Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
17 23
0
23
35 минут назад
0
Учитывая все плюсы и минусы разных подходов, думаю, лучшим путем будет запускать именно музыку (не звук) со случайным оффсетом (кроме первого попадания в локацию, тогда запуск с самого начала), отключая старую музыку с фейдом. Это максимально простой вариант, который не будет мешать пользователю отключать музыку, или каждый раз запускаться с самого начала.
Единственный минус - при переходе из локации в другую и обратно, музыка будет продолжаться не в том месте, как ожидалось (но опять же, если игрок туда-сюда переходит в течении 5 сек и только тогда это будет заметно).
Можно все-же использовать таймер для оффсета для улучшения пользовательского опыта, но который будет сбиваться при заходе в менюшки (профита чуть больше но запары в разы больше).
0
23
1 час назад
0
rsfghd, ну тогда боль печаль :D
С такой системой игроку придется заслушаться композицией насильно XD
0
27
2 часа назад
0
konvan5, а если игрок хочет иметь звуки юнитов, боя и так далее, но не хочет слушать музыку?
0
23
6 часов назад
0
rsfghd, если запускать как звук
0
27
6 часов назад
0
konvan5, разве можно запустить одновременно больше одной композиции? Музыка это не звук же
0
23
9 часов назад
0
EugeAl, но как решение такое может пойти, почему бы и нет, когда все равно все варианты костыли не идеальные.
0
23
9 часов назад
0
EugeAl, не, просто будет продолжаться не с того места, где останавливалась конкретная композиция.
0
17
9 часов назад
0
konvan5, все равно будет на начало сбиваться?
0
27
11 часов назад
0
konvan5, я делал такую систему и очень сильно был разочарован. Это серьезно влияет на пользовательский опыт, разрушая атмосферность и добавляя рандомную конфузию от происходящего
Дополнительная кампания, действие которой разворачивается после событий оригинальных кампаний Warcraft III.
32 4 386
0
10
4 часа назад
Отредактирован VK15Levk23
0
melaphon
С вашим комментарием согласен. На самом деле кампания мне очень нравится, хотя я и не прошёл пока финальную главу. Застревание юнитов - это на самом деле недоработка с искусственным интеллектом. И бросается это в глаза тем сильнее, чем больше вражеских баз.
Но даже несмотря не на самый лучший ландшафт, местами баги и непроработанный на JASS ИИ, я с большим удовольствием прошёл девять глав "Основания Империи".