Так будет так, цифра 1 это стандартные деревья.
А вот, цифра 2 это нестандартные деревья.
5 29
0
9
16 минут назад
Отредактирован Altrrik_derff34
0
Не получается сделать! Проблема он почему-то отделяет текст.
Всем привет! Делал триггеры с предметами - условно когда юнит теряет предмет, то в месте расположения предмета должен появляться дамми-юнит-эффект, но при размещении в позиции Item being manipulated - он располагает даммика в том месте, где был предмет раньше, и каждый раз считывает его местоположение прошлого…
12 34
0
3
2 часа назад
0
SсRealm, ничего страшного, такой вариант тоже возможен, но в данном случае для моей идеи надо по другому, спасибо за совет!
1
27
5 часов назад
Отредактирован MpW
1
Да, итем, который подобрал герой, все еще остается там же по позиции. Просто он невидим. Помню был момент, когда делал сумку, где было на каждом странице 6-слотов. Можно было каким дейстыием забаговать, и скрыть итем. С квкого то момента куда то проваливались итемы, а они просто исчезали, но в игре еще существовали. Также как и руны, при подборе/использовании они остаются на том же месте
При событии "юнит - теряет предмет" предмет все еще находится в инвентаре, а не выброшен. Событие предвищает, что предмет будет выброшен. Не зря тут звдержку делвть надо, через 0.00сек итем будет в другом месте. Такие манипуляции близзардом наверное сделано специально, чтобы игрок можно сделать какие то манипуляции с юнитом. Мы бы могли бы что то чделать в инвеетаре, типа прогонять по слоту
1
19
13 часов назад
1
LosKalmaros, Простите мою тупость, но любой юнит в варкрафте все - равно выдидывает предмет рядом с собой. Физически он не может выкинуть предмет и чтобы тот оказылся на другом конце карты( если только триггерно его не переместить)
Отсюда следует, что выброшенный предмет = позиция юнита, который его выкинуж. Кроме того предмет можно записать owner владелец предмета и даже записать этот предмет в отдельную переменную, а затем уже удалять или перемещать куда угодно по карте. Еще раз извините, если не правильно вас понял.
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7274 928 069
0
3
5 часов назад
0
0
1
15 часов назад
0
Привет всем У когото есть моделька Мурлоков из вов желательно всех цветов вот скрин как должен быть он сам я не могу с вов вытащить ибо програмные проблемы но мне они нужны для рп карты про морлоков вот скрин. Внимание на сайте есть такие морлоки но на их спине гребешок а не как на скринах, На скринах будто трава на спине и мне нужны именно они можно все цвета мурлоков.

Привет всем У когото есть моделька Мурлоков из вов желательно всех цветов вот скрин как должен быть он сам я не могу с вов вытащить ибо програмные проблемы но мне они нужны для рп карты про морлоков вот скрин. Внимание на сайте есть такие морлоки но на их спине гребешок а не как на скринах, На скринах будто трава на спине и мне нужны именно они можно все цвета мурлоков.
Анимацции желательно все но в основном надо анимации боя смерти бега и которые мурлоки на 1 месте делают типо чешут голову приоткрывают рот поворачиваються назад и т.д
Несколько разных иконок.
5 55
0
21
9 часов назад
Отредактирован RvzerBro
0
Darkmen500, я могу) выкласть с текстурой и без) если так необходимо)
0
21
9 часов назад
0
Darkmen500, различие между красным и зеленым с синим в том шо, там наложена текстура, а так основа одна и та же...
0
6
10 часов назад
0
RvzerBro, зелёный и синий, будто в другом качестве сделаны. Сравнивая с красным.
Пак разнообразного оружия разной тематики и направленности. Включает по 5 вариаций: щитов, мечей, кинжалов, топоров, луков, молотов и посохов.
2 34
0
6
10 часов назад
0
Воу, а иконки нечего то!