Полезные ресурсы
WarCraft 3
постоянный
суперпроект
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Сопровождает:
Компания:
Рейтинг:
48 994
Активность:
3 818
Тематика:
Моддинг
Создан на сайте:
01.01.2003
- Участие и вклад Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Статьи
- Вопросы Вопросы
- Скачать все версии Warcraft
- Карты по жанрам!
- Карты списком
- Модели по полочкам!
- Модели списком
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
возможно ли сохронить framehandle в глобальную переменую ?? jass
Интересная идея карты но... Яжнепрограммист
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
Подсчёт игроков
Перемешивание массива
Отредактирован Detektrius
Я там ошибся, заменил на "ничего не делать"
Отредактирован konvan5
Переменная - это ящик. Ты можешь туда положить 3 апельсина и это будет одна переменная, хранящая 3 апельсина. Но чьи это апельсины?
Массив - это шкаф с пронумерованными полками от 0 до N. Ты можешь положить в 0 полку 3 апельсина, в 1 полку 2 апельсина, а в 5 полку 10 апельсинов. И все апельсины хранятся в одной переменной. мы можем сопоставить каждую полку чтобы она принадлежала своему хозяину: Паше, Маше, Даше, и тд. (куча данных в 1 переменной!)
Вот как проще представлять массивы :)