Я стараюсь заставить крестоносца сойти на спинку элекка, но не выходит. Помогите, пожалуйста.
1 5
0
19
48 минут назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Берем любую пассивную способность и меняем в поле "Графика-цель" нам на нужную модель. Я заменил на "Адский дракон". А за основу взял способность "Аура выносливости". Теперь берем или создаем героя, добавляем ему нашу способность. Модель моего героя "Волшебница". Ставим на карту и проверяем.
Вот что у меня вышло:
Что-то по аналогии с этим?
ответ
Ну не обязательно строительство делать, достаточно дать морф с временем жизни как у яйца феникса, так будет проще.
Событие - юнит применил способность, условие - примененная способность = твоя способность, действие вручить морф яйца феникса и установить время жизни на 15 сек. Смотри как устроен феникс чародея крови.
Можно сделать полностью триггерно, вариантов уйма, можно вместо строительсва, сделать сразу после слияния промежуточного юнита, а ему настроить апгрейд в архонта и при применении слияния, автоматически начинать апгрейд в архонта.
ответ
При использовании этих способностей надо чтобы цель была рядом.
ответ
reaper1691, так в чем проблема? Морф, две формы героя, один конь, одна способность-пустышка отвечающая за выбор коня и запуск триггера, который коня скроет, а герою запустит морф через предмет-руну, еще одна способность-пустышка, которая отвечает за запуск триггера запускающего обратный морф, телепортацию коня к герою и отмену скрытия коня.

ну или как передать аргумент в функцию в TimerStart()
4 11
0
29
1 час назад
0
konvan5, я читаю заголовок написанный абы как
возможно ли сохронить framehandle в глобальную переменую ?? jass
Читаю описание, написаное тоже через одно место
как передать аргумент в функцию в TimerStart()
Помогите Даше сосчситать вопросы.
0
23
1 час назад
0
nazarpunk, да ну, это же один вопрос, там стоит "или", то есть ему нужно решить одну задачу и он предположил 2 варианта решения, которые не знает, можно ли так делать, и чтобы ему помогли хотя бы с одним вариантом.
0
29
2 часа назад
0
замечание: 10.1 Размещение нескольких вопросов в одном ресурсе.
0
29
2 часа назад
0
возможно ли сохронить framehandle в глобальную переменую ??
Возможно.
ну или как передать аргумент в функцию в TimerStart()
Через глобальную переменную.
Появилась идея сделать карту. Начал делать карту - тут же упёрся в триггеры В общем не буду размусоливать.
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
31 61
0
29
2 часа назад
0
Как реализовать рандом выбор фракции но равное кол-во игроков в них... хз вообще
Математику в школе косил с ярым усердием?

Подсчёт игроков

Ну давай включим голову (это то место, которым обычное едят) и подумаем, какие у нас есть варианты двух команда для 10 игроков:
1 0x1
2 1x1
3 1x2
4 2x2
5 2x3
6 3x3
7 3x4
8 4x4
9 4x5
10 5x5
Как видно из таблицы, наблюдается проблема с нечётным количеством игроков. Её можно будет решить балансом, но это уже предмет другого вопросв.
Итак, первым делом пересчитаем всех играющих игроков и положим это значение в переменную:
integer PlayerCount;
Далее заведём переменные для количества игроков в командах:
integer FirstTeamCount;
integer SecondTeamCount;
Чтоб не лезть в дебри функций возпользуемся замечательным свойством типа integer - отбрасывание остатка при делении:
set FirstTeamCount = PlayerCount / 2
Посчитаем оставшихся игроков
set SecondTeamCount = PlayerCount - FirstTeamCount
Отобразим результаты в таблице:
PlayerCount FirstTeamCount SecondTeamCount Комманды
1 1 / 2 = 0 1 - 0 = 1 0x1
2 2 / 2 = 1 2 - 1 = 1 1x1
3 3 / 2 = 1 3 - 1 = 2 1x2
4 4 / 2 = 2 4 - 2 = 2 2x2
5 5 / 2 = 2 5 - 2 = 3 2x3
6 6 / 2 = 3 6 - 3 = 3 3x3
7 7 / 2 = 3 7 - 3 = 4 3x4
8 8 / 2 = 4 8 - 4 = 4 4x4
9 9 / 2 = 4 9 - 4 = 5 4x5
10 10 / 2 = 5 10 - 5 = 5 5x5

Перемешивание массива

Массивы у нас маленькие, так что проигнорируем оптимизацию памяти.
Так же проигнорируем нормальный нейминг, ибо при объяснении он нам будет мешать.
Заведём массивы содержашие номера игроков. Всегда старайтесь работать с примитивами.
integer array ALL // массив для всех игроков
integer array A // массив для первой комманды
integer array B // массив для второй комманды комманды
Заведём курсор для каждого массива. Для удобства используем их имя в нижнем регистре:
integer all = -1
integer a = -1
integer b = -1	
Почему не используется ноль вы поймёте позже.
Итак, для примера заполним массив ALL игроками
set all = all + 1 // 0
set ALL[all] = 3 // возьмём произвольные номера игроков
set all = all + 1 // 1
set ALL[all] = 5 
set all = all + 1 // 2
set ALL[all] = 7
set all = all + 1 // 3
set ALL[all] = 9
Итак, как видите у нас в массиве четыре игрока, тобишь курсор + 1 = количество элементов массива.
Теперь необходимо заполнить массивы комманд случайными игроками. Для этого существует простой алгоритм:
local integer r // заведём временную переменную для хранения случайного числа

loop
	set random = GetRandomInt(0, all) // Получаем случайный индекс массива ALL

	if a + 1 < FirstTeamCount then // если в первой комманде недостаточно игроков добавляем их туда
		set a = a + 1
		set A[a] = ALL[random]
	else // если первая комманда полная пихаем всех во вторую
		set b = b + 1
		set B[b] = ALL[random] 
	endif

	set ALL[random] = ALL[all] // Помещаем последний элемент массива на место случайного элемента
	set all = all - 1 // Двигаем курсор влево	
	exitwhen all < 0 // Выходим из цикла, если мы вышли за пределы массива
endloop
Теперь у вас есть два массива A и B заполненные индексами случайных игроков. На этом мои полномочия всё.
1
3
2 часа назад
1
"Интересная идея карты но... Яжнепрограммист" - собственно варик позволяет учить основы и делает их гораздо проще, тем более когда идея есть! Изучай триггеры, пробуй, метод тыка тоже никто не отменял, а также хорошо гуглить похожие идеи - так находил решения, так что дерзай!
0
29
3 часа назад
0
PUVer, если по научному, то вектор это направленный отрезок. А массив это выделенная область памяти. Я даже расписал как память выделяется.
0
37
6 часов назад
0
А что, зафиксировать рандомную расу нельзя в настройках карты?
0
29
7 часов назад
0
УВЫ я слишком туп для массивов
Что мешает исправить эту ситуацию?