Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
20 26
0
23
10 минут назад
Отредактирован konvan5
0
ScorpioT1000, она работает слегка криво + по камере. А как я понял, автору нужно, чтобы музыка менялась по событию перемещения героя в области, и не важно куда будет смотреть камера.
Но тоже как еще вариант решения.
0
37
2 часа назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
А у области вроде есть настройка фонового звука
1
17
4 часа назад
1
konvan5, так тут суть в том, чтобы не останавливать композиции, а просто делать их неслышными на нужное время, или слышными. И да , придётся их делать как звуки, и чтобы у них был отдельный канал, не мешающий другим звукам. И отключение придётся делать как то костыльно, через абилку, да )
0
23
5 часов назад
0
Учитывая все плюсы и минусы разных подходов, думаю, лучшим путем будет запускать именно музыку (не звук) со случайным оффсетом (кроме первого попадания в локацию, тогда запуск с самого начала), отключая старую музыку с фейдом. Это максимально простой вариант, который не будет мешать пользователю отключать музыку, или каждый раз запускаться с самого начала.
Единственный минус - при переходе из локации в другую и обратно, музыка будет продолжаться не в том месте, как ожидалось (но опять же, если игрок туда-сюда переходит в течении 5 сек и только тогда это будет заметно).
Можно все-же использовать таймер для оффсета для улучшения пользовательского опыта, но который будет сбиваться при заходе в менюшки (профита чуть больше но запары в разы больше).
0
23
6 часов назад
0
rsfghd, ну тогда боль печаль :D
С такой системой игроку придется заслушаться композицией насильно XD
0
27
7 часов назад
0
konvan5, а если игрок хочет иметь звуки юнитов, боя и так далее, но не хочет слушать музыку?
0
23
11 часов назад
0
rsfghd, если запускать как звук
Пока болею, начал вновь ковыряться в редакторе.
В чем вопрос - камера стандартная игровая, прикреплена к герою. Как мне найти точку, которая находится ЗА пределами камеры игрока, не сильно далеко? Чтобы заспавнить там моба, к примеру
22 34
0
37
2 часа назад
0
Если надо совсем круто и независимо от ракурса (хоть кверх ногами) - в DGUI есть операция world2win у камеры
Кампания Империи и первая глава оригинальной истории (доделанная версия)
20 2 321
0
5
2 часа назад
0
EugeAl, ну тогда пусть будет сестрёнка хз :/
Дополнительная кампания, действие которой разворачивается после событий оригинальных кампаний Warcraft III.
32 4 387
0
10
8 часов назад
Отредактирован VK15Levk23
0
melaphon
С вашим комментарием согласен. На самом деле кампания мне очень нравится, хотя я и не прошёл пока финальную главу. Застревание юнитов - это на самом деле недоработка с искусственным интеллектом. И бросается это в глаза тем сильнее, чем больше вражеских баз.
Но даже несмотря не на самый лучший ландшафт, местами баги и непроработанный на JASS ИИ, я с большим удовольствием прошёл девять глав "Основания Империи".