Так будет так, цифра 1 это стандартные деревья.
А вот, цифра 2 это нестандартные деревья.
8 29
0
9
5 минут назад
0
konvan5, а ясно, хорошо.
0
23
3 часа назад
Отредактирован konvan5
0
Altrrik_derff34,
Вот код, где красное - это КОДОВОЕ название, оно должно быть без пробелов вместе вначале стоять. Потом через 1 пробел (не перевод строки, а пробел) стоять название опроса (в зеленой рамочке на скрине). Далее с новой строки варианты ответов, где каждый вариант с новой строки.
Загруженные файлы
0
23
3 часа назад
0
Опрос: мой опрос
1. 
да
2. 
нет
3. 
наверное
0
9
3 часа назад
Отредактирован Altrrik_derff34
0
Не получается сделать! Проблема он почему-то отделяет текст.
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
2152 261 063
1
4
3 часа назад
1
=
Название Пока нет
Метод Gui
Mui не нужно
Цель сам юнит
Количество уровней 3
Описание: При активации скила герой хилится в 3 волны за 9 сек. Когда активируешь скил хил 1-ой волны включается после 3 секунды, 2-ой волны еще через 3 сек. и 3 волна хила, тоже через 3 сек. (хил происходит на 3 секунде (т.е не сразу как активируешь скилл), на 6 секунде и на 9 секунде ). На 1 уровне по 50 хп за волну и того 150 хп за 3 волны. На 2 уровне по 100 хп за волну и того 300 хп за 3 волны. На 3 уровне по 150 хп за волну и того 450 хп за 3 волны. Хил происходит мгновенно как хил паладина или бутылка на восстановление хп. за волну.
Всем привет! Делал триггеры с предметами - условно когда юнит теряет предмет, то в месте расположения предмета должен появляться дамми-юнит-эффект, но при размещении в позиции Item being manipulated - он располагает даммика в том месте, где был предмет раньше, и каждый раз считывает его местоположение прошлого…
12 34
0
3
5 часов назад
0
SсRealm, ничего страшного, такой вариант тоже возможен, но в данном случае для моей идеи надо по другому, спасибо за совет!
1
27
8 часов назад
Отредактирован MpW
1
Да, итем, который подобрал герой, все еще остается там же по позиции. Просто он невидим. Помню был момент, когда делал сумку, где было на каждом странице 6-слотов. Можно было каким дейстыием забаговать, и скрыть итем. С квкого то момента куда то проваливались итемы, а они просто исчезали, но в игре еще существовали. Также как и руны, при подборе/использовании они остаются на том же месте
При событии "юнит - теряет предмет" предмет все еще находится в инвентаре, а не выброшен. Событие предвищает, что предмет будет выброшен. Не зря тут звдержку делвть надо, через 0.00сек итем будет в другом месте. Такие манипуляции близзардом наверное сделано специально, чтобы игрок можно сделать какие то манипуляции с юнитом. Мы бы могли бы что то чделать в инвеетаре, типа прогонять по слоту
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7274 928 070
0
3
8 часов назад
0
Несколько разных иконок.
5 55
0
21
12 часов назад
Отредактирован RvzerBro
0
Darkmen500, я могу) выкласть с текстурой и без) если так необходимо)
0
21
12 часов назад
0
Darkmen500, различие между красным и зеленым с синим в том шо, там наложена текстура, а так основа одна и та же...