Сделал ауру Грабежа с помощью спеллбука и ежесекундной проверки юнитов вокруг героя. Проблема только в моменте повышения уровня героя под аурой и выбора ему способности. Из-за того что ему добавляются/убираются способности ежесекундно, игрока выбрасывает из меню выбора способности. Я попытался это испаравить, чтобы не…
1 10
0
32
16 минут назад
0
Какое то странное решение, ты хочешь чтобы юниты под аурой обладали способностью грабеж?
Ну так нафига столько гемора, просто берешь ауру пустышку, и проверяешь кто нанес урон зданиям, если у него есть бафф - ауры грабежа, высчитываешь количество украденных ресурсов исходя из урона.
Сможете ли вы пройти этот длинный и сложный путь до выхода, или унести с собой в могилу пару десятков гномов?!
4 1 173
0
3
1 час назад
0
Локи, можно ли использовать модельку великого короля кобольдов из твоей карты?
Нужен новый loadscreen, у самого ничего путного не выходит.
вот старый:
вот предположительно новый: (нет)
[Midjourney] хотел шо то на подобие пикчи из "Dota"
но тут слишком много…
16 30
0
20
1 час назад
0
ReiGyl, Hero siege это наша тема!))
1
7
8 часов назад
Отредактирован ReiGyl
1
Не вижу ни единой проблемы использовать нейросеть. Если тебе нужно "что-то вроде пикчи из доты" (т.е. тебе нужен визуальный мусор для заполнения пространства и 0 конкретики без концепт-арта неких конкретных уникальных персонажей), то ничто не мешает подогнать свои хотелки в запросах под разумный предел ошибок, допускаемых нейросетью, дабы она выдала тебе удобоваримый результат.
Можно и вовсе сделать лоадскрин на основе скриншота из редактора, обработав какой-нибудь первой попавшейся на глаза нейросетью.
Загруженные файлы
Делаю свою карту с кастомными расами. Делаю ИИ для кастомных рас через стандартный редактор. Jass не знаю. С тех пор как добавил кастомный ИИ, периодически карта дико фризит, потом быстро проматывается вперёд на х20. Вот пример (таймкод 5:05):
Возможно конечно утечки памяти из-…
21 39
0
3
4 часа назад
0
Нашёл в чём была проблема. У меня раса огров вся имела способность съесть кого-то 1/2/3 уровня в зависимости от уровня. Во время битвы ИИ-огры пытались массово всех съесть. 😂
Иконка логотипа XGM (акцентная версия) для Warcraft 3 Reforged.
Содержит BTN, PAS и DIS версии dds изображения.
Пожалуйста, помните,…
4 84
0
2
6 часов назад
0
Нормально так
Кампания повествует о похождениях Могучего героя, что бродит по различным землям и выбивает дурь из коварных недругов.
3 378
0
2
6 часов назад
0
Описание топ
Арбалетчик Варкрафт – мастер стрельбы, чей арбалет становится продолжением его взгляда, метко наведенного на врагов. Скрывающийся в тени, этот искусный стрелок владеет искусством уничтожения противников с дистанции.
Его досконально изготовленный арбалет — оружие смертоносной красоты, сливающей в себе технологическое мастерство и древнюю магию. Стрелы, пронизывающие воздух, несут в себе страх и неизбежность, оставляя после себя только тишину.
Арбалетчик Варкрафт — тот, кто стремится к совершенству в искусстве стрельбы, обеспечивая тактическое преимущество своему отряду. Скользя по краю теней, он становится невидимым ужасом для врагов, точно попадая в цель и оставляя за собой лишь треск ломающегося дерева и блеск металла."
3 320
0
2
6 часов назад
0
Для оригинала пойдет, но я бы не использовал ее в своей карте
Иногда вы хотите пересадить какую-то модель на стандартные анимации или анимации другой модели. Если вы ни разу этого не делали. Тогда этот урок для вас.
3 59
0
2
6 часов назад
0
Есть такое, я не углублялся в эту тему, так что я еще не умею, вернее не пробовал
Пак разнообразного оружия разной тематики и направленности. Включает по 5 вариаций: щитов, мечей, кинжалов, топоров, луков, молотов и посохов.
6 116
0
2
6 часов назад
0
В рефордж пойдут?