Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
4 13
0
23
7 минут назад
Отредактирован konvan5
0
Вот тебе максимально простейшая система копирования декораций из одной области в другую (не идеальная). Главное чтобы ты понял принцип.
Прикрепил карту, можешь скачать и посмотреть.
Суть:
Устанавливаем область откуда копировать и куда копировать. На самом деле нам важны только:
Область откуда копируем, точка центра относительно от которой будем строить композицию, и целевую точку центра, куда поставить декорации.
Далее запускаю триггер копирования.
Триггер копирования просто выделяет весь декор из области и создает такой-же в точке с оффсетом (это смещение декорации от центра области).
По формулам можешь посмотреть и разберешься.
Потом можешь просто менять области и точки, и снова запускать триггер и все скопирует снова. В иницализации я несколько раз его запустил и заспавнил 3 стены так:
Загруженные файлы
0
8
48 минут назад
0
rsfghd, Ничего не понял но очень интересно)
0
27
59 минут назад
0
Сохрани оффсеты декораций относительно их центра, их айди. Заспавни в новой области декорацию с похожей непроходимостью, сохрани её координаты и удали, это нужно было, чтобы определить центр кратный 32 (сетка размещений декора), координаты в последствии используй для размещения своих стен. Центр у тебя есть, оффсеты с айди тоже
0
19
1 час назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Чтобы выяснить, от чего конкретно фатал, отключай по одному типы декораций.
Я делал подобное, но вместо декораций использовал юнитов - мне нужно было отловить взаимодействие с ними (рубка деревьев, добыча камней, сбор ягод с кустов и т. д.).
Фатал происходил, когда я делал всё в одном триггере и сразу. Потом мне посоветовали уменьшить цикл, сделать перерыв в 0.01 с. и перезапускать триггер. Методом тыка определил максимальное количество, при котором не вылетает. Потом сделал с запасом, чтобы на слабых компах не критовало - и всё работает идеально.

Кампания Ночных Эльфов

Описание

Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов.

История о событиях

Майев тюремщица,…
25 615
0
3
2 часа назад
0
Отлично!
Кампания за орков, посвященная Первой Войне.
41 18 262
0
1
2 часа назад
0
Всё клево, но озвучка громкая, шо капец. на 10% так орут что уши закладывают.
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
20 34
0
23
4 часа назад
Отредактирован konvan5
0
ScorpioT1000, она работает слегка криво + по камере. А как я понял, автору нужно, чтобы музыка менялась по событию перемещения героя в области, и не важно куда будет смотреть камера.
Но тоже как еще вариант решения.
0
37
6 часов назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
А у области вроде есть настройка фонового звука
Пока болею, начал вновь ковыряться в редакторе.
В чем вопрос - камера стандартная игровая, прикреплена к герою. Как мне найти точку, которая находится ЗА пределами камеры игрока, не сильно далеко? Чтобы заспавнить там моба, к примеру
22 37
0
37
6 часов назад
0
Если надо совсем круто и независимо от ракурса (хоть кверх ногами) - в DGUI есть операция world2win у камеры
Кампания Империи и первая глава оригинальной истории (доделанная версия)
20 2 325
0
5
6 часов назад
0
EugeAl, ну тогда пусть будет сестрёнка хз :/