Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
14 лет назад
0
define {
  asd(i) = { asdf##i = 1 }
  asdf1 = lulz
}
asd(1)
после компиляции получаем:
asdf1 = 1
Не гут –_–
Sebra:
expr( arg1 ? arg2 : arg3 )
if arg1 then
    expr( arg2 )
else
    expr( arg3 )
endif
А если так:
functakes3(a == b ? 1 : 2, a == 6 ? 7 : 8, a == j ? 9 : 0)
в результате получаем 7 условий
0
33
14 лет назад
0
NoSilence, ## сращивает строки после произведения замены, т.е. оно сначало проверяет равноли asdf##1 asdf1, не заменяет, и только потом сращивает их. можно поставить костыль
#define {
    a (i) = {
        #if (i == 0)
            a = 1
        #else
            a##i = 1
        #endif
    }
}
0
22
14 лет назад
0
ADOLF, когда намечено обновление манула мануала
0
33
14 лет назад
0
волшебный кролик рисует мелом нолик обряд совершает вд призывает
ADOLF добавил:
а вообще надо сделать стабл версию, давно хотим
0
37
14 лет назад
0
и напомнить мне колбэком обновить эксперементальную JNGP :)
0
13
14 лет назад
0
NoSilence:
А если так:
functakes3(a == b ? 1 : 2, a == 6 ? 7 : 8, a == j ? 9 : 0)
в результате получаем 7 условий
Нет, условий 3, но функция будет переписана 8 раз.
Вернее выполняться будут только 3.
Препроцессору это сделать без ошибок, чем человеку.
0
7
14 лет назад
0
if a == b then
  set cj_v666_1 = 1
else
  set cj_v666_1 = 2
endif
...
call functakes3(cj_v666_1, cj_v666_2, cj_v666_3)
как-то так? про 8 раз не понял
0
13
14 лет назад
0
if (a == b)then
  if ( a == 6 )
    if ( a == j )
      functakes3( 1 , 7 , 9 )
    else
      functakes3( 1 , 7 , 0 )
    endif
  else
    if ( a == j )
      functakes3( 1 , 8 , 9 )
    else
      functakes3( 1 , 8 , 0 )
    endif
  endif
else
  if ( a == 6 )
    if ( a == j )
      functakes3( 2 , 7 , 9 )
    else
      functakes3( 2 , 7 , 0 )
    endif
  else
    if ( a == j )
      functakes3( 2 , 8 , 9 )
    else
      functakes3( 2 , 8 , 0 )
    endif
  endif
endif
Надеюсь я не ошибся.
В твоём варианте на каждый тернар надо по одной переменной.
И для этой переменной надо знать тип.
В моём варианте препроцессор переписывает строку несколько раз.
В любом случае все условия и функции считаются столько раз, сколько нужно.
И не надо переменных (кроме одного только случая, только одной и одного типа).
0
33
14 лет назад
0
короче говоря надо многопроходно его обрабатывать заранее, ну примерно то ясно, буду думать про реализацию)
0
12
14 лет назад
0
1.4.1.5
define mydef = 0.
define myvar = var

function test takes nothing returns nothing
    real myvar = mydef
    myvar++
endfunction

undef mydef
undef myvar
в результате появляется новая глобалка:
undef var
или если строчки undef поменять местами:
undef 0.
0
19
14 лет назад
0
[b]Elf_Stratigo[/b], #undef надо, начинается с решётки.
Пару багов:
[code]
int Type_1_1_Wave Например, если у меня создаются атаки мобов по несколько волн в каждой.
define MyDef(num1, num2) = {
unit u = new unit(Some_player, Type_##num1##_##num2##_Wave, Some_X, Some_Y, Some_F)
}
MyDef(1, 1)
[/code]
Говоря грубо, использование соединений внутри других дефайнов крашит адикхелпер.
И самый страшный баг: [off]//Хотя, видимо, вы и так знаете о нём.[/off]
[code]
define private { <--- Собственно, вот оно
MyDef1 = lol
MyDef2 = wtf
MyDef3 = cjass_imba, ##MyDef2
}
[/code]
К хренам собачим крашит адик хелпер, убивает процесс компиляции, убивает компилируемую карту, при этом сам процесс (во всяком случае, у меня на семёрке) остаётся в памяти и занимает овер половины ресурсов процессора.
[size=1][i]FREEZE_ball добавил:[/i][/size]
Ах да, программу авто-обновления убил касперский (он её принял за троян, никак изменить его решение я не смог о_О ), так что FIX IT, DUDE.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.