануса.
В кампании будет 4 части: Альянс, Высшие Эльфы,…
38 2 002
0
2
2 часа назад
0
Блэкджек, благодарю друг, извиняюсь, что информация не обновлена до сих пор, скоро будет много нововведений.
У меня не так много фильтров. 1 или 2. На каждую способность свой фильтр создавать или хватит и одного на всю карту. Где-то в старых вопросах/ответах говорилось что можно использовать 1 фильтр на всю карту?
41 39
0
29
4 часа назад
0
а определение индекса массива по значению
Если тебе такое понадобилось, то что-то явно пошло не так.
0
17
10 часов назад
0
nazarpunk, не совсем сортировка, а определение индекса массива по значению. Подходит?
Есть карта, прикрепил.
Сделана на 1.26, JGNP.
Когда пытаюсь её Рефорджем открыть, - после загрузки игра просто закрывается.
Не знаю, че делать, мож мне конвертер какой-нибудь нужен?
Как это исправить и заставить карту работать на Рефе?
3 109
0
9
5 часов назад
Отредактирован TechnoViking
0
StaFFoorD, исправить.
Удаляй все "нестандартные" функции:
В триггерах - в разделе "дополнительно", а сверху - в доп-функциях редактора отключи UMSWE
Пак из 168 карт-сражений с героями из кампаний, расами Наг и Огров, и возможностью прокачки орков в Fel.
22 4 303
0
3
6 часов назад
Отредактирован WilliamBz
0
Работа над версией 0.9 не прекращалась с момента релиза 0.8. За 2 месяца было многое допилено у каждой расы. И добавлена ещё одна раса из кампании. Скоро выпущу апдейт. 💪
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
11 3 742
0
3
8 часов назад
Отредактирован WilliamBz
0
IceFog, спасибо больше за ответ. К сожалению, мне это не подходит. Придётся весь импорт запихивать в каждую карту. Благо лимит на xgm 4Гб, есть куда расти. 😁
Мечи нескольких стихий
Огонь
Свет
Лёд
Воздух
Магия
Тьма
Так же, сам меч, окровавленный и сломанный меч.
Надо буит дополнить, всё руки ни как не дойдут...
Полный пак:
7 554
1
23
11 часов назад
1
RvzerBro, ничесе, круто! XD